C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
101. | Opt Instant Scry . Draw a card. | Option Éphémère Regard . Piochez une carte. | Éphémère | ||||
102. | Perplexing Test Instant Choose one — • Return all creature tokens to their owners' hands. • Return all nontoken creatures to their owners' hands. | Test inconcevable Éphémère Choisissez l'un — • Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires. • Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. | Éphémère | ||||
103. | Quickling Creature - Faerie Rogue Flash Flying When Quickling enters the battlefield, sacrifice it unless you return another creature you control to its owner's hand. | Lesteline Créature - peuple fée et gredin Flash Vol Quand la Lesteline arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins de renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
104. | Reality Shift Instant Exile target creature. Its controller manifests the top card of their library. | Bouleversement de réalité Éphémère Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
105. | Reconnaissance Mission Enchantment Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may draw a card. Cycling . | Mission de reconnaissance Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Recyclage . | Enchantement | ||||
106. | Reflections of Littjara Enchantment As Reflections of Littjara enters the battlefield, choose a creature type. Whenever you cast a spell of the chosen type, copy that spell. (A copy of a permanent spell becomes a token.). | Reflets de Littjara Enchantement Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.). | Enchantement | ||||
107. | Repulse Instant Return target creature to its owner's hand. Draw a card. | Répulsion Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
108. | Run Away Together Instant Choose two target creatures controlled by different players. Return those creatures to their owners' hands. | Fuir ensemble Éphémère Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | Éphémère | ||||
109. | Scion of Oona Creature - Faerie Soldier Flash Flying Other Faerie creatures you control get +1/+1. Other Faeries you control have shroud. | Scion d'Oona Créature - peuple fée et soldat Flash Vol Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres peuples fée que vous contrôlez ont le linceul. | Créature | 1/1 | |||
110. | Snap Instant Return target creature to its owner's hand. Untap up to two lands. | Claquement Éphémère Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. | Éphémère | ||||
111. | Sower of Temptation Creature - Faerie Wizard Flying When Sower of Temptation enters the battlefield, gain control of target creature for as long as Sower of Temptation remains on the battlefield. | Semeuse de tentation Créature - peuple fée et sorcier Vol Quand la Semeuse de tentation arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste sur le champ de bataille. | Créature | ||||
112. | Theoretical Duplication Instant Whenever a nontoken creature enters the battlefield under an opponent's control this turn, create a token that's a copy of that creature. | Duplication théorique Éphémère À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | Éphémère | ||||
113. | Kindred Dominance Sorcery Choose a creature type. Destroy all creatures that aren't of the chosen type. | Domination de congénères Rituel Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. | Rituel | ||||
114. | Nightmare Unmaking Sorcery Choose one — • Exile each creature with power greater than the number of cards in your hand. • Exile each creature with power less than the number of cards in your hand. | Décréation cauchemardesque Rituel Choisissez l'un — • Exilez chaque créature de force supérieure au nombre de cartes dans votre main. • Exilez chaque créature de force inférieure au nombre de cartes dans votre main. | Rituel | ||||
115. | Puppeteer Creature - Faerie Wizard Flying When Puppeteer Clique enters the battlefield, put target creature card from an opponent's graveyard onto the battlefield under your control. It gains haste. At the beginning of your next end step, exile it. Persist. | Clique des marionnettistes Créature - peuple fée et sorcier Vol Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la. Persistance. | Créature | ||||
116. | Rankle, Master of Pranks Legendary Creature - Faerie Rogue Flying, haste Whenever Rankle, Master of Pranks deals combat damage to a player, choose any number — • Each player discards a card. • Each player loses 1 life and draws a card. • Each player sacrifices a creature. | Turlupin, Maître farceur Créature légendaire - peuple fée et gredin Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | Créature légendaire | 3/3 | |||
117. | Reckless Spite Instant Destroy two target nonblack creatures. You lose 5 life. | Rancune téméraire Éphémère Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | Éphémère | ||||
118. | Thrilling Encore Instant Put onto the battlefield under your control all creature cards in all graveyards that were put there from the battlefield this turn. | Rappel fascinant Éphémère Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | Éphémère | ||||
119. | Ancestral Mask Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 for each other enchantment on the battlefield. | Masque ancestral Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille. | Enchantement | ||||
120. | Aura Gnarlid Creature - Beast Creatures with power less than Aura Gnarlid's power can't block it. Aura Gnarlid gets +1/+1 for each Aura on the battlefield. | Gnarlide d'aura Créature - bête Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer. Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille. | Créature | 2/2 | |||
121. | Bear Umbra Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has "Whenever this creature attacks, untap all lands you control." Totem armor. | Ombre d'ours Enchantement - aura Enchanter : creature La créature enchantée gagne +2/+2 et a "À chaque fois que cette créature attaque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez." Armure totémique. | Enchantement | ||||
122. | Careful Cultivation Enchantment - Aura Enchant artifact or creature As long as enchanted permanent is a creature, it gets +1/+3 and has reach and ": Add ." Channel — , Discard Careful Cultivation: Create a 1/1 green Human Monk creature token with ": Add .". | Culture minutieuse Enchantement - aura Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+3 et a la portée et " : Ajoutez ." Transfert — , défaussez-vous de la Culture minutieuse : Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec " : Ajoutez .". | Enchantement | ||||
123. | Destiny Spinner Enchantment Creature - Human Creature and enchantment spells you control can't be countered. : Target land you control becomes an X/X Elemental creature with trample and haste until end of turn, where X is the number of enchantments you control. It's still a land. | Fileuse de la destinée Créature-enchantement - humain Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain. | Créature-enchantement | 2/3 | |||
124. | Eidolon of Blossoms Enchantment Creature - Spirit Constellation — Whenever Eidolon of Blossoms or another enchantment enters the battlefield under your control, draw a card. | Eidôlon des fleurs Créature-enchantement - esprit Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | Créature-enchantement | 2/2 | |||
125. | Enchantress's Presence Enchantment Whenever you cast an enchantment spell, draw a card. | Présence de l'enchanteresse Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | Enchantement | ||||
126. | Fertile Ground Enchantment - Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional one mana of any color. | Terrain fertile Enchantement - aura Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | Enchantement | ||||
127. | Indomitable Might Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. Enchanted creature's controller may have it assign its combat damage as though it weren't blocked. | Puissance indomptable Enchantement - aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Le contrôleur de la créature enchantée peut faire qu'elle attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | Enchantement | ||||
128. | Kenrith's Transformation Enchantment - Aura Enchant creature When Kenrith's Transformation enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature loses all abilities and is a green Elk creature with base power and toughness 3/3. | Transformation de Kenrith Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. | Enchantement | ||||
129. | Paradise Druid Creature - Elf Druid Paradise Druid has hexproof as long as it's untapped. : Add one mana of any color. | Druidesse de paradis Créature - elfe et druide La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Créature | 2/1 | |||
130. | Rishkar's Expertise Sorcery Draw cards equal to the greatest power among creatures you control. You may cast a spell with mana value 5 or less from your hand without paying its mana cost. | Expertise de Rishkar Rituel Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana. | Rituel | ||||
131. | Sanctum Weaver Enchantment Creature - Dryad : Add X mana of any one color, where X is the number of enchantments you control. | Tisseuse du sanctuaire Créature-enchantement - dryade : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | Créature-enchantement | 0/2 | |||
132. | Setessan Champion Creature - Human Warrior Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Setessan Champion and draw a card. | Championne setessienne Créature - humain et guerrier Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
133. | Snake Umbra Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals damage to an opponent, you may draw a card." Totem armor. | Ombre de serpent Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte." Armure totémique. | Enchantement | ||||
134. | Sylvan Ranger Creature - Elf Scout Ranger When Sylvan Ranger enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. | Ranger sylvestre Créature - elfe et scout et ranger Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | Créature | 1/1 | |||
135. | Utopia Sprawl Enchantment - Aura Enchant Forest As Utopia Sprawl enters the battlefield, choose a color. Whenever enchanted Forest is tapped for mana, its controller adds an additional one mana of the chosen color. | Étendue de l'utopie Enchantement - aura Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | Enchantement | ||||
136. | Verdant Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3 and has "At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Saproling creature token.". | Étreinte verdoyante Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a "Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.". | Enchantement | ||||
137. | Warbriar Blessing Enchantment - Aura Enchant creature you control When Warbriar Blessing enters the battlefield, enchanted creature fights up to one target creature you don't control. Enchanted creature gets +0/+2. | Bénédiction de la bruyère de guerre Enchantement - aura Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature enchantée gagne +0/+2. | Enchantement | ||||
138. | Glen Elendra Liege Creature - Faerie Knight Flying Other blue creatures you control get +1/+1. Other black creatures you control get +1/+1. | Noble féal du Vallon d'Elendra Créature - peuple fée et chevalier Vol Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature | 2/3 | |||
139. | Halo Forager Creature - Faerie Rogue Flying When Halo Forager enters the battlefield, you may pay %. When you do, you may cast target instant or sorcery card with mana value X from a graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into a graveyard, exile it instead. | Butineuse de halo Créature - peuple fée et gredin Vol Quand la Butineuse de halo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | Créature | 3/1 | |||
140. | Jukai Naturalist Enchantment Creature - Human Monk Lifelink Enchantment spells you cast cost 1 less to cast. | Naturaliste de Jukai Créature-enchantement - humain et moine Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Créature-enchantement | 2/2 | |||
141. | Nymris, Oona's Trickster Legendary Creature - Faerie Knight Flash Flying Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, look at the top two cards of your library. Put one of those cards into your hand and the other into your graveyard. | Nymris, escroc d'Oona Créature légendaire - peuple fée et chevalier Flash Vol À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Créature légendaire | 1/6 | |||
142. | Oona, Queen of the Fae Legendary Creature - Faerie Wizard Flying : Choose a color. Target opponent exiles the top X cards of their library. For each card of the chosen color exiled this way, create a 1/1 blue and black Faerie Rogue creature token with flying. | Oona, reine des færies Créature légendaire - peuple fée et sorcier Vol : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | Créature légendaire | 5/5 | |||
143. | Pollenbright Wings Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has flying. Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, create that many 1/1 green Saproling creature tokens. | Ailes de clairpollen Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | Enchantement | ||||
144. | Siona, Captain of the Pyleas Legendary Creature - Human Soldier When Siona, Captain of the Pyleas enters the battlefield, look at the top seven cards of your library. You may reveal an Aura card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Whenever an Aura you control becomes attached to a creature you control, create a 1/1 white Human Soldier creature token. | Siona, capitaine du Pyléas Créature légendaire - humain et soldat Quand Siona, capitaine du Pyléas arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à une créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | Créature légendaire | 2/2 | |||
145. | Arcane Signet Artifact : Add one mana of any color in your commander's color identity. | Cachet d'ésotérisme Artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | Artefact | ||||
146. | Dimir Signet Artifact , : Add . | Cachet de Dimir Artefact , : Ajoutez . | Artefact | ||||
147. | Fellwar Stone Artifact : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Pierre de Guermont Artefact : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | Artefact | ||||
148. | Mind Stone Artifact : Add . , , Sacrifice Mind Stone: Draw a card. | Pierre de l'esprit Artefact : Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | Artefact | ||||
149. | Sol Ring Artifact : Add . | Anneau solaire Artefact : Ajoutez . | Artefact | ||||
150. | Talisman of Dominance Artifact : Add . : Add or . Talisman of Dominance deals 1 damage to you. | Talisman de dominance Artefact : Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | Artefact |