Les Friches d'Eldraine : Commander

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
174.Monster
Token Enchantment - Aura Role

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has trample.

~~~~
Virtuous

Enchantment — Aura Role
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.
Monstre
Enchantement-jeton - aura et role

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.

~~~~
Vertueux

Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
 Enchantement-jeton 
175.Royal
Token Enchantment - Aura Role

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has ward .

~~~~
Virtuous

Enchantment — Aura Role
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.
Royal
Enchantement-jeton - aura et role

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade .

~~~~
Vertueux

Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
 Enchantement-jeton 
176.Sorcerer
Token Enchantment - Aura Role

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature attacks, scry .

~~~~
Virtuous

Enchantment — Aura Role
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.
Ensorceleur
Enchantement-jeton - aura et role

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard .

~~~~
Vertueux

Enchantement : aura et rôle
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
 Enchantement-jeton 
28.Throne of Eldraine
Legendary Artifact

As Throne of Eldraine enters the battlefield, choose a color.
: Add four mana of the chosen color. Spend this mana only to cast monocolored spells of that color.
, : Draw two cards. Spend only mana of the chosen color to activate this ability.
Trône d'Eldraine
Artefact légendaire

Au moment où le Trône d'Eldraine arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
: Ajoutez quatre manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts monochromes de cette couleur.
, : Piochez deux cartes. Ne dépensez que du mana de la couleur choisie pour activer cette capacité.
 Artefact légendaire 
40.Throne of Eldraine
Legendary Artifact

As Throne of Eldraine enters the battlefield, choose a color.
: Add four mana of the chosen color. Spend this mana only to cast monocolored spells of that color.
, : Draw two cards. Spend only mana of the chosen color to activate this ability.
Trône d'Eldraine
Artefact légendaire

Au moment où le Trône d'Eldraine arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
: Ajoutez quatre manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts monochromes de cette couleur.
, : Piochez deux cartes. Ne dépensez que du mana de la couleur choisie pour activer cette capacité.
 Artefact légendaire 
145.Arcane Signet
Artifact

: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Cachet d'ésotérisme
Artefact

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
 Artefact 
146.Dimir Signet
Artifact

, : Add .
Cachet de Dimir
Artefact

, : Ajoutez .
 Artefact 
147.Fellwar Stone
Artifact

: Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Pierre de Guermont
Artefact

: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
 Artefact 
148.Mind Stone
Artifact

: Add .
, , Sacrifice Mind Stone: Draw a card.
Pierre de l'esprit
Artefact

: Ajoutez .
, , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
 Artefact 
149.Sol Ring
Artifact

: Add .
Anneau solaire
Artefact

: Ajoutez .
 Artefact 
150.Talisman of Dominance
Artifact

: Add .
: Add or . Talisman of Dominance deals 1 damage to you.
Talisman de dominance
Artefact

: Ajoutez .
: Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
 Artefact 
151.Wayfarer's Bauble
Artifact

, , Sacrifice Wayfarer's Bauble: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
Babiole du voyageur
Artefact

, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Artefact 
153.Canopy Vista
Land - Forest Plains

Canopy Vista enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands.
Vue de la canopée
Terrain - forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
 Terrain 
154.Castle Ardenvale
Land

Castle Ardenvale enters the battlefield tapped unless you control a Plains.
: Add .
, : Create a 1/1 white Human creature token.
Château Ardenval
Terrain

Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
: Ajoutez .
, : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
 Terrain 
155.Choked Estuary
Land

As Choked Estuary enters the battlefield, you may reveal an Island or Swamp card from your hand. If you don't, Choked Estuary enters the battlefield tapped.
: Add or .
Estuaire asphyxié
Terrain

Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
156.Command Tower
Land

: Add one mana of any color in your commander's color identity.
Tour de commandement
Terrain

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
 Terrain 
157.Darkwater Catacombs
Land

, : Add .
Catacombes de Sombreau
Terrain

, : Ajoutez .
 Terrain 
158.Dimir Aqueduct
Land

Dimir Aqueduct enters the battlefield tapped.
When Dimir Aqueduct enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand.
: Add .
Aqueduc de Dimir
Terrain

L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
: Ajoutez .
 Terrain 
159.Exotic Orchard
Land

: Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Verger exotique
Terrain

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
 Terrain 
160.Faerie Conclave
Land

Faerie Conclave enters the battlefield tapped.
: Add .
: Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land.
Conseil des færies
Terrain

Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
: Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
161.Fortified Village
Land

As Fortified Village enters the battlefield, you may reveal a Forest or Plains card from your hand. If you don't, Fortified Village enters the battlefield tapped.
: Add or .
Village fortifié
Terrain

Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
162.Hall of Heliod's Generosity
Legendary Land

: Add .
, : Put target enchantment card from your graveyard on top of your library.
Mégaron de la générosité d'Héliode
Terrain légendaire

: Ajoutez .
, : Mettez une carte d'enchantement ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
 Terrain légendaire 
163.Krosan Verge
Land

Krosan Verge enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Krosan Verge: Search your library for a Forest card and a Plains card, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
Orée de la Krosia
Terrain

'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
 Terrain 
164.Myriad Landscape
Land

Myriad Landscape enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Myriad Landscape: Search your library for up to two basic land cards that share a land type, put them onto the battlefield tapped, then shuffle.
Paysage myriadaire
Terrain

Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
 Terrain 
165.Path of Ancestry
Land

Path of Ancestry enters the battlefield tapped.
: Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry .
Voie de l'Ascendance
Terrain

La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard .
 Terrain 
166.Secluded Glen
Land

As Secluded Glen enters the battlefield, you may reveal a Faerie card from your hand. If you don't, Secluded Glen enters the battlefield tapped.
: Add or .
Vallon retiré
Terrain

Au moment où le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de peuple fée de votre main. Si vous ne le faites pas, le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
167.Sungrass Prairie
Land

, : Add .
Prairie de Solherbe
Terrain

, : Ajoutez .
 Terrain 
168.Sunken Hollow
Land

Sunken Hollow enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands.
Dépression engloutie
Terrain

La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
 Terrain 
169.Tainted Isle
Land

: Add .
: Add or . Activate only if you control a Swamp.
Île souillée
Terrain

: Ajoutez .
: Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais.
 Terrain 
170.Temple of Deceit
Land

Temple of Deceit enters the battlefield tapped.
When Temple of Deceit enters the battlefield, scry .
: Add or .
Temple de la tromperie
Terrain

Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard .
: Ajoutez ou .
 Terrain 
171.Temple of Plenty
Land

Temple of Plenty enters the battlefield tapped.
When Temple of Plenty enters the battlefield, scry .
: Add or .
Temple de la profusion
Terrain

Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard .
: Ajoutez ou .
 Terrain 
172.Temple of the False God
Land

: Add . Activate only if you control five or more lands.
Temple de la fausse divinité
Terrain

: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
 Terrain 
173.Vitu-Ghazi, the City-Tree
Land

: Add .
, : Create a 1/1 green Saproling creature token.
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain

: Ajoutez .
, : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Terrain 
1.Tegwyll, Duke of Splendor
Legendary Creature - Faerie Noble

Flying, deathtouch
Other Faeries you control get +1/+1.
Whenever another Faerie you control dies, you draw a card and you lose 1 life.
Tegwyll, duc de la splendeur
Créature légendaire - peuple fée et noble

Vol, contact mortel
Les autres peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre peuple fée que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
 Créature légendaire2/3
2.Ellivere of the Wild Court
Legendary Creature - Human Knight

Whenever Ellivere of the Wild Court enters the battlefield or attacks, create a Virtuous Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.)
Whenever an enchanted creature you control deals combat damage to a player, draw a card.
Ellivère de la Cour sauvage
Créature légendaire - humain et chevalier

À chaque fois qu'Ellivère de la Cour sauvage arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de rôle Vertueux attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.)
À chaque fois qu'une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature légendaire4/4
3.Alela, Cunning Conqueror
Legendary Creature - Faerie Warlock

Flying
Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, create a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying.
Whenever one or more Faeries you control deal combat damage to a player, goad target creature that player controls.
Alela, conquérante rusée
Créature légendaire - peuple féé et psychagogue

Vol
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
À chaque fois qu'au moins un peuple fée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
 Créature légendaire2/4
4.Gylwain, Casting Director
Legendary Creature - Human Bard

Whenever Gylwain, Casting Director or another nontoken creature enters the battlefield under your control, choose one —
• Create a Royal Role token attached to that creature.
• Create a Sorcerer Role token attached to that creature.
• Create a Monster Role token attached to that creature.
Gylwain, directeur d'audition
Créature légendaire - humain et barde

À chaque fois que Gylwain, directeur d'audition ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de rôle Royal attaché à cette créature.
• Créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à cette créature.
• Créez un jeton de rôle Monstre attaché à cette créature.
 Créature légendaire2/3
26.Korvold, Gleeful Glutton
Legendary Creature - Dragon Noble

This spell costs 1 less to cast for each card type among permanents you've sacrificed this turn.
Flying, trample, haste
Whenever Korvold deals combat damage to a player, put X +1/+1 counters on Korvold and draw X cards, where X is the number of permanent types among cards in your graveyard.
Korvold, goinfre jovial
Créature légendaire - dragon et noble

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci.
Vol, piétinement, célérité
À chaque fois que Korvold inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur Korvold et piochez X cartes, X étant le nombre de types de permanent parmi les cartes de votre cimetière.
 Créature légendaire4/4
27.Brenard, Ginger Sculptor
Legendary Creature - Human Artificer

Each creature you control that's a Food or a Golem gets +2/+2 and has trample.
Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it's a 1/1 Food Golem artifact creature in addition to its other types and it has ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.".
Brenard, sculpteur de pain d'épice
Créature légendaire - humain et artificier

Chaque créature que vous contrôlez qui est une nourriture ou un golem gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est une créature-artefact 1/1 Nourriture et Golem en plus de ses autres types et qu'il a ", , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.".
 Créature légendaire3/3
34.Alela, Cunning Conqueror
Legendary Creature - Faerie Warlock

Flying
Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, create a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying.
Whenever one or more Faeries you control deal combat damage to a player, goad target creature that player controls.
Alela, conquérante rusée
Créature légendaire - peuple féé et psychagogue

Vol
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
À chaque fois qu'au moins un peuple fée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
 Créature légendaire2/4
35.Brenard, Ginger Sculptor
Legendary Creature - Human Artificer

Each creature you control that's a Food or a Golem gets +2/+2 and has trample.
Whenever another nontoken creature you control dies, you may exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it's a 1/1 Food Golem artifact creature in addition to its other types and it has ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.".
Brenard, sculpteur de pain d'épice
Créature légendaire - humain et artificier

Chaque créature que vous contrôlez qui est une nourriture ou un golem gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est une créature-artefact 1/1 Nourriture et Golem en plus de ses autres types et qu'il a ", , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.".
 Créature légendaire3/3
36.Ellivere of the Wild Court
Legendary Creature - Human Knight

Whenever Ellivere of the Wild Court enters the battlefield or attacks, create a Virtuous Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.)
Whenever an enchanted creature you control deals combat damage to a player, draw a card.
Ellivère de la Cour sauvage
Créature légendaire - humain et chevalier

À chaque fois qu'Ellivère de la Cour sauvage arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de rôle Vertueux attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.)
À chaque fois qu'une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature légendaire4/4
37.Gylwain, Casting Director
Legendary Creature - Human Bard

Whenever Gylwain, Casting Director or another nontoken creature enters the battlefield under your control, choose one —
• Create a Royal Role token attached to that creature.
• Create a Sorcerer Role token attached to that creature.
• Create a Monster Role token attached to that creature.
Gylwain, directeur d'audition
Créature légendaire - humain et barde

À chaque fois que Gylwain, directeur d'audition ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de rôle Royal attaché à cette créature.
• Créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à cette créature.
• Créez un jeton de rôle Monstre attaché à cette créature.
 Créature légendaire2/3
38.Korvold, Gleeful Glutton
Legendary Creature - Dragon Noble

This spell costs 1 less to cast for each card type among permanents you've sacrificed this turn.
Flying, trample, haste
Whenever Korvold deals combat damage to a player, put X +1/+1 counters on Korvold and draw X cards, where X is the number of permanent types among cards in your graveyard.
Korvold, goinfre jovial
Créature légendaire - dragon et noble

Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci.
Vol, piétinement, célérité
À chaque fois que Korvold inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur Korvold et piochez X cartes, X étant le nombre de types de permanent parmi les cartes de votre cimetière.
 Créature légendaire4/4
39.Tegwyll, Duke of Splendor
Legendary Creature - Faerie Noble

Flying, deathtouch
Other Faeries you control get +1/+1.
Whenever another Faerie you control dies, you draw a card and you lose 1 life.
Tegwyll, duc de la splendeur
Créature légendaire - peuple fée et noble

Vol, contact mortel
Les autres peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre peuple fée que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
 Créature légendaire2/3
57.Ellivere of the Wild Court
Legendary Creature - Human Knight

Whenever Ellivere of the Wild Court enters the battlefield or attacks, create a Virtuous Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.)
Whenever an enchanted creature you control deals combat damage to a player, draw a card.
Ellivère de la Cour sauvage
Créature légendaire - humain et chevalier

À chaque fois qu'Ellivère de la Cour sauvage arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de rôle Vertueux attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.)
À chaque fois qu'une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature légendaire4/4
58.Tegwyll, Duke of Splendor
Legendary Creature - Faerie Noble

Flying, deathtouch
Other Faeries you control get +1/+1.
Whenever another Faerie you control dies, you draw a card and you lose 1 life.
Tegwyll, duc de la splendeur
Créature légendaire - peuple fée et noble

Vol, contact mortel
Les autres peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre peuple fée que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
 Créature légendaire2/3
138.Glen Elendra Liege
Creature - Faerie Knight

Flying
Other blue creatures you control get +1/+1.
Other black creatures you control get +1/+1.
Noble féal du Vallon d'Elendra
Créature - peuple fée et chevalier

Vol
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature2/3
139.Halo Forager
Creature - Faerie Rogue

Flying
When Halo Forager enters the battlefield, you may pay %. When you do, you may cast target instant or sorcery card with mana value X from a graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into a graveyard, exile it instead.
Butineuse de halo
Créature - peuple fée et gredin

Vol
Quand la Butineuse de halo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
 Créature3/1
140.Jukai Naturalist
Enchantment Creature - Human Monk

Lifelink
Enchantment spells you cast cost 1 less to cast.
Naturaliste de Jukai
Créature-enchantement - humain et moine

Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
 Créature-enchantement2/2