Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).
Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...
Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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204. | Okk Creature - Goblin Okk can't attack unless a creature with greater power also attacks. Okk can't block unless a creature with greater power also blocks. | Okk Créature - gobelin L'Okk ne peut attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande attaque aussi. L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande bloque aussi. | Créature | 4/4 | |||
144. | Order of Yawgmoth Creature - Zombie Knight Fear Whenever Order of Yawgmoth deals damage to a player, that player discards a card. | Ordre de Yaugzebul Créature - zombie et chevalier Peur À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | Créature | 2/2 | |||
30. | Pegasus Charger Creature - Pegasus Flying, first strike. | Pégase de bataille Créature - pégase Vol, initiative. | Créature | 2/1 | |||
86. | Pendrell Drake Creature - Drake Flying Cycling . | Drakôn de Peindrell Créature - drakôn Vol Recyclage . | Créature | 2/3 | |||
88. | Peregrine Drake Creature - Drake Flying When Peregrine Drake enters the battlefield, untap up to five lands. | Drakôn pèlerin Créature - drakôn Vol Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. | Créature | 2/3 | |||
148. | Phyrexian Ghoul Creature - Zombie Sacrifice a creature: Phyrexian Ghoul gets +2/+2 until end of turn. | Goule phyrexiane Créature - zombie Sacrifiez une créature : La Goule Phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
269. | Pouncing Jaguar Creature - Cat Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Jaguar bondissant Créature - chat Écho . | Créature | 2/2 | |||
150. | Priest of Gix Creature - Human Cleric Minion When Priest of Gix enters the battlefield, add to your mana pool. | Prêtre de Gix Créature - humain et clerc et mignon Quand le Prêtre de Gix arrive sur le champ de bataille, ajoutez à votre réserve. | Créature | 2/1 | |||
270. | Priest of Titania Creature - Elf Druid : Add to your mana pool for each Elf on the battlefield. | Prêtresse de Titania Créature - elfe et druide : Ajoutez à votre réserve pour chaque elfe sur le champ de bataille. | Créature | 1/1 | |||
152. | Ravenous Skirge Creature - Imp Flying Whenever Ravenous Skirge attacks, it gets +2/+0 until end of turn. | Scrige vorace Créature - diablotin Vol À chaque fois que le Scrige vorace attaque il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
153. | Reclusive Wight Creature - Zombie Minion At the beginning of your upkeep, if you control any other nonland permanents, sacrifice Reclusive Wight. | Nécrophage reclus Créature - zombie et mignon Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent non-terrain autre que le Nécrophage reclus, sacrifiez le Nécrophage reclus. | Créature | 4/4 | |||
209. | Retromancer Creature - Viashino Shaman Whenever Retromancer is the target of a spell or ability, Retromancer deals 3 damage to that spell or ability's controller. | Rétromancien Créature - viashino et shamane À chaque fois que le Rétromancien est la cible d'un sort ou d'une capacité, le Rétromancien inflige 3 blessures au contrôleur de ce sort ou de cette capacité. | Créature | 3/3 | |||
42. | Sanctum Custodian Creature - Human Cleric : Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Protecteur du sanctuaire Créature - humain et clerc : Prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
43. | Sanctum Guardian Creature - Human Cleric Sacrifice Sanctum Guardian: The next time a source of your choice would deal damage to target creature or player this turn, prevent that damage. | Vigile du sanctuaire Créature - humain et clerc Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci à une cible, créature ou joueur, prévenez ces blessures. | Créature | 1/4 | |||
94. | Sandbar Merfolk Creature - Merfolk Cycling . | Ondin des bancs de sable Créature - ondin Recyclage . | Créature | 1/1 | |||
95. | Sandbar Serpent Creature - Serpent Cycling . | Grand serpent des bancs de sable Créature - grand serpent Recyclage . | Créature | 3/4 | |||
155. | Sanguine Guard Creature - Zombie Knight First strike : Regenerate Sanguine Guard. | Garde sanguin Créature - zombie et chevalier Initiative : Régénérez le Garde sanguin. | Créature | 2/2 | |||
212. | Scoria Wurm Creature - Wurm At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, return Scoria Wurm to it's owner's hand. | Guivre de Scories Créature - guivre Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son propriétaire. | Créature | 7/7 | |||
44. | Seasoned Marshal Creature - Human Soldier Whenever Seasoned Marshal attacks, you may tap target creature. | Maréchale aguerrie Créature - humain et soldat À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
45. | Serra Avatar Creature - Avatar Serra Avatar's power and toughness are each equal to your life total. When Serra Avatar is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Avatar de Serra Créature - avatar L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | */* | |||
46. | Serra Zealot Creature - Human Soldier First strike. | Zélatrice de Serra Créature - humain et soldat Initiative. | Créature | 1/1 | |||
50. | Shimmering Barrier Creature - Wall Defender First strike Cycling . | Barrière chatoyante Créature - mur Défenseur Initiative Recyclage . | Créature | 1/3 | |||
214. | Shivan Hellkite Creature - Dragon Flying : Shivan Hellkite deals 1 damage to target creature or player. | Escouflenfer shivân Créature - dragon Vol : L'Escouflenfer shivân inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 5/5 | |||
215. | Shivan Raptor Creature - Dinosaur First strike, haste Echo . | Raptor shivân Créature - dinosaure Initiative, célérité Écho . | Créature | 3/1 | |||
51. | Silent Attendant Creature - Human Cleric : You gain 1 life. | Servante silencieuse Créature - humain et clerc : Vous gagnez un point de vie. | Créature | 0/2 | |||
157. | Skirge Familiar Creature - Imp Flying Discard a card: Add to your mana pool. | Scrige familier Créature - diablotin Vol Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 3/2 | |||
158. | Skittering Skirge Creature - Imp Flying When you cast a creature spell, sacrifice Skittering Skirge. | Scrige fuyard Créature - diablotin Vol Quand vous lancez un sort de créature, sacrifiez le Scrige fuyard. | Créature | 3/2 | |||
159. | Sleeper Agent Creature - Minion When Sleeper Agent enters the battlefield, target opponent gains control of it. At the beginning of your upkeep, Sleeper Agent deals 2 damage to you. | Agent en sommeil Créature - mignon Quand l'Agent en sommeil arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures. | Créature | 3/3 | |||
97. | Somnophore Creature - Illusion Flying Whenever Somnophore deals damage to a player, tap target creature that player controls. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as Somnophore remains on the battlefield. | Somnophore Créature - illusion Vol À chaque fois que le Somnophore inflige des blessures à un joueur, engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Somnophore reste sur le champ de bataille. | Créature | 2/2 | |||
52. | Songstitcher Creature - Human Cleric : Prevent all combat damage that would be dealt this turn by target attacking creature with flying. | Tisseuse de chant Créature - humain et clerc : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par la créature attaquante avec le vol ciblée. | Créature | 1/1 | |||
53. | Soul Sculptor Creature - Human , : Target creature becomes an enchantment and loses all abilities until a player casts a creature spell. | Sculpteur d'âme Créature - humain , : La créature ciblée devient un enchantement et perd toutes ses capacités jusqu'à ce qu'un joueur lance un sort de créature. | Créature | 1/1 | |||
160. | Spined Fluke Creature - Worm Horror When Spined Fluke enters the battlefield, sacrifice a creature. : Regenerate Spined Fluke. | Douve à piquant Créature - ver et horreur Quand la Douve à piquants arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez la Douve à piquants. | Créature | 5/1 | |||
98. | Spire Owl Creature - Bird Flying When Spire Owl enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. | Hibou des clochers Créature - oiseau Vol Quand le Hibou des clochers arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. | Créature | 1/1 | |||
99. | Stern Proctor Creature - Human Wizard When Stern Proctor enters the battlefield, return target artifact or enchantment to its owner's hand. | Surveillant sévère Créature - humain et sorcier Quand le Surveillant sévère arrive sur le champ de bataille, renvoyez l'artefact ou l'enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/2 | |||
221. | Thundering Giant Creature - Giant Haste. | Géant fulminant Créature - géant Célérité. | Créature | 4/3 | |||
277. | Titania's Chosen Creature - Elf Archer Whenever a player casts a green spell, put a +1/+1 counter on Titania's Chosen. | Élu de Titania Créature - elfe et archer À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania. | Créature | 1/1 | |||
278. | Treefolk Seedlings Creature - Treefolk Treefolk Seedlings has toughness equal to the number of forests you control. | Plants de sylvins Créature - sylvin Les Plants de Sylvins ont une endurance égale au nombre de forêts que vous contrôlez. | Créature | 2/* | |||
279. | Treetop Rangers Creature Treetop Rangers cannot be blocked except by creatures with flying. | Rangers arboricoles Créature Les Rangers arboricoles ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures avec le vol. | Créature | 2/2 | |||
163. | Unworthy Dead Creature - Skeleton : Regenerate Unworthy Dead. | Mort indigne Créature - squelette : Régénérez le Mort indigne. | Créature | 1/1 | |||
165. | Vebulid Creature - Horror Vebulid enters the battlefield with one +1/+1 counter on it. At the beginning of your upkeep, you may put a +1/+1 counter on Vebulid. When Vebulid attacks or blocks, destroy it at end of combat. | Vebulid Créature - horreur Le Vebulid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Vebulid. Quand le Vebulid attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. | Créature | ||||
223. | Viashino Outrider Creature - Viashino Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Cavalier Viashino Créature - viashino Écho . | Créature | 4/3 | |||
224. | Viashino Runner Creature - Viashino Viashino Runner cannot be blocked except by two or more creatures. | Coureur Viashino Créature - viashino Le Coureur Viashino ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus. | Créature | 3/2 | |||
225. | Viashino Sandswimmer Creature - Viashino : Flip a coin. If you win the flip, return Viashino Sandswimmer to its owner's hand. If you lose the flip, sacrifice Viashino Sandswimmer. | Nageur des sables Viashino Créature - viashino : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez le Nageur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. Si vous perdez, sacrifiez le Nageur des sables Viashino. | Créature | 3/2 | |||
226. | Viashino Weaponsmith Creature - Viashino Whenever Viashino Weaponsmith becomes blocked by a creature, it gets +2/+2 until end of turn. | Forgeur d'armes Viashino Créature - viashino À chaque fois que le Forgeur d'armes Viashino devient bloqué par une créature, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
54. | Voice of Grace Creature - Angel Flying, protection from black. | Voix de la grâce Créature - ange Vol, protection contre le noir. | Créature | 2/2 | |||
55. | Voice of Law Creature - Angel Flying, protection from red. | Voix de la loi Créature - ange Vol, protection contre le rouge. | Créature | 2/2 | |||
227. | Vug Lizard Creature - Lizard Mountainwalk Echo . | Lézard des cavernes Créature - lézard Traversée des montagnes Écho . | Créature | 3/4 | |||
168. | Western Paladin Creature - Zombie Knight , : Destroy target white creature. | Paladin de l'ouest Créature - zombie et chevalier , : Détruisez la créature blanche ciblée. | Créature | 3/3 | |||
284. | Wild Dogs Creature - Dog At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, that player gains control of Wild Dogs. Cycling . | Chiens sauvages Créature - chien Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle des Chiens sauvages. Recyclage . | Créature | 2/1 | |||
285. | Winding Wurm Creature - Wurm Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Guivre serpentante Créature - guivre Écho . | Créature | 6/6 |