C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Agrus Kos, Eternal Soldier Legendary Creature - Spirit Soldier Vigilance Whenever Agrus Kos, Eternal Soldier becomes the target of an ability that targets only it, you may pay . If you do, copy that ability for each other creature you control that ability could target. Each copy targets a different one of those creatures. | Agrus Kos, soldat éternel Créature légendaire - esprit et soldat Vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, soldat éternel devient la cible d'une capacité qui ne cible que lui, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité pour chaque autre créature que vous contrôlez que cette capacité pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi elles. | Créature légendaire | 3/4 | |||
2. | Angelic Cub Creature - Cat Angel Whenever Angelic Cub becomes the target of a spell or ability for the first time each turn, put a +1/+1 counter on it. As long as Angelic Cub has three or more +1/+1 counters on it, it has flying. | Lionceau angélique Créature - chet et ange À chaque fois que le Lionceau angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Tant que le Lionceau angélique a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a vol. | Créature | 1/1 | |||
3. | Chains of Custody Enchantment - Aura Enchant creature you control When Chains of Custody enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Chains of Custody leaves the battlefield. Enchanted creature has ward . | Chaînes de détention Enchantement - aura Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand les Chaînes de détention arrivent sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à les Chaînes de détention quittent le champ de bataille. La créature enchantée a parade . | Enchantement | ||||
4. | Distinguished Conjurer Creature - Human Wizard Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life. : Exile another target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. | Invocatrice distinguée Créature - humain et sorcier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Créature | 1/2 | |||
5. | Ingenious Leonin Creature - Cat Soldier : Put a +1/+1 counter on another target attacking creature you control. If that creature is a Cat, it gains first strike until end of turn. | Léonin ingénieux Créature - chat et soldat : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
6. | Lita, Mechanical Engineer Legendary Artifact Creature - Artificer Vigilance At the beginning of your end step, untap each other artifact creature you control. , : Create a 5/5 colorless Vehicle artifact token named Zeppelin with flying and crew . | Lita, ingénieure mécanique Créature-artefact légendaire - artificier Vigilance Au début de votre étape de fin, dégagez chaque autre créature-artefact que vous contrôlez. , : Créez un jeton d'artefact 5/5 incolore Véhicule appelé Zeppelin avec le vol et pilotage . | Créature-artefact légendaire | 3/3 | |||
7. | Magnanimous Magistrate Creature - Human Advisor Magnanimous Magistrate enters the battlefield with five reprieve counters on it. Whenever another nontoken creature you control dies, if its mana value was 1 or greater, you may remove that many reprieve counters from Magnanimous Magistrate. If you do, return that card to the battlefield under its owner's control. | Magistrate magnanime Créature - humain et conseiller La Magistrate magnanime arrive sur le champ de bataille avec cinq jetons "répit" sur elle. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à , vous pouvez retirer autant de jetons "répit" de la Magistrate magnanime. Si vous faites ainsi, renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Créature | 3/4 | |||
8. | Preston, the Vanisher Legendary Creature - Rabbit Wizard Whenever another nontoken creature enters the battlefield under your control, if it wasn't cast, create a token that's a copy of that creature, except it's a 0/1 white Illusion. , Sacrifice five Illusions: Exile target nonland permanent. | Preston, l'escamoteur Créature légendaire - Lapin et sorcier À chaque fois qu'une autre créature non-jeton créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas été lancée, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une illusion 0/1 blanche. , sacrifiez cinq illusions : Exilez un permanent non-terrain ciblé. | Créature légendaire | 2/5 | |||
52. | Arrest Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. | Arrestation Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
53. | Balan, Wandering Knight Legendary Creature - Cat Knight First strike Balan, Wandering Knight has double strike as long as two or more Equipment are attached to it. : Attach all Equipment you control to Balan. | Balan, chevalière errante Créature légendaire - chat et chevalier Initiative Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan. | Créature légendaire | 3/3 | |||
54. | Eidolon of Rhetoric Enchantment Creature - Spirit Each player can't cast more than one spell each turn. | Eidôlon de la rhétorique Créature-enchantement - esprit Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. | Créature-enchantement | 1/4 | |||
55. | Emancipation Angel Creature - Angel Flying When Emancipation Angel enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand. | Ange de l'émancipation Créature - ange Vol Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/3 | |||
56. | Flicker of Fate Instant Exile target creature or enchantment, then return it to the battlefield under its owner's control. | Vacillement du destin Éphémère Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Éphémère | ||||
57. | King of the Pride Creature - Cat Other Cats you control get +2/+1. | Roi de la bande Créature - chat Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1. | Créature | 2/1 | |||
58. | Sage's Reverie Enchantment - Aura Enchant creature When Sage's Reverie enters the battlefield, draw a card for each Aura you control that's attached to a creature. Enchanted creature gets +1/+1 for each Aura you control that's attached to a creature. | Rêverie du sage Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | Enchantement | ||||
59. | Valorous Stance Instant Choose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater. | Posture valeureuse Éphémère Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à . | Éphémère | ||||
98. | Plains Basic Land | Plaine Terrain de base | Terrain de base | ||||
99. | Plains Basic Land | Plaine Terrain de base | Terrain de base | ||||
100. | Plains Basic Land | Plaine Terrain de base | Terrain de base | ||||
113. | Task Force Creature - Human Rebel Whenever Task Force becomes the target of a spell or ability, it gets +0/+3 until end of turn. | Détachement spécial Créature - humain et rebelle À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
138. | Acrobatic Maneuver Instant Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. Draw a card. | Manœuvre acrobatique Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
139. | Aerial Modification Enchantment - Aura Enchant creature or Vehicle As long as enchanted permanent is a Vehicle, it's a creature in addition to its other types. Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. | Modification aérienne Enchantement - aura Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | Enchantement | ||||
140. | Aethershield Artificer Creature - Dwarf Artificer At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gets +2/+2 and gains indestructible until end of turn. | Artificière au bouclier d'Éther Créature - nain et artificier Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
141. | Ajani, Strength of the Pride Legendary Planeswalker - Ajani (+1)You gain life equal to the number of creatures you control plus the number of planeswalkers you control. (-2)Create a 2/2 white Cat Soldier creature token named Ajani's Pridemate with "Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate." (0)If you have at least 15 life more than your starting life total, exile Ajani, Strength of the Pride and each artifact and creature your opponents control. | Ajani, force de la bande Planeswalker légendaire - Ajani (+1)Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez. (-2)Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani." (0)Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
142. | Ajani's Pridemate Creature - Cat Soldier Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate. | Frère de bande d'Ajani Créature - chat et soldat À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | Créature | 2/2 | |||
143. | Alseid of Life's Bounty Enchantment Creature - Nymph Lifelink , Sacrifice Alseid of Life's Bounty: Target creature or enchantment you control gains protection from the color of your choice until end of turn. | Alséide du don de vie Créature-enchantement - nymphe Lien de vie , sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature-enchantement | 1/1 | |||
144. | Angel of Flight Alabaster Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, return target Spirit card from your graveyard to your hand. | Ange du vol d'albâtre Créature - ange Vol Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
145. | Angelic Edict Sorcery Exile target creature or enchantment. | Édit angélique Rituel Exilez une cible, créature ou enchantement. | Rituel | ||||
146. | Angelic Page Creature - Angel Spirit Flying : Target attacking or blocking creature gets +1/+1 until end of turn. | Page angélique Créature - ange et esprit Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
147. | Angelic Protector Creature - Angel Flying Whenever Angelic Protector becomes the target of a spell or ability, Angelic Protector gets +0/+3 until end of turn. | Protectrice angélique Créature - ange Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
148. | Anointer of Valor Creature - Angel Flying Whenever a creature attacks, you may pay . When you do, put a +1/+1 counter on that creature. | Consécratrice du courage Créature - ange Vol À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | Créature | 3/5 | |||
149. | Apothecary Geist Creature - Spirit Flying When Apothecary Geist enters the battlefield, if you control another Spirit, you gain 3 life. | Geist apothicaire Créature - esprit Vol Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 2/3 | |||
150. | Archon of Justice Creature - Archon Flying When Archon of Justice dies, exile target permanent. | Archonte de la justice Créature - archonte Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | Créature | 4/4 | |||
151. | Archon of Sun's Grace Creature - Archon Flying, lifelink Pegasus creatures you control have lifelink. Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Pegasus creature token with flying. | Archonte de la grâce solaire Créature - archonte Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | Créature | 3/4 | |||
152. | Attended Healer Creature - Kor Cleric Whenever you gain life for the first time each turn, create a 1/1 white Cat creature token. : Another target Cleric gains lifelink until end of turn. | Guérisseuse accompagnée Créature - kor et clerc À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
153. | Auramancer Creature - Human Wizard When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand. | Auramancienne Créature - humain et sorcier Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
154. | Basri's Acolyte Creature - Cat Cleric Lifelink When Basri's Acolyte enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures you control. | Acolyte de Basri Créature - chat et clerc Lien de vie Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | Créature | 2/3 | |||
155. | Benalish Honor Guard Creature - Human Knight Benalish Honor Guard gets +1/+0 for each legendary creature you control. | Garde d'honneur bénaliane Créature - humain et chevalier La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
156. | Blessed Defiance Instant Target creature you control gets +2/+0 and gains lifelink until end of turn. When that creature dies this turn, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Défiance bénie Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Éphémère | ||||
157. | Blessed Sanctuary Enchantment Prevent all noncombat damage that would be dealt to you and creatures you control. Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Unicorn creature token. | Sanctuaire béni Enchantement Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne. | Enchantement | ||||
158. | Blessed Spirits Creature - Spirit Flying Whenever you cast an enchantment spell, put a +1/+1 counter on Blessed Spirits. | Esprits bénis Créature - esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis. | Créature | 2/2 | |||
159. | Brightmare Creature - Unicorn When Brightmare enters the battlefield, tap up to one target creature. You gain life equal to that creature's power. | Jument de brillance Créature - licorne Quand la Jument de brillance arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. | Créature | 2/3 | |||
160. | Bring to Trial Sorcery Exile target creature with power 4 or greater. | Escorter au procès Rituel Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à . | Rituel | ||||
161. | Built to Last Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. If it's an artifact creature, it gains indestructible until end of turn. | Construit pour durer Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
162. | Cage of Hands Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. : Return Cage of Hands to its owner's hand. | Cage de mains Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
163. | Captivating Unicorn Creature - Unicorn Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls. | Licorne captivante Créature - licorne Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 4/4 | |||
164. | Caught in the Brights Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. When a Vehicle you control attacks, exile enchanted creature. | Pris dans la lumière Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
165. | Cavalry Drillmaster Creature - Human Knight When Cavalry Drillmaster enters the battlefield, target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. | Maître-recruteur de cavalerie Créature - humain et chevalier Quand le Maître-recruteur de cavalerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
166. | The Circle of Loyalty Legendary Artifact This spell costs 1 less to cast for each Knight you control. Creatures you control get +1/+1. Whenever you cast a legendary spell, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. , : Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. | Le Cercle de Loyauté Artefact légendaire Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | Artefact légendaire | ||||
167. | Combat Professor Creature - Bird Cleric Flying At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +1/+0 and gains vigilance until end of turn. | Professeur de combat Créature - oiseau et clerc Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 |