L'Invasion des Machines : Le jour d'après

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
230.Jolrael, Voice of Zhalfir
Legendary Creature - Human Druid

At the beginning of combat on your turn, up to one target land you control becomes an X/X green and blue Bird creature with flying and haste until end of turn, where X is the number of cards in your hand. It's still a land.
Whenever a land creature you control deals combat damage to a player, draw a card.
Jolraël, voix de Zhalfir
Créature légendaire - humain et druide

Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X verte et bleue Oiseau avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. C'est toujours un terrain.
À chaque fois qu'une créature-terrain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature légendaire3/3
229.Spark Rupture
Enchantment

When Spark Rupture enters the battlefield, draw a card.
Each planeswalker with one or more loyalty counters on it loses all abilities and is a creature with power and toughness each equal to the number of loyalty counters on it.
Rupture d'étincelle
Enchantement

Quand la Rupture d'étincelle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
 Enchantement 
228.Drannith Ruins
Land

: Add .
, : Put two +1/+1 counters on target non-Human creature that entered the battlefield this turn.
Ruines de Drannith
Terrain

: Ajoutez .
, : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
 Terrain 
227.Tyvar the Bellicose
Legendary Creature - Elf Warrior

Whenever one or more Elves you control attack, they gain deathtouch until end of turn.
Each creature you control has "Whenever a mana ability of this creature resolves, put a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana this creature produced. This ability triggers only once each turn.".
Tyvar le belliqueux
Créature légendaire - elfe et guerrier

À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.".
 Créature légendaire5/4
226.Sigarda, Font of Blessings
Legendary Creature - Angel

Flying
Other permanents you control have hexproof.
You may look at the top card of your library any time.
You may cast Angel spells and Human spells from the top of your library.
Sigarda, fontaine de bénédictions
Créature légendaire - ange

Vol
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'ange et des sorts d'humain depuis le dessus de votre bibliothèque.
 Créature légendaire4/4
225.Sarkhan, Soul Aflame
Legendary Creature - Human Shaman

Dragon spells you cast cost 1 less to cast.
Whenever a Dragon enters the battlefield under your control, you may have Sarkhan, Soul Aflame become a copy of it until end of turn, except its name is Sarkhan, Soul Aflame and it's legendary in addition to its other types.
Sarkhan, l'âme embrasée
Créature légendaire - humain et shamane

Les sorts de dragon que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
 Créature légendaire2/4
224.Samut, Vizier of Naktamun
Legendary Creature - Human Warrior Cleric

First strike, vigilance, haste
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, if that creature entered the battlefield this turn, draw a card.
Samut, vizir de Naktamon
Créature légendaire - humain et guerrier et clerc

Initiative, vigilance, célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si cette créature est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
 Créature légendaire2/3
223.Rocco, Street Chef
Legendary Creature - Elf Druid

At the beginning of your end step, each player exiles the top card of their library. Until your next end step, each player may play the card they exiled this way.
Whenever a player plays a land from exile or casts a spell from exile, you put a +1/+1 counter on target creature and create a Food token.
Rocco, chef de rue
Créature légendaire - elfe et druide

Au début de votre étape de fin, chaque joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, chaque joueur peut jouer la carte qu'il a exilée de cette manière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain depuis l'exil ou lance un sort depuis l'exil, vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous créez un jeton Nourriture.
 Créature légendaire2/4
222.Rebuild the City
Sorcery

Choose target land. Create three tokens that are copies of it, except they're 3/3 creatures in addition to their other types and they have vigilance and menace. (They're affected by summoning sickness.).
Reconstruire la cité
Rituel

Choisissez un terrain ciblé. Créez trois jetons qui en sont des copies, excepté que ce sont des créatures 3/3 en plus de leurs autres types et qu'elles ont la vigilance et la menace. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.).
 Rituel 
221.Pia Nalaar, Consul of Revival
Legendary Creature - Human Artificer

Thopters you control have haste.
Whenever you play a land from exile or cast a spell from exile, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying.
Pia Nalaàr, consule du renouveau
Créature légendaire - humain et artificier

Les mécanoptères que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous jouez un terrain depuis l'exil ou que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
 Créature légendaire2/3
220.Ob Nixilis, Captive Kingpin
Legendary Creature - Demon

Flying, trample
Whenever one or more opponents each lose exactly 1 life, put a +1/+1 counter on Ob Nixilis, Captive Kingpin. Exile the top card of your library. Until your next end step, you may play that card.
Ob Nixilis, caïd captif
Créature légendaire - démon

Vol, piétinement
À chaque fois qu'au moins un adversaire perd exactement 1 point de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, caïd captif. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer cette carte.
 Créature légendaire4/3
219.Niv-Mizzet, Supreme
Legendary Creature - Dragon Avatar

Flying, hexproof from monocolored
Each instant and sorcery card in your graveyard that's exactly two colors has jump-start.
Niv-Mizzet, le suprême
Créature légendaire - dragon et avatar

Vol, défense talismanique contre le monocolore
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière qui est exactement bicolore a relancez.
 Créature légendaire5/5
218.Nashi, Moon's Legacy
Legendary Creature - Rat Shaman

Menace, ward 1
Whenever Nashi, Moon's Legacy attacks, exile up to one target legendary or Rat card from your graveyard and copy it. You may cast the copy. (You still pay its costs. A copy of a permanent spell becomes a token.).
Nashi, héritage de la lune
Créature légendaire - rat et shamane

Menace, parade 1
À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours son coût. Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.).
 Créature légendaire3/4
217.Narset, Enlightened Exile
Legendary Creature - Human Monk

Creatures you control have prowess.
Whenever Narset, Enlightened Exile attacks, exile target noncreature, nonland card with mana value less than Narset's power from a graveyard and copy it. You may cast the copy without paying its mana cost.
Narset, exilée éclairée
Créature légendaire - humain et moine

Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse.
À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
 Créature légendaire3/4
216.Nahiri's Resolve
Enchantment

Creatures you control get +1/+0 and have haste.
At the beginning of your end step, exile any number of nontoken artifacts and/or creatures you control. Return those cards to the battlefield under their owner's control at the beginning of your next upkeep.
Détermination de Nahiri
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Au début de votre étape de fin, exilez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures non-jeton que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de votre prochain entretien.
 Enchantement 
215.Nahiri, Forged in Fury
Legendary Creature - Kor Artificer

Affinity for Equipment
Whenever an equipped creature you control attacks, exile the top card of your library. You may play that card this turn. You may cast Equipment spells this way without paying their mana costs.
Nahiri, forgée dans la furie
Créature légendaire - kor et artificier

Affinité pour les équipements
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana.
 Créature légendaire5/4
214.Kiora, Sovereign of the Deep
Legendary Creature - Merfolk Noble

Vigilance, ward 3
Whenever you cast a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent spell from your hand, look at the top X cards of your library, where X is that spell's mana value. You may cast a spell with mana value less than X from among them without paying its mana cost. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Kiora, Souveraine des abysses
Créature légendaire - ondin et noble

Vigilance, parade 3
À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de leviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature légendaire4/5
213.The Kenriths' Royal Funeral
Legendary Enchantment

When The Kenriths' Royal Funeral enters the battlefield, exile up to two target legendary creature cards from your graveyard. You draw X cards and you lose X life, where X is the greatest mana value among cards exiled this way.
Legendary spells you cast cost 1 less to cast for each card exiled with The Kenriths' Royal Funeral.
Funérailles royales des Kenrith
Enchantement légendaire

Quand les Funérailles royales des Kenrith arrivent sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes de créature légendaire ciblées depuis votre cimetière. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes exilées de cette manière.
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer pour chaque carte exilée par les Funérailles royales des Kenrith.
 Enchantement légendaire 
212.Jirina, Dauntless General
Legendary Creature - Human Soldier

When Jirina, Dauntless General enters the battlefield, exile target player's graveyard.
Sacrifice Jirina: Humans you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Jirina, générale intrépide
Créature légendaire - humain et soldat

Quand Jirina, générale intrépide arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Sacrifiez Jirina : Les humains que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire2/2
211.Gold-Forged Thopteryx
Artifact Creature - Dinosaur Thopter

Flying, lifelink
Each legendary permanent you control has ward .
Mécanopteryx forgé d'or
Créature-artefact - dinosaure et mécanoptère

Vol, lien de vie
Chaque permanent légendaire que vous contrôlez a parade .
 Créature-artefact1/3
210.Feast of the Victorious Dead
Enchantment

At the beginning of your end step, if one or more creatures died this turn, you gain that much life and distribute that many +1/+1 counters among creatures you control.
Festin des morts victorieux
Enchantement

Au début de votre étape de fin, si au moins une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie et vous répartissez autant de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez.
 Enchantement 
209.Danitha, New Benalia's Light
Legendary Creature - Human Knight

Vigilance, trample, lifelink
Once during each of your turns, you may cast an Aura or Equipment spell from your graveyard.
Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia
Créature légendaire - humain et chevalier

Vigilance, piétinement, lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tour, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière.
 Créature légendaire2/2
208.Cosmic Rebirth
Instant

Choose target permanent card in your graveyard. If it has mana value 3 or less, you may put it onto the battlefield. If you don't put it onto the battlefield, put it into your hand.
You gain 3 life.
Renaissance cosmique
Éphémère

Choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à , vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.
Vous gagnez 3 points de vie.
 Éphémère 
207.Campus Renovation
Sorcery

Return up to one target artifact or enchantment card from your graveyard to the battlefield. Exile the top two cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards.
Rénovation du campus
Rituel

Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
 Rituel 
206.Calix, Guided by Fate
Legendary Enchantment Creature - Human Druid

Constellation — Whenever Calix, Guided by Fate or another enchantment enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature.
Whenever Calix or an enchanted creature you control deals combat damage to a player, you may create a token that's a copy of a nonlegendary enchantment you control. Do this only once each turn.
Calix, guidé par le destin
Créature-enchantement légendaire - humain et druide

Constellation — À chaque fois que Calix, guidé par le destin ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que Calix ou une créature enchantée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton qui une copie d'un enchantement non-légendaire que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
 Créature-enchantement légendaire2/2
205.Undercity Upheaval
Sorcery

Undergrowth — Distribute X +1/+1 counters among any number of target creatures you control, where X is the number of creature cards in your graveyard as you cast this spell. Creatures you control gain vigilance until end of turn.
Bouleversement de la Citerraine
Rituel

Maquis — Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
204.Tranquil Frillback
Creature - Dinosaur

When Tranquil Frillback enters the battlefield, you may pay up to three times. When you pay this cost one or more times, choose up to that many —
• Destroy target artifact or enchantment.
• Exile target player's graveyard.
• You gain 4 life.
Crêtéchine tranquille
Créature - dinosaure

Quand le Crêtéchine tranquille arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer jusqu'à trois fois. Quand vous payez ce coût au moins une fois, choisissez jusqu'à autant —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
 Créature3/3
203.Reckless Handling
Sorcery

Search your library for an artifact card, reveal it, put it into your hand, shuffle, then discard a card at random. If an artifact card was discarded this way, Reckless Handling deals 2 damage to each opponent.
Utilisation teméraire
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Si une carte d'artefact a été défaussée de cette manière, l'Utilisation teméraire inflige 2 blessures à chaque adversaire.
 Rituel 
202.Plargg and Nassari
Legendary Creature - Orc Efreet

At the beginning of your upkeep, each player exiles cards from the top of their library until they exile a nonland card. An opponent choses a nonland card exiled this way. You may cast up to two spells from among the other cards exiled this way without paying their mana costs.
Plargg et Nassari
Créature légendaire - orc et éfrit

Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
 Créature légendaire5/4
201.Kolaghan Warmonger
Creature - Ogre Warrior

Haste
Whenever Kolaghan Warmonger attacks, look at the top six cards of your library. You may reveal a Dragon card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Belliciste de Kolaghan
Créature - ogre et guerrier

Célérité
À chaque fois que le Belliciste de Kolaghan attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature3/2
200.Arni Metalbrow
Legendary Creature - Human Berserker

Whenever a creature you control attacks or a creature enters the battlefield under your control attacking, you may pay . If you do, you may put a creature card with mana value less than that creature's mana value from your hand onto the battlefield tapped and attacking.
Arni Frontacier
Créature légendaire - humain et berserker

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sous votre contrôle, attaquante, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à la valeur de mana de cette créature depuis votre main.
 Créature légendaire3/3
199.Urborg Scavengers
Creature - Spirit

Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
Charognards d'Urborg
Créature - esprit

À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature2/2
198.Markov Baron
Creature - Vampire Noble

Convoke
Lifelink
Other Vampires you control get +1/+1.
Madness .
Baron Markov
Créature - vampire et noble

Convocation
Lien de vie
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Folie .
 Créature2/2
197.Death-Rattle Oni
Creature - Demon Spirit

Flash
This spell costs 2 less to cast for each creature that died this turn.
When Death-Rattle Oni enters the battlefield, destroy all other creatures that were dealt damage this turn.
Oni du râle
Créature - démon et esprit

Flash
Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand l'Oni du râle arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont subi des blessures ce tour-ci.
 Créature5/4
196.Blot Out
Instant

Target opponent exiles a creature or planeswalker they control with the greatest mana value among creatures and planeswalkers they control.
Gommage
Éphémère

Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
 Éphémère 
195.Ayara's Oathsworn
Creature - Human Knight

Menace
Whenever Ayara's Oathsworn deals combat damage to a player, if it has fewer than four +1/+1 counters on it, put a +1/+1 counter on it. Then if it has exactly four +1/+1 counters on it, search your library for a card, put it into your hand, then shuffle.
Assermentée d'Ayara
Créature - humain et chevalier

Menace
À chaque fois que l'Assermentée d'Ayara inflige des blessures de combat à un joueur, si elle a moins de quatre marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis si elle a exactement quatre marqueurs +1/+1 sur elle, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
 Créature2/2
194.Vesuvan Drifter
Creature - Shapeshifter

Flying
You may look at the top card of your library any time.
At the beginning of each combat, you may reveal the top card of your library. If you reveal a creature card this way, Vesuvan Drifter becomes a copy of that card until end of turn, except it has flying.
Vagabonde vésuvéenne
Créature - changeforme

Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Au début de chaque combat, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, la Vagabonde vésuvéenne devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a le vol.
 Créature2/4
193.Training Grounds
Enchantment

Activated abilities of creatures you control cost 2 less to activate. This effect can't reduce the mana in that cost to less than one mana.
Terrains d'entraînement
Enchantement

Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent 2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
 Enchantement 
192.Tolarian Contempt
Enchantment

When Tolarian Contempt enters the battlefield, put a rejection counter on each creature your opponents control.
At the beginning of your end step, for each opponent, choose up to one target creature they control with a rejection counter on it. That creature's owner puts it on the top or bottom of their library.
Mépris tolarian
Enchantement

Quand le Mépris tolarian arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rejet" sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Au début de votre étape de fin, pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature avec marqueur "rejet" ciblée qu'il contrôle. Le propriétaire de cette créature la met au-dessus ou en-dessous de sa bibliothèque.
 Enchantement 
191.Filter Out
Instant

Return all noncreature, nonland permanents to their owners' hands.
Filtration
Éphémère

Renvoyez tous les permanents non-créature, non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
 Éphémère 
190.Tazri, Stalwart Survivor
Legendary Creature - Human Warrior

Each creature you control has ": Add one mana of any of this creature's colors. Spend this mana only to activate an ability of a creature. Activate only if this creature has another activated ability."
: Mill five cards. Put all creature cards with activated abilities that aren't mana abilities from among the milled cards into your hand.
Tazri, résistante vaillante
Créature légendaire - humain et guerrier

Chaque créature que vous contrôlez a " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
: Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
 Créature légendaire3/3
189.Metropolis Reformer
Creature - Angel Cleric

Flying, vigilance
You have hexproof.
Whenever Metropolis Reformer is dealt damage, you gain that much life.
Réformatrice de la métropole
Créature - ange et clerc

Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
 Créature2/3
188.Harnessed Snubhorn
Creature - Dinosaur

Vigilance
Whenever Harnessed Snubhorn deals combat damage to a player, return target artifact or enchantment card from your graveyard to the battlefield.
Retroussecorne harnache
Créature - dinosaure

Vigilance
À chaque fois que le Retroussecorne harnache inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
 Créature2/5
187.Deification
Enchantment

As Deification enters the battlefeld, choose a planeswalker type.
Planeswalkers you control of the chosen type have hexproof.
As long as you control a creature, if damage dealt to a planeswalker you control of the chosen type would result in all loyalty counters on it being removed, instead all but one of those counters are removed.
Déification
Enchantement

Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker.
Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés.
 Enchantement 
186.Coppercoat Vanguard
Creature - Human Soldier

Each other Human you control gets +1/+0 and has ward .
Avant-garde des Capes de cuivre
Créature - humain et soldat

Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade .
 Créature2/2
185.Drannith Ruins
Land

: Add .
, : Put two +1/+1 counters on target non-Human creature that entered the battlefield this turn.
Ruines de Drannith
Terrain

: Ajoutez .
, : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
 Terrain 
184.Karn, Legacy Reforged
Legendary Artifact Creature - Golem

Karn, Legacy Reforged's power and toughness are each equal to the greatest mana value among artifacts you control.
At the beginning of your upkeep, add % for each artifact you control. This mana can't be spent to cast nonartifact spells. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end.
Karn, l'héritage reforgé
Créature-artefact légendaire - golem

La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, ajoutez % pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
 Créature-artefact légendaire*/*
183.Tyvar the Bellicose
Legendary Creature - Elf Warrior

Whenever one or more Elves you control attack, they gain deathtouch until end of turn.
Each creature you control has "Whenever a mana ability of this creature resolves, put a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana this creature produced. This ability triggers only once each turn.".
Tyvar le belliqueux
Créature légendaire - elfe et guerrier

À chaque fois qu'au moins un elfe que vous contrôlez attaque, il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature que vous contrôlez a "À chaque fois qu'une capacité de mana de cette créature se résout, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana que cette créature a produit. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.".
 Créature légendaire5/4
182.Sigarda, Font of Blessings
Legendary Creature - Angel

Other permanents you control have hexproof.
You may look at the top card of your library any time.
You may cast Angel spells and Human spells from the top of your library.
Sigarda, fontaine de bénédictions
Créature légendaire - ange

Vol
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'Ange et des sorts d'Humain depuis le dessus de votre bibliothèque.
 Créature légendaire4/4
181.Sarkhan, Soul Aflame
Legendary Creature - Human Shaman

Dragon spells you cast cost 1 less to cast.
Whenever a Dragon enters the battlefield under your control, you may have Sarkhan, Soul Aflame become a copy of it until end of turn, except its name is Sarkhan, Soul Aflame and it's legendary in addition to its other types.
Sarkhan, l'âme embrasée
Créature légendaire - humain et shamane

Les sorts de dragon que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Sarkhan, l'âme embrasée en devienne une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que son nom est Sarkhan, l'âme embrasée et qu'il est légendaire en plus de ses autres types.
 Créature légendaire2/4