Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).
Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...
Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
279. | Treetop Rangers Creature Treetop Rangers cannot be blocked except by creatures with flying. | Rangers arboricoles Créature Les Rangers arboricoles ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures avec le vol. | Créature | 2/2 | |||
280. | Venomous Fangs Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a creature, destroy the other creature. | Crocs venimeux Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, détruisez l'autre créature. | Enchantement | ||||
281. | Vernal Bloom Enchantment Whenever a Forest is tapped for mana, its controller adds to his or her mana pool. | Floraison printanière Enchantement À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve. | Enchantement | ||||
282. | War Dance Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on War Dance. Sacrifice War Dance: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of verse counters on War Dance. | Danse de la guerre Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur la Danse de la guerre. Sacrifiez la Danse de la guerre : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur la Danse de la guerre. | Enchantement | ||||
283. | Whirlwind Sorcery Destroy all creatures with flying. | Tourbillon Rituel Détruisez toutes les créatures avec le vol. | Rituel | ||||
284. | Wild Dogs Creature - Dog At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, that player gains control of Wild Dogs. Cycling . | Chiens sauvages Créature - chien Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle des Chiens sauvages. Recyclage . | Créature | 2/1 | |||
285. | Winding Wurm Creature - Wurm Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Guivre serpentante Créature - guivre Écho . | Créature | 6/6 | |||
172. | Acidic Soil Sorcery Acidic Soil deals to each player damage equal to the number of lands he or she controls. | Terre acide Rituel La Terre acide inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle. | Rituel | ||||
173. | Antagonism Enchantment At the beginning of each player's end step, Antagonism deals 2 damage to that player unless one of his or her opponents was dealt damage that turn. | Antagonisme Enchantement Au début de l'étape de fin de chaque joueur, l'Antagonisme inflige 2 blessures à ce joueur à moins que l'un de ses adversaires ait reçu des blessures pendant ce tour. | Enchantement | ||||
174. | Arc Lightning Sorcery Arc Lightning deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players. | Arc électrique Rituel L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez parmi une, deux, ou trois cibles, créatures et/ou joueurs. | Rituel | ||||
175. | Bedlam Enchantment Creatures cannot block. | Foutoir Enchantement Les créatures ne peuvent pas bloquer. | Enchantement | ||||
176. | Brand Instant Gain control of all permanents you own. Cycling . | Marquage au fer Éphémère Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. Recyclage . | Éphémère | ||||
177. | Bravado Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each other creature you control. | Bravade Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
178. | Bulwark Enchantment At the beginning of your upkeep, Bulwark deals X damage to target opponent, where X is the number of cards in your hand minus the number of cards in that player's hand. | Rempart Enchantement Au début de votre entretien, le Rempart inflige X blessures à l'adversaire ciblé, X étant le nombre de cartes que vous avez en main moins le nombre de cartes dans la main de ce joueur. | Enchantement | ||||
179. | Crater Hellion Creature - Hellion Beast Echo . When Crater Hellion enters the battlefield, it deals 4 damage to each other creature. | Monstruosité des cratères Créature - monstruosité et bête Écho . Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature. | Créature | 6/6 | |||
180. | Destructive Urge Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, that player sacrifices a land. | Pulsion destructrice Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un terrain. | Enchantement | ||||
181. | Disorder Sorcery Disorder deals 2 damage to each white creature and each player who controls a white creature. | Désordre Rituel Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle une créature blanche. | Rituel | ||||
182. | Dromosaur Creature - Dinosaur Whenever Dromosaur blocks or becomes blocked, it gets +2/-2 until end of turn. | Dromosaure Créature - dinosaure À chaque fois que le Dromosaure bloque ou devient bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
183. | Electryte Creature - Beast Whenever Electryte deals combat damage to defending player, it deals damage equal to its power to each blocking creature. | Électryte Créature - bête À chaque fois que l'Électryte inflige des blessures de combat au joueur défenseur, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature bloqueuse. | Créature | 3/3 | |||
184. | Falter Instant Creatures without flying can't block this turn. | Perte d'équilibre Éphémère Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Éphémère | ||||
185. | Fault Line Instant Fault Line deals X damage to each creature without flying and each player. | Ligne de faille Éphémère La ligne de faille inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | Éphémère | ||||
186. | Fiery Mantle Enchantment - Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. When Fiery Mantle is put into a graveyard from the battlefield, return Fiery Mantle to its owner's hand. | Manteau ardent Enchantement - aura Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand le Manteau ardent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Manteau ardent dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
187. | Fire Ants Creature - Insect : Fire Ants deals 1 damage to each other creature without flying. | Fourmis de feu Créature - insecte : les Fourmis de feu infligent 1 blessure à chaque autre créature sans le vol. | Créature | 2/1 | |||
188. | Gamble Sorcery Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle your library. | Risque-tout Rituel Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez votre bibliothèque. | Rituel | ||||
