Jumpstart 2022

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
673.Howlgeist
Creature - Spirit Wolf

Creatures with power less than Howlgeist's power can't block it.
Undying.
Hurlegeist
Créature - esprit et loup

Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer.
Survivance.
 Créature4/2
715.Rampaging Baloths
Creature - Beast

Trample
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may create a 4/4 green Beast creature token.
Baloths déchaînés
Créature - bête

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
 Créature6/6
740.Wolf's Quarry
Sorcery

Create three 1/1 green Boar creature tokens with "When this creature dies, create a Food token.".
Proie du loup
Rituel

Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture.".
 Rituel 
743.Wolverine Riders
Creature - Elf Warrior

At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Elf Warrior creature token.
Whenever another Elf enters the battlefield under your control, you gain life equal to its toughness.
Chevaucheurs de gloutons
Créature - elfe et guerrier

Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
 Créature4/4
748.Endbringer
Creature - Eldrazi

Untap Endbringer during each other player's untap step.
: Endbringer deals 1 damage to any target.
, : Target creature can't attack or block this turn.
, : Draw a card.
Précurseur de la fin
Créature - eldrazi

Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
: Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
, : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
, : Piochez une carte.
 Créature5/5
5.Ingenious Leonin
Creature - Cat Soldier

: Put a +1/+1 counter on another target attacking creature you control. If that creature is a Cat, it gains first strike until end of turn.
Léonin ingénieux
Créature - chat et soldat

: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
10.Biblioplex Kraken
Creature - Kraken

When Biblioplex Kraken enters the battlefield, scry .
Whenever Biblioplex Kraken attacks, you may return another creature you control to its owner's hand. If you do, Biblioplex Kraken can't be blocked this turn.
Kraken du Biblioplexe
Créature - kraken

Quand le Kraken du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, regard .
À chaque fois que Kraken du Biblioplexe attaque, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, Kraken du Biblioplexe ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
 Créature4/5
12.Isu the Abominable
Legendary Snow Creature - Yeti

You may look at the top card of your library any time.
You may play snow lands and cast snow spells from the top of your library.
Whenever another snow permanent enters the battlefield under your control, you may pay , , or . If you do, put a +1/+1 counter on Isu the Abominable.
Isu l'abominable
Créature neigeuse légendaire - yéti

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains neigeux et lancer des sorts neigeux depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer , ou . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Isu l'abominable.
 Créature neigeuse légendaire5/5
16.Pirated Copy
Creature - Shapeshifter Pirate

You may have Pirated Copy enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield, except it's a Pirate in addition to its other types and it has "Whenever this creature or another creature with the same name deals combat damage to a player, you draw a card.".
Copie pirate
Créature - changeforme et pirate

Vous pouvez faire que la Copie pirate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un pirate en plus de ses autres types et qu'elle a "À chaque fois que cette créature ou une autre créature du même nom inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte.".
 Créature 
18.Synchronized Eviction
Instant

This spell costs 2 less to cast if you control two or more creatures that share a creature type.
Put target nonland permanent into its owner's library second from top.
Éviction synchronisée
Éphémère

Ce sort coûte 2 de moins à lancer si vous contrôlez au moins deux créatures qui partagent un type de créature.
Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
 Éphémère 
32.Coalborn Entity
Creature - Elemental

: Coalborn Entity deals 1 damage to target creature token, player, or planeswalker.
Entité née du charbon
Créature - élémental

: L'Entité née du charbon inflige 1 blessure à une cible, jeton de créature, joueur ou planeswalker.
 Créature4/4
35.Mizzix, Replica Rider
Legendary Creature - Goblin Wizard

Flying
Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, you may pay . If you do, copy that spell and you may choose new targets for the copy. If the copy is a permanent spell, it gains haste and "At the beginning of your end step, sacrifice this permanent." (A copy of a permanent spell becomes a token.).
Mizzix, chevaucheuse de reproduction
Créature légendaire - gobelin et sorcier

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Si la copie est un sort de permanent, elle acquiert la célérité et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.).
 Créature légendaire4/5
37.Plundering Predator
Creature - Dragon

Flying
When Plundering Predator enters the battlefield, you may discard a card. If you do, draw a card.
Prédateur pillard
Créature - dragon

Vol
Quand le Plundering Predator arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature3/3
45.Spectral Hunt-Caller
Creature - Wolf Spirit

: Creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn.
Grand veneur spectral
Créature - loup et esprit

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
47.Zask, Skittering Swarmlord
Legendary Creature - Insect

You may play lands and cast Insect spells from your graveyard.
Whenever another Insect you control dies, put it on the bottom of its owner's library, then mill two cards.
: Target Insect gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn.
Zask, seigneur d'essaim rampant
Créature légendaire - insecte

Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'Insecte depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, puis meulez deux cartes.
: Un Insecte ciblé gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire5/5
71.Ogre Slumlord
Creature - Ogre Rogue

Whenever another nontoken creature dies, you may create a 1/1 black Rat creature token.
Rats you control have deathtouch.
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature - ogre et gredin

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
 Créature3/3
79.Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Legendary Creature - Goblin Shaman

Haste
: Create a token that's a copy of target nonlegendary creature you control, except it has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire - goblin et shamane

Célérité
: Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire2/2
80.Rapacious Dragon
Creature - Dragon

Flying
When Rapacious Dragon enters the battlefield, create two Treasure tokens.
Dragon insatiable
Créature - dragon

Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
 Créature3/3
119.Festering Evil
Enchantment

At the beginning of your upkeep, Festering Evil deals 1 damage to each creature and each player.
, Sacrifice Festering Evil: It deals 3 damage to each creature and each player.
Mal putrescent
Enchantement

Au début de votre entretien, le Mal putrescent inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
, sacrifiez le Mal putrescent : Il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Enchantement 
121.Morkrut Banshee
Creature - Spirit

Morbid — When Morkrut Banshee enters the battlefield, if a creature died this turn, target creature gets -4/-4 until end of turn.
Banshee de Morkrut
Créature - esprit

Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
123.Phyrexian Plaguelord
Creature - Phyrexian Carrier

, Sacrifice Phyrexian Plaguelord: Target creature gets -4/-4 until end of turn.
Sacrifice a creature: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Seigneur de la peste phyrexian
Créature - phyrexian et propagateur

, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
126.Renegade Demon
Creature - Demon

Démon renégat
Créature - démon

 Créature5/3
127.Swarm of Bloodflies
Creature - Insect

Flying
Swarm of Bloodflies enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Swarm of Bloodflies.
Essaim d'hématovores
Créature - insecte

Vol
L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
 Créature 
135.Clockwork Hydra
Artifact Creature - Hydra

Clockwork Hydra enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
Whenever Clockwork Hydra attacks or blocks, remove a +1/+1 counter from it. If you do, Clockwork Hydra deals 1 damage to any target.
: Put a +1/+1 counter on Clockwork Hydra.
Hydre mécanique
Créature-artefact - hydre

L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique.
 Créature-artefact 
139.Aerial Modification
Enchantment - Aura

Enchant creature or Vehicle
As long as enchanted permanent is a Vehicle, it's a creature in addition to its other types.
Enchanted creature gets +2/+2 and has flying.
Modification aérienne
Enchantement - aura

Enchanter : créature ou véhicule
Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
 Enchantement 
144.Angel of Flight Alabaster
Creature - Angel

Flying
At the beginning of your upkeep, return target Spirit card from your graveyard to your hand.
Ange du vol d'albâtre
Créature - ange

Vol
Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/4
145.Angelic Edict
Sorcery

Exile target creature or enchantment.
Édit angélique
Rituel

Exilez une cible, créature ou enchantement.
 Rituel 
150.Archon of Justice
Creature - Archon

Flying
When Archon of Justice dies, exile target permanent.
Archonte de la justice
Créature - archonte

Vol
Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.
 Créature4/4
157.Blessed Sanctuary
Enchantment

Prevent all noncombat damage that would be dealt to you and creatures you control.
Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Unicorn creature token.
Sanctuaire béni
Enchantement

Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne.
 Enchantement 
163.Captivating Unicorn
Creature - Unicorn

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls.
Licorne captivante
Créature - licorne

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature4/4
170.Dawning Angel
Creature - Angel

Flying
When Dawning Angel enters the battlefield, you gain 4 life.
Ange naissant
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange naissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature3/2
174.Defy Death
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If it's an Angel, put two +1/+1 counters on it.
Trompe-la-mort
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si c'est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
 Rituel 
187.Gallows Warden
Creature - Spirit

Flying
Other Spirit creatures you control get +0/+1.
Garde de la potence
Créature - esprit

Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1.
 Créature3/3
210.Lyra Dawnbringer
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, lifelink
Other Angels you control get +1/+1 and have lifelink.
Lyra Aubevenant
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
 Créature légendaire5/5
217.Miraculous Recovery
Instant

Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Put a +1/+1 counter on it.
Récupération miraculeuse
Éphémère

Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
 Éphémère 
226.Pillardrop Rescuer
Creature - Spirit Cleric

Flying
When Pillardrop Rescuer enters the battlefield, return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to your hand.
Sauveteur de Piliescarpe
Créature - esprit et clerc

Vol
Quand le Sauveteur de Piliescarpe arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
231.Rambunctious Mutt
Creature - Dog

When Rambunctious Mutt enters the battlefield, destroy target artifact or enchantment an opponent controls.
Cabot turbulent
Créature - chien

Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
 Créature3/4
232.Regal Caracal
Creature - Cat

Other Cats you control get +1/+1 and have lifelink.
When Regal Caracal enters the battlefield, create two 1/1 white Cat creature tokens with lifelink.
Caracal royal
Créature - chat

Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
 Créature3/3
242.Settle Beyond Reality
Sorcery

Choose one or both —
• Exile target creature you don't control.
• Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
Résolution hors réalité
Rituel

Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 Rituel 
244.Sigil of the Empty Throne
Enchantment

Whenever you cast an enchantment spell, create a 4/4 white Angel creature token with flying.
Sigille du trône vacant
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
 Enchantement 
252.Syr Alin, the Lion's Claw
Legendary Creature - Human Knight

First strike
Whenever Syr Alin, the Lion's Claw attacks, other creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Syr Alin, la Griffe du Lion
Créature légendaire - humain et chevalier

Initiative
À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire4/4
264.Valorous Steed
Creature - Unicorn

Vigilance
When Valorous Steed enters the battlefield, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance.
Destrier valeureux
Créature - licorne

Vigilance
Quand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
 Créature3/3
267.Academy Journeymage
Creature - Human Wizard

This spell costs 1 less to cast if you control a Wizard.
When Academy Journeymage enters the battlefield, return target creature an opponent controls to its owner's hand.
Mage compagnon de l'Académie
Créature - humain et sorcier

Ce sort coûte 1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
 Créature3/2
277.Berg Strider
Snow Creature - Giant Wizard

When Berg Strider enters the battlefield, tap target artifact or creature an opponent controls. If was spent to cast this spell, that permanent doesn't untap during its controller's next untap step. ( is mana from a snow source.).
Enjambeur de berg
Créature neigeuse - géant et sorcier

Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ( est le mana d'une source neigeuse.).
 Créature neigeuse4/4
279.Bury in Books
Instant

This spell costs 2 less to cast if it targets an attacking creature.
Put target creature into its owner's library second from the top.
Ensevelir sous les livres
Éphémère

Ce sort coûte 2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
 Éphémère 
287.Djinn of Wishes
Creature - Djinn

Flying
Djinn of Wishes enters the battlefield with three wish counters on it.
, Remove a wish counter from Djinn of Wishes: Reveal the top card of your library. You may play that card without paying its mana cost. If you don't, exile it.
Djinn aux souhaits
Créature - djinn

Vol
Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
 Créature4/4
294.Faerie Formation
Creature - Faerie

Flying
: Create a 1/1 blue Faerie creature token with flying. Draw a card.
Færies en formation
Créature - peuple fée

Vol
: Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte.
 Créature5/4
340.Sage of the Falls
Creature - Merfolk Wizard

Whenever Sage of the Falls or another non-Human creature enters the battlefield under your control, you may draw a card. If you do, discard a card.
Sage des cascades
Créature - ondin et sorcier

À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Créature2/5
351.Steelgaze Griffin
Creature - Griffin

Flying
Whenever you draw your second card each turn, Steelgaze Griffin gets +2/+0 until end of turn.
Griffon au regard d'acier
Créature - griffon

Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Griffon au regard d'acier gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/4
357.Syr Elenora, the Discerning
Legendary Creature - Human Knight

Syr Elenora, the Discerning's power is equal to the number of cards in your hand.
When Syr Elenora enters the battlefield, draw a card.
Spells your opponents cast that target Syr Elenora cost 2 more to cast.
Syr Elenora, la Perspicace
Créature légendaire - humain et chevalier

La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent 2 de plus à lancer.
 Créature légendaire*/4