C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
51. | Nettling Nuisance Creature - Faerie Rogue Flying Whenever one or more Faeries you control deal combat damage to a player, that player creates a 4/2 red Pirate creature token with "This creature can't block." The token is goaded for the rest of the game. | Importune provocatrice Créature - peuple fée et gredin Vol À chaque fois qu'au moins un peuple fée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature 4/2 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Ce jeton est incité pour le reste de la partie. | Créature | 3/1 | |||
52. | Tegwyll's Scouring Sorcery You may cast Tegwyll's Scouring as though it had flash by tapping three untapped creatures you control with flying in addition to paying its other costs. Destroy all creatures. Create three 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying. | Écurage de Tegwyll Rituel Vous pouvez lancer l'Écurage de Tegwyll comme s'il avait le flash en engageant trois créatures dégagées que vous contrôlez avec le vol en plus de payer ses autres coûts. Détruisez toutes les créatures. Créez trois jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | Rituel | ||||
53. | Giant Inheritance Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +5/+5 and has "Whenever this creature attacks, create a Monster Role token attached to up to one target attacking creature." (Enchanted creature gets +1/+1 and has trample.) When Giant Inheritance is put into a graveyard from the battlefield, return it to its owner's hand. | Héritage de géant Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +5/+5 et a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de rôle Monstre attaché à jusqu'à une créature attaquante ciblée. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) Quand l'Héritage de géant est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
54. | Knickknack Ouphe Creature - Ouphe Knickknack Ouphe enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Knickknack Ouphe enters the battlefield, reveal the top X cards of your library. You may put any number of Aura cards with mana value X or less from among them onto the battlefield. Then put all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of your library in a random order. | Orphe aux bibelots Créature - orphe L'Orphe aux bibelots arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand l'Orphe aux bibelots arrive sur le champ de bataille, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Puis mettez toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 1/1 | |||
55. | Loamcrafter Faun Creature - Satyr Druid When Loamcrafter Faun enters the battlefield, you may discard one or more land cards. When you do, return up to that many target nonland permanent cards from your graveyard to your hand. | Faune façonneuse de terreau Créature - satyre et druide Quand la Faune façonneuse de terreau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'au moins une carte de terrain. Quand vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à autant de cartes de permanent non-terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 3/3 | |||
56. | Timber Paladin Artifact Creature - Knight As long as Timber Paladin is enchanted by exactly one Aura, it has base power and toughness 3/3. As long as Timber Paladin is enchanted by exactly two Auras, it has base power and toughness 5/5 and vigilance. As long as Timber Paladin is enchanted by three or more Auras, it has base power and toughness 10/1, vigilance, and trample. | Paladin de bois massif Créature-artefact - chevalier Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par exactement un aura, il a une force et une endurance de base de 3/3. Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par exactement deux auras, il a une force et une endurance de base de 5/5 et la vigilance. Tant que le Paladin de bois massif est enchanté par au moins trois auras, il a une force et une endurance de base de 10/1, la vigilance et le piétinement. | Créature-artefact | 1/1 | |||
57. | Ellivere of the Wild Court Legendary Creature - Human Knight Whenever Ellivere of the Wild Court enters the battlefield or attacks, create a Virtuous Role token attached to another target creature you control. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control.) Whenever an enchanted creature you control deals combat damage to a player, draw a card. | Ellivère de la Cour sauvage Créature légendaire - humain et chevalier À chaque fois qu'Ellivère de la Cour sauvage arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de rôle Vertueux attaché à une autre créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.) À chaque fois qu'une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Créature légendaire | 4/4 | |||
58. | Tegwyll, Duke of Splendor Legendary Creature - Faerie Noble Flying, deathtouch Other Faeries you control get +1/+1. Whenever another Faerie you control dies, you draw a card and you lose 1 life. | Tegwyll, duc de la splendeur Créature légendaire - peuple fée et noble Vol, contact mortel Les autres peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre peuple fée que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | Créature légendaire | 2/3 | |||
59. | Ajani's Chosen Creature - Cat Soldier Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Cat creature token. If that enchantment is an Aura, you may attach it to the token. | Élus d'Ajani Créature - chat et soldat À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une Aura, vous pouvez l'attacher au jeton. | Créature | 3/3 | |||
60. | Angelic Destiny Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +4/+4, has flying and first strike, and is an Angel in addition to its other types. When enchanted creature dies, return Angelic Destiny to its owner's hand. | Destinée angelique Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
61. | Archon of Sun's Grace Creature - Archon Flying, lifelink Pegasus creatures you control have lifelink. Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Pegasus creature token with flying. | Archonte de la grâce solaire Créature - archonte Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | Créature | ||||
62. | Austere Command Sorcery Choose two — • Destroy all artifacts. • Destroy all enchantments. • Destroy all creatures with mana value 3 or less. • Destroy all creatures with mana value 4 or greater. | Commandement d'austérité Rituel Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à . • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à . | Rituel | ||||
63. | Celestial Archon Enchantment Creature - Archon Bestow W Flying, first strike Enchanted creature gets +4/+4 and has flying and first strike. | Archonte céleste Créature-enchantement - archonte Grâce W Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative. | Créature-enchantement | 4/4 | |||
64. | Danitha Capashen, Paragon Legendary Creature - Human Knight First strike, vigilance, lifelink Aura and Equipment spells you cast cost 1 less to cast. | Danitha Capashen, parangon Créature légendaire - humain et chevalier Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Créature légendaire | 2/2 | |||
65. | Daybreak Coronet Enchantment - Aura Enchant creature with another Aura attached to it Enchanted creature gets +3/+3 and has first strike, vigilance, and lifelink. | Diadème du point du jour Enchantement - aura Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie. | Enchantement | ||||
66. | Eidolon of Countless Battles Enchantment Creature - Spirit Bestow W Eidolon of Countless Battles and enchanted creature each get +1/+1 for each creature you control and +1/+1 for each Aura you control. | Eidôlon des batailles innombrables Créature-enchantement - esprit Grâce W L'Eidôlon des batailles innombrables et la créature enchantée gagnent chacun +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez. | Créature-enchantement | ||||
67. | Ethereal Armor Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike. | Armure éthérée Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative. | Enchantement | ||||
68. | Generous Gift Instant Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Elephant creature token. | Cadeau généreux Éphémère Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | Éphémère | ||||
69. | Kor Spiritdancer Creature - Kor Wizard Kor Spiritdancer gets +2/+2 for each Aura attached to it. Whenever you cast an Aura spell, you may draw a card. | Danseuse d'esprit kor Créature - kor et sorcier La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 0/2 | |||
70. | Mantle of the Ancients Enchantment - Aura Enchant creature you control When Mantle of the Ancients enters the battlefield, return any number of target Aura and/or Equipment cards that could be attached to enchanted creature from your graveyard to the battlefield attached to enchanted creature. Enchanted creature gets +1/+1 for each Aura and Equipment attached to it. | Manteau des Anciens Enchantement - aura Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées qui pourraient être attachés à la créature enchantée de votre cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | Enchantement | ||||
71. | Realm-Cloaked Giant Creature - Giant Vigilance ~~~~ Cast Off W Sorcery — Adventure Destroy all non-Giant creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Géant drapé de royaume Créature - géant Vigilance ~~~~ Dévêtir W Rituel : aventure Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 7/7 | |||
72. | Retether Sorcery Return each Aura card from your graveyard to the battlefield. Only creatures can be enchanted this way. (Aura cards that can't enchant a creature on the battlefield remain in your graveyard.). | Rattachement Rituel Renvoyez chaque carte d'aura depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous ne pouvez enchanter que des créatures de cette manière. (Les cartes d'aura qui ne peuvent pas enchanter de créature sur le champ de bataille restent dans votre cimetière.). | Rituel | ||||
73. | Sage's Reverie Enchantment - Aura Enchant creature When Sage's Reverie enters the battlefield, draw a card for each Aura you control that's attached to a creature. Enchanted creature gets +1/+1 for each Aura you control that's attached to a creature. | Rêverie du sage Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | Enchantement | ||||
74. | Shalai, Voice of Plenty Legendary Creature - Angel Flying You, planeswalkers you control, and other creatures you control have hexproof. : Put a +1/+1 counter on each creature you control. | Shalaï, Voix de l'abondance Créature légendaire - ange Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | 3/4 | |||
75. | Spectral Steel Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. , Exile Spectral Steel from your graveyard: Return another target Aura or Equipment card from your graveyard to your hand. | Acier spectral Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. , exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement | ||||
76. | Starfield Mystic Creature - Human Cleric Enchantment spells you cast cost 1 less to cast. Whenever an enchantment you control is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on Starfield Mystic. | Mystique du champ d'étoiles Créature - humain et clerc Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | Créature | 2/2 | |||
77. | Sun Titan Creature - Giant Vigilance Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. | Titan solaire Créature - géant Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à . | Créature | 6/6 | |||
78. | Swords to Plowshares Instant Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. | Retour au pays Éphémère Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | Éphémère | ||||
79. | Timely Ward Enchantment - Aura You may cast this spell as though it had flash if it targets a commander. Enchant creature Enchanted creature has indestructible. | Rune de garde providentielle Enchantement - aura Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant. Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible. | Enchantement | ||||
80. | Tithe Taker Creature - Human Soldier During your turn, spells your opponents cast cost %1 more to cast and abilities your opponents activate cost 1 more to activate unless they're mana abilities. Afterlife . | Percepteur de dîme Créature - humain et soldat Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent 1 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Au-delà . | Créature | 2/1 | |||
81. | Transcendent Envoy Enchantment Creature - Griffin Flying Aura spells you cast cost 1 less to cast. | Représentant transcendant Créature-enchantement - griffon Vol Les sorts d'aura que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Créature-enchantement | ||||
82. | Umbra Mystic Creature - Human Wizard Auras attached to permanents you control have totem armor. | Mystique des ombres Créature - humain et sorcier Les auras attachées aux permanents que vous contrôlez ont l'armure totémique. | Créature | 2/2 | |||
83. | Winds of Rath Sorcery Destroy all creatures that aren't enchanted. They can't be regenerated. | Vents de Rajh Rituel Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
84. | Arcane Denial Instant Counter target spell. Its controller may draw up to two cards at the beginning of the next turn's upkeep. You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Déni des arcanes Éphémère Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
85. | Brazen Borrower Creature - Faerie Rogue Flash Flying Brazen Borrower can block only creatures with flying. ~~~~ Petty Theft Instant — Adventure Return target nonland permanent an opponent controls to its owner's hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Emprunteur intrépide Créature - peuple fée et gredin Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. ~~~~ Chapardage Éphémère : aventure Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/1 | |||
86. | Cloud of Faeries Creature - Faerie Flying When Cloud of Faeries enters the battlefield, untap up to two lands. Cycling . | Nuée de færies Créature - peuple fée Vol Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains. Recyclage . | Créature | 1/1 | |||
87. | Consider Instant Surveil . Draw a card. | Scruter Éphémère Surveillez . Piochez une carte. | Éphémère | ||||
88. | Dig Through Time Instant Delve Look at the top seven cards of your library. Put two of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Fouille temporelle Éphémère Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
89. | Distant Melody Sorcery Choose a creature type. Draw a card for each permanent you control of that type. | Mélodie lointaine Rituel Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | Rituel | ||||
90. | Fact or Fiction Instant Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard. | Fait ou fiction Éphémère Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
91. | Faerie Formation Creature - Faerie Flying : Create a 1/1 blue Faerie creature token with flying. Draw a card. | Færies en formation Créature - peuple fée Vol : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte. | Créature | 5/4 | |||
92. | Faerie Seer Creature - Faerie Wizard Flying When Faerie Seer enters the battlefield, scry . | Voyant færie Créature - peuple fée et sorcier Vol Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard . | Créature | 1/1 | |||
93. | Frantic Search Instant Draw two cards, then discard two cards. Untap up to three lands. | Recherche effrénée Éphémère Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | Éphémère | ||||
94. | Glen Elendra Archmage Creature - Faerie Wizard Flying , Sacrifice Glen Elendra Archmage: Counter target noncreature spell. Persist. | Archimage du Vallon d'Elendra Créature - peuple fée et sorcier Vol , sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Persistance. | Créature | 2/2 | |||
95. | Hullbreaker Horror Creature - Kraken Horror Flash This spell can't be countered. Whenever you cast a spell, choose up to one — • Return target spell you don't control to its owner's hand. • Return target nonland permanent to its owner's hand. | Horreur brisecoque Créature - kraken et horreur Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 7/8 | |||
96. | Hypnotic Sprite Creature - Faerie Flying ~~~~ Mesmeric Glare Instant — Adventure Counter target spell with mana value 3 or less. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Farfadet hypnotique Créature - peuple fée Vol ~~~~ Regard mesmérique Éphémère : aventure Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à . (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
97. | Illusionist's Gambit Instant Cast this spell only during the declare blockers step on an opponent's turn. Remove all attacking creatures from combat and untap them. After this phase, there is an additional combat phase. Each of those creatures attacks that combat if able. They can't attack you or planeswalkers you control that combat. | Pari de l'illusionniste Éphémère Ne lancez ce sort que pendant la phase de déclaration des bloqueurs pendant le tour d'un adversaire. Retirez toutes les créatures attaquantes du combat et dégagez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Chacune de ces créatures attaque pendant ce combat si possible. Elles ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez pendant ce combat. | Éphémère | ||||
98. | Keep Watch Instant Draw a card for each attacking creature. | Veilleurs du fortin Éphémère Piochez une carte pour chaque créature attaquante. | Éphémère | ||||
99. | Midnight Clock Artifact : Add . : Put an hour counter on Midnight Clock. At the beginning of each upkeep, put an hour counter on Midnight Clock. When the twelfth hour counter is put on Midnight Clock, shuffle your hand and graveyard into your library, then draw seven cards. Exile Midnight Clock. | Horloge de minuit Artefact : Ajoutez. : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | Artefact | ||||
100. | Nightveil Sprite Creature - Faerie Rogue Flying Whenever Nightveil Sprite attacks, surveil . | Farfadette voilenuit Créature - peuple fée et gredin Vol À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez . | Créature | 1/2 |