189. | Goblin Cadets Creature - Goblin Whenever Goblin Cadets blocks or becomes blocked, target opponent gains control of it. (This removes Goblin Cadets from combat.). | Cadets gobelins Créature - gobelin À chaque fois que les Cadets gobelins bloquent ou deviennent bloqués, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. (Cela retire les Cadets gobelins du combat.). | Créature | 2/1 | |||
190. | Goblin Lackey Creature - Goblin Whenever Goblin Lackey deals damage to a player, you may put a Goblin permanent card from your hand onto the battlefield. | Larbin gobelin Créature - gobelin À chaque fois que le Larbin gobelin inflige des blessures à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. | Créature | 1/1 | |||
191. | Goblin Matron Creature - Goblin When Goblin Matron enters the battlefield, you may search your library for a Goblin card, reveal that card and put it into your hand. If you do, shuffle your library. | Matrone gobeline Créature - gobelin Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de gobelin dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
192. | Goblin Offensive Sorcery Put X 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield. | Offensive gobeline Rituel Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature rouge 1/1 Gobelin. | Rituel | ||||
193. | Goblin Patrol Creature - Goblin Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Patrouille gobeline Créature - gobelin Écho . | Créature | 2/1 | |||
194. | Goblin Raider Creature - Goblin Warrior Goblin Raider can't block. | Pillard gobelin Créature - gobelin et guerrier Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | Créature | 2/2 | |||
195. | Goblin Spelunkers Creature - Goblin Warrior Mountainwalk. | Spéléologues gobelins Créature - gobelin et guerrier Traversée des montagnes. | Créature | 2/2 | |||
196. | Goblin War Buggy Creature - Goblin Haste Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Buggy de guerre gobelin Créature - gobelin Célérité Écho . | Créature | 2/2 | |||
197. | Guma Creature - Cat Protection from blue. | Guma Créature - chat Protection contre le bleu. | Créature | 2/2 | |||
198. | Headlong Rush Instant Attacking creatures gain first strike until end of turn. | Course folle Éphémère Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
199. | Heat Ray Instant Heat Ray deals X damage to target creature. | Rayon de chaleur Éphémère Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée. | Éphémère | ||||
200. | Jagged Lightning Sorcery Jagged Lightning deals 3 damage to each of two target creatures. | Double éclair Rituel Le Double éclair inflige 3 blessures à chacune de deux créatures ciblées. | Rituel | ||||
201. | Lay Waste Sorcery Destroy target land. Cycling . | Saccage Rituel Détruisez le terrain ciblé. Recyclage . | Rituel | ||||
202. | Lightning Dragon Creature - Dragon Flying Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) : Lightning Dragon gets +1/+0 until end of turn. | Dragon fulgurant Créature - dragon Vol Écho . : Le Dragon fulgurant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
203. | Meltdown Sorcery Destroy each artifact with converted mana cost X or less. | Fusion Rituel Détruisez chaque artefact avec un coût converti de mana de X ou moins. | Rituel | ||||
204. | Okk Creature - Goblin Okk can't attack unless a creature with greater power also attacks. Okk can't block unless a creature with greater power also blocks. | Okk Créature - gobelin L'Okk ne peut attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande attaque aussi. L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande bloque aussi. | Créature | 4/4 | |||
205. | Outmaneuver Instant X target blocked creatures assign their combat damage this turn as though they weren't blocked. | Contournement Éphémère X créatures bloquées ciblées assignent, ce tour-ci,leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées. | Éphémère | ||||
206. | Rain of Salt Sorcery Destroy two target lands. | Pluie de sel Rituel Détruisez 2 terrains ciblés. | Rituel | ||||
207. | Raze Sorcery As an addtitionnal cost to cast Raze, sacrifice a land. Destroy target land. | Raser la terre Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer Raser la terre, sacrifiez un terrain. Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
208. | Reflexes Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has first strike. | Réflexes Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | Enchantement | ||||
209. | Retromancer Creature - Viashino Shaman Whenever Retromancer is the target of a spell or ability, Retromancer deals 3 damage to that spell or ability's controller. | Rétromancien Créature - viashino et shamane À chaque fois que le Rétromancien est la cible d'un sort ou d'une capacité, le Rétromancien inflige 3 blessures au contrôleur de ce sort ou de cette capacité. | Créature | 3/3 | |||
210. | Rumbling Crescendo Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Rumbling Crescendo. , Sacrifice Rumbling Crescendo: Destroy up to X target lands, where X is the number of verse counters on Rumbling Crescendo. | Grondement crescendo Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur le Grondement crescendo. , sacrifiez le Grondement crescendo : Détruisez jusqu'à X terrains ciblés, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur le Grondement crescendo. | Enchantement | ||||
211. | Scald Enchantment Whenever a player taps an Island for mana, Scald deals 1 damage to that player. | Brûlure Enchantement À chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, la Brûlure inflige 1 blessure à ce joueur. | Enchantement | ||||
212. | Scoria Wurm Creature - Wurm At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, return Scoria Wurm to it's owner's hand. | Guivre de Scories Créature - guivre Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son propriétaire. | Créature | 7/7 | |||
213. | Scrap Instant Destroy target artifact. Cycling . | Mise à la casse Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. Recyclage . | Éphémère | ||||
216. | Shiv's Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. : Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn. | Étreinte de Shiv Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement |