C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
747. | Zendikar's Roil Enchantment Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 2/2 green Elemental creature token. | Roulis de Zendikar Enchantement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental. | Enchantement | ||||
47. | Zask, Skittering Swarmlord Legendary Creature - Insect You may play lands and cast Insect spells from your graveyard. Whenever another Insect you control dies, put it on the bottom of its owner's library, then mill two cards. : Target Insect gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn. | Zask, seigneur d'essaim rampant Créature légendaire - insecte Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'Insecte depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, puis meulez deux cartes. : Un Insecte ciblé gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 5/5 | |||
746. | Young Wolf Creature - Wolf Undying. | Louveteau Créature - loup Survivance. | Créature | 1/1 | |||
626. | Young Pyromancer Creature - Human Shaman Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 1/1 red Elemental creature token. | Jeune pyromancien Créature - humain et shamane À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | Créature | 2/1 | |||
625. | Yidaro, Wandering Monster Legendary Creature - Dinosaur Turtle Trample, haste Cycling When you cycle Yidaro, Wandering Monster, shuffle it into your library from your graveyard. If you've cycled a card named Yidaro, Wandering Monster four or more times this game, put it onto the battlefield from your graveyard instead. (Do this before you draw.). | Yidaro, monstre errant Créature légendaire - dinosaure et tortue terrestre Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.). | Créature légendaire | 8/8 | |||
491. | Yargle, Glutton of Urborg Legendary Creature - Frog Spirit | Yargle, glouton d'Urborg Créature légendaire - grenouille et esprit | Créature légendaire | 9/3 | |||
93. | World Breaker Creature - Eldrazi Devoid When you cast this spell, exile target artifact, enchantment, or land. Reach 2, Sacrifice a land: Return World Breaker from your graveyard to your hand. | Briseur de mondes Créature - eldrazi Carence Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. Portée 2, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 5/7 | |||
745. | Woodland Champion Creature - Elf Scout Whenever one or more tokens enter the battlefield under your control, put that many +1/+1 counters on Woodland Champion. | Championne des sylves Créature - elfe et éclaireur À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves. | Créature | 2/2 | |||
744. | Woodborn Behemoth Creature - Elemental As long as you control eight or more lands, Woodborn Behemoth gets +4/+4 and has trample. | Béhémoth né des bois Créature - élémental Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement. | Créature | 4/4 | |||
743. | Wolverine Riders Creature - Elf Warrior At the beginning of each upkeep, create a 1/1 green Elf Warrior creature token. Whenever another Elf enters the battlefield under your control, you gain life equal to its toughness. | Chevaucheurs de gloutons Créature - elfe et guerrier Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | Créature | 4/4 | |||
742. | Wolfwillow Haven Enchantment - Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional . , Sacrifice Wolfwillow Haven: Create a 2/2 green Wolf creature token. Activate only during your turn. | Havre de Sauleloup Enchantement - aura Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. , sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez que pendant votre tour. | Enchantement | ||||
741. | Wolfkin Bond Enchantment - Aura Enchant creature When Wolfkin Bond enters the battlefield, create a 2/2 green Wolf creature token. Enchanted creature gets +2/+2. | Lien lupeux Enchantement - aura Enchanter : créature Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +2/+2. | Enchantement | ||||
740. | Wolf's Quarry Sorcery Create three 1/1 green Boar creature tokens with "When this creature dies, create a Food token.". | Proie du loup Rituel Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture.". | Rituel | ||||
116. | Wizard Mentor Creature - Human Wizard : Return Wizard Mentor and target creature you control to their owner's hand. | Mentor sorcier Créature - humain et sorcier : Renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | Créature | 2/2 | |||
490. | Witch's Cauldron Artifact , , Sacrifice a creature: You gain 1 life and draw a card. | Chaudron d'envoûteuse Artefact , , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | Artefact | ||||
266. | Wispweaver Angel Creature - Angel Flying When Wispweaver Angel enters the battlefield, you may exile another target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. | Ange tisseur de nuages Créature - ange Vol Quand l'Ange tisseur de nuages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Créature | 4/4 | |||
374. | Winter's Rest Snow Enchantment - Aura Enchant creature When Winter's Rest enters the battlefield, tap enchanted creature. As long as you control another snow permanent, enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Repos de l'hiver Enchantement neigeux - aura Enchanter : créature Quand le Repos de l'hiver arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Tant que vous contrôlez un autre permanent neigeux, la créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement neigeux | ||||
373. | Windrider Patrol Creature - Merfolk Wizard Flying Whenever Windrider Patrol deals combat damage to a player, scry . | Patrouille des vents Créature - ondin et sorcier Vol À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard . | Créature | 4/3 | |||
739. | Wily Bandar Creature - Cat Monkey : Wily Bandar gains indestructible until end of turn. | Bandar rusé Créature - chat et singe : Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
624. | Wildfire Elemental Creature - Elemental Whenever an opponent is dealt noncombat damage, creatures you control get +1/+0 until end of turn. | Élémental grégefeu Créature - élémental À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
738. | Wildborn Preserver Creature - Elf Archer Flash Reach Whenever another non-Human creature enters the battlefield under your control, you may pay . When you do, put X +1/+1 counters on Wildborn Preserver. | Préservateur né des friches Créature - elfe et archer Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. | Créature | 2/2 | |||
134. | Wicked Wolf Creature - Wolf When Wicked Wolf enters the battlefield, it fights up to one target creature you don't control. Sacrifice a Food: Put a +1/+1 counter on Wicked Wolf. It gains indestructible until end of turn. Tap it. | Méchant loup Créature - loup Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | Créature | 3/3 | |||
489. | Wicked Guardian Creature - Human Noble When Wicked Guardian enters the battlefield, you may have it deal 2 damage to another creature you control. If you do, draw a card. | Méchante marâtre Créature - humain et noble Quand la Méchante marâtre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 4/2 | |||
808. | Whirlermaker Artifact , : Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. | Concepteur de voltigeurs Artefact , : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | Artefact | ||||
66. | Whirler Rogue Creature - Human Rogue Artificer When Whirler Rogue enters the battlefield, create two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying. Tap two untapped artifacts you control: Target creature can't be blocked this turn. | Gredine à voltigeurs Créature - humain et gredin et artificier Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
623. | Welding Sparks Instant Welding Sparks deals X damage to target creature, where X is 3 plus the number of artifacts you control. | Étincelles de soudure Éphémère Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
372. | Weldfast Wingsmith Creature - Human Artificer Whenever an artifact enters the battlefield under your control, Weldfast Wingsmith gains flying until end of turn. | Forgeur d'ailes de Vive-Soudure Créature - humain et artificier À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
265. | Weight of Conscience Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack. Tap two untapped creatures you control that share a creature type: Exile enchanted creature. | Poids de la conscience Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Exilez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
622. | Weaselback Redcap Creature - Goblin Knight : Weaselback Redcap gets +2/+0 until end of turn. | Bonnet-rouge à dos de belette Créature - gobelin et chevalier : Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
807. | Weapon Rack Artifact Weapon Rack enters the battlefield with three +1/+1 counters on it. : Move a +1/+1 counter from Weapon Rack onto target creature. Activate only as a sorcery. | Râtelier d'armement Artefact Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Artefact | ||||
371. | Wavebreak Hippocamp Enchantment Creature - Horse Fish Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, draw a card. | Hippocampe brise-flot Créature-enchantement - cheval et poisson À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte. | Créature-enchantement | 2/2 | |||
370. | Watertrap Weaver Creature - Merfolk Wizