C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
83. | Winds of Rath Sorcery Destroy all creatures that aren't enchanted. They can't be regenerated. | Vents de Rajh Rituel Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
151. | Wayfarer's Bauble Artifact , , Sacrifice Wayfarer's Bauble: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. | Babiole du voyageur Artefact , , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Artefact | ||||
137. | Warbriar Blessing Enchantment - Aura Enchant creature you control When Warbriar Blessing enters the battlefield, enchanted creature fights up to one target creature you don't control. Enchanted creature gets +0/+2. | Bénédiction de la bruyère de guerre Enchantement - aura Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature enchantée gagne +0/+2. | Enchantement | ||||
173. | Vitu-Ghazi, the City-Tree Land : Add . , : Create a 1/1 green Saproling creature token. | Vitu-Ghazi, la Citarborescence Terrain : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Terrain | ||||
136. | Verdant Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3 and has "At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token.". | Étreinte verdoyante Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.". | Enchantement | ||||
135. | Utopia Sprawl Enchantment - Aura Enchant Forest As Utopia Sprawl enters the battlefield, choose a color. Whenever enchanted Forest is tapped for mana, its controller adds an additional one mana of the chosen color. | Étendue de l'utopie Enchantement - aura Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | Enchantement | ||||
8. | Unfinished Business Sorcery Return target creature card from your graveyard to the battlefield, then return up to two target Aura and/or Equipment cards from your graveyard to the battlefield attached to that creature. (If the Auras can't enchant that creature, they remain in your graveyard.). | Tâche inachevée Rituel Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes d'aura et/ou d'équipement depuis votre cimetière, attachés à cette créature. (Si les auras ne peuvent pas enchanter cette créature, elles restent dans votre cimetière.). | Rituel | ||||
44. | Unfinished Business Sorcery Return target creature card from your graveyard to the battlefield, then return up to two target Aura and/or Equipment cards from your graveyard to the battlefield attached to that creature. (If the Auras can't enchant that creature, they remain in your graveyard.). | Tâche inachevée Rituel Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes d'aura et/ou d'équipement depuis votre cimetière, attachés à cette créature. (Si les auras ne peuvent pas enchanter cette créature, elles restent dans votre cimetière.). | Rituel | ||||
82. | Umbra Mystic Creature - Human Wizard Auras attached to permanents you control have totem armor. | Mystique des ombres Créature - humain et sorcier Les auras attachées aux permanents que vous contrôlez ont l'armure totémique. | Créature | 2/2 | |||
81. | Transcendent Envoy Enchantment Creature - Griffin Flying Aura spells you cast cost 1 less to cast. | Représentant transcendant Créature-enchantement - griffon Vol Les sorts d'aura que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Créature-enchantement | ||||
80. | Tithe Taker Creature - Human Soldier During your turn, spells your opponents cast cost %1 more to cast and abilities your opponents activate cost 1 more to activate unless they're mana abilities. Afterlife . | Percepteur de dîme Créature - humain et soldat Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent 1 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Au-delà . | Créature | 2/1 | |||
79. | Timely Ward Enchantment - Aura You may cast this spell as though it had flash if it targets a commander. Enchant creature Enchanted creature has indestructible. | Rune de garde providentielle Enchantement - aura Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant. Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible. | Enchantement | ||||
20. | Timber Paladin Artifact Creature - Knight As long as Timber Paladin is enchanted by exactly one Aura, it has base power and toughness 3/3. As long as Timber Paladin is enchanted by exactly two Auras, it has base power and toughness 5/5 and vigilance. As long as Timber Paladin is enchanted by three or more Auras, it has base power and toughness 10/1, vigilance, and trample. | Paladin de bois massif Créature-artefact - chevalier Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par exactement un aura, il a une force et une endurance de base de 3/3. Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par exactement deux auras, il a une force et une endurance de base de 5/5 et la vigilance. Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par au moins trois auras, il a une force et une endurance de base de 10/1, la vigilance et le piétinement. | Créature-artefact | 1/1 | |||
56. | Timber Paladin Artifact Creature - Knight As long as Timber Paladin is enchanted by exactly one Aura, it has base power and toughness 3/3. As long as Timber Paladin is enchanted by exactly two Auras, it has base power and toughness 5/5 and vigilance. As long as Timber Paladin is enchanted by three or more Auras, it has base power and toughness 10/1, vigilance, and trample. | Paladin de bois massif Créature-artefact - chevalier Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par exactement un aura, il a une force et une endurance de base de 3/3. Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par exactement deux auras, il a une force et une endurance de base de 5/5 et la vigilance. Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par au moins trois auras, il a une force et une endurance de base de 10/1, la vigilance et le piétinement. | Créature-artefact | 1/1 | |||
28. | Throne of Eldraine Legendary Artifact As Throne of Eldraine enters the battlefield, choose a color. : Add four mana of the chosen color. Spend this mana only to cast monocolored spells of that color. , : Draw two cards. Spend only mana of the chosen color to activate this ability. | Trône d'Eldraine Artefact légendaire Au moment où le Trône d'Eldraine arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez quatre manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts monochromes de cette couleur. , : Piochez deux cartes. Ne dépensez que du mana de la couleur choisie pour activer cette capacité. | Artefact légendaire | ||||
40. | Throne of Eldraine Legendary Artifact As Throne of Eldraine enters the battlefield, choose a color. : Add four mana of the chosen color. Spend this mana only to cast monocolored spells of that color. , : Draw two cards. Spend only mana of the chosen color to activate this ability. | Trône d'Eldraine Artefact légendaire Au moment où le Trône d'Eldraine arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez quatre manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts monochromes de cette couleur. , : Piochez deux cartes. Ne dépensez que du mana de la couleur choisie pour activer cette capacité. | Artefact légendaire | ||||
118. | Thrilling Encore Instant Put onto the battlefield under your control all creature cards in all graveyards that were put there from the battlefield this turn. | Rappel fascinant Éphémère Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | Éphémère | ||||
112. | Theoretical Duplication Instant Whenever a nontoken creature enters the battlefield under an opponent's control this turn, create a token that's a copy of that creature. | Duplication théorique Éphémère À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | Éphémère | ||||
172. | Temple of the False God Land : Add . Activate only if you control five or more lands. | Temple de la fausse divinité Terrain : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | Terrain | ||||
171. | Temple of Plenty Land Temple of Plenty enters the battlefield tapped. When Temple of Plenty enters the battlefield, scry . : Add or . | Temple de la profusion Terrain Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard . : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
170. | Temple of Deceit Land Temple of Deceit enters the battlefield tapped. When Temple of Deceit enters the battlefield, scry . : Add or . | Temple de la tromperie Terrain Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard . : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
1. | Tegwyll, Duke of Splendor Legendary Creature - Faerie Noble Flying, deathtouch Other Faeries you control get +1/+1. Whenever another Faerie you control dies, you draw a card and you lose 1 life. | Tegwyll, duc de la splendeur Créature légendaire - peuple fée et noble Vol, contact mortel Les autres peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre peuple fée que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | Créature légendaire | 2/3 | |||
39. | Tegwyll, Duke of Splendor Legendary Creature - Faerie Noble Flying, deathtouch Other Faeries you control get +1/+1. Whenever another Faerie you control dies, you draw a card and you lose 1 life. | Tegwyll, duc de la splendeur Créature légendaire - peuple fée et noble Vol, contact mortel Les autres peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre peuple fée que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | Créature légendaire | 2/3 | |||
58. | Tegwyll, Duke of Splendor Legendary Creature - Faerie Noble Flying, deathtouch Other Faeries you control get +1/+1. Whenever another Faerie you control dies, you draw a card and you lose 1 life. | Tegwyll, duc de la splendeur Créature légendaire - peuple fée et noble Vol, contact mortel Les autres peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre peuple fée que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | Créature légendaire | 2/3 | |||
16. | Tegwyll's Scouring Sorcery You may cast Tegwyll's Scouring as though it had flash by tapping three untapped creatures you control with flying in addition to paying its other costs. Destroy all creatures. Create three 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying. | Écurage de Tegwyll Rituel Vous pouvez lancer l'Écurage de Tegwyll comme s'il avait le flash en engageant trois créatures dégagées que vous contrôlez avec le vol en plus de payer ses autres coûts. Détruisez toutes les créatures. Créez trois jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | Rituel | ||||
52. | Tegwyll's Scouring Sorcery You may cast Tegwyll's Scouring as though it had flash by tapping three untapped creatures you control with flying in addition to paying its other costs. Destroy all creatures. Create three 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying. | Écurage de Tegwyll Rituel Vous pouvez lancer l'Écurage de Tegwyll comme s'il avait le flash en engageant trois créatures dégagées que vous contrôlez avec le vol en plus de payer ses autres coûts. Détruisez toutes les créatures. Créez trois jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | Rituel | ||||
150. | Talisman of Dominance Artifact : Add . : Add or . Talisman of Dominance deals 1 damage to you. | Talisman de dominance Artefact : Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | Artefact | ||||
169. | Tainted Isle Land : Add . : Add or . Activate only if you control a Swamp. | Île souillée Terrain : Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | Terrain | ||||
134. | Sylvan Ranger Creature - Elf Scout Ranger When Sylvan Ranger enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. | Ranger sylvestre Créature - elfe et scout et ranger Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | Créature | 1/1 | |||
78. | Swords to Plowshares Instant Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. | Retour au pays Éphémère Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | Éphémère | ||||
168. | Sunken Hollow Land Sunken Hollow enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Dépression engloutie Terrain La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
167. | Sungrass Prairie Land , : Add . | Prairie de Solherbe Terrain , : Ajoutez . | Terrain | ||||
77. | Sun Titan Creature - Giant Vigilance Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. | Titan solaire Créature - géant Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à . | Créature | 6/6 | |||
76. | Starfield Mystic Creature - Human Cleric Enchantment spells you cast cost 1 less to cast. Whenever an enchantment you control is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on Starfield Mystic. | Mystique du champ d'étoiles Créature - humain et clerc Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | Créature | 2/2 | |||
190. | Spirit Token Creature - Spirit Flying. | Esprit Créature-jeton - esprit Vol. | Créature-jeton | 1/1 | |||
75. | Spectral Steel Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. , Exile Spectral Steel from your graveyard: Return another target Aura or Equipment card from your graveyard to your hand. | Acier spectral Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. , exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement | ||||
111. | Sower of Temptation Creature - Faerie Wizard Flying When Sower of Temptation enters the battlefield, gain control of target creature for as long as Sower of Temptation remains on the battlefield. | Semeuse de tentation Créature - peuple fée et sorcier Vol Quand la Semeuse de tentation arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste sur le champ de bataille. | Créature | ||||
176. | Sorcerer Token Enchantment - Aura Role Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature attacks, scry . ~~~~ Virtuous Enchantment — Aura Role Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control. | Ensorceleur Enchantement-jeton - aura et role Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard . ~~~~ Vertueux Enchantement : aura et rôle Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez. | Enchantement-jeton | ||||
7. | Songbirds' Blessing Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, reveal cards from the top of your library until you reveal an Aura card. You may put that card onto the battlefield. If you don't, put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Bénédiction des passereaux Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'aura. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous ne faites pas ainsi, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Enchantement | ||||
43. | Songbirds' Blessing Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature attacks, reveal cards from the top of your library until you reveal an Aura card. You may put that card onto the battlefield. If you don't, put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Bénédiction des passereaux Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'aura. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. Si vous ne faites pas ainsi, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Enchantement | ||||
149. | Sol Ring Artifact : Add . | Anneau solaire Artefact : Ajoutez . | Artefact | ||||
110. | Snap Instant Return target creature to its owner's hand. Untap up to two lands. | Claquement Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. | Éphémère | ||||
133. | Snake Umbra Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, you may draw a card." Totem armor. | Ombre de serpent Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte." Armure totémique. | Enchantement | ||||
144. | Siona, Captain of the Pyleas Legendary Creature - Human Soldier When Siona, Captain of the Pyleas enters the battlefield, look at the top seven cards of your library. You may reveal an Aura card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Whenever an Aura you control becomes attached to a creature you control, create a 1/1 white Human Soldier creature token. | Siona, capitaine du Pyléas Créature légendaire - humain et soldat Quand Siona, capitaine du Pyléas arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à une créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | Créature légendaire | 2/2 | |||
74. | Shalai, Voice of Plenty Legendary Creature - Angel Flying You, planeswalkers you control, and other creatures you control have hexproof. : Put a +1/+1 counter on each creature you control. | Shalaï, Voix de l'abondance Créature légendaire - ange Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | 3/4 | |||
12. | Shadow Puppeteers Creature - Faerie Wizard Flying, ward 2 When Shadow Puppeteers enters the battlefield, create two 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying. Whenever a creature you control with flying attacks, you may have it become a red Dragon with base power and toughness 4/4 in addition to its other colors and types until end of turn. | Marionnettistes des ombres Créature - peuple fée et sorcier Vol, parade 2 Quand les Marionnettistes des ombres arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. À chaque fois qu'une créature avec le vol que vous contrôlez attaque, vous pouvez faire qu'elle devienne un dragon rouge avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et types jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
48. | Shadow Puppeteers Creature - Faerie Wizard Flying, ward 2 When Shadow Puppeteers enters the battlefield, create two 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying. Whenever a creature you control with flying attacks, you may have it become a red Dragon with base power and toughness 4/4 in addition to its other colors and types until end of turn. | Marionnettistes des ombres Créature - peuple fée et sorcier Vol, parade 2 Quand les Marionnettistes des ombres arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. À chaque fois qu'une créature avec le vol que vous contrôlez attaque, vous pouvez faire qu'elle devienne un dragon rouge avec une force et une endurance de base de 4/4 en plus de ses autres couleurs et types jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
132. | Setessan Champion Creature - Human Warrior Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Setessan Champion and draw a card. | Championne setessienne Créature - humain et guerrier Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
166. | Secluded Glen Land As Secluded Glen enters the battlefield, you may reveal a Faerie card from your hand. If you don't, Secluded Glen enters the battlefield tapped. : Add or . | Vallon retiré Terrain Au moment où le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de peuple fée de votre main. Si vous ne le faites pas, le Vallon retiré arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
109. | Scion of Oona Creature - Faerie Soldier Flash Flying Other Faerie creatures you control get +1/+1. Other Faeries you control have shroud. | Scion d'Oona Créature - peuple fée et soldat Flash Vol Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres peuples fée que vous contrôlez ont le linceul. | Créature | 1/1 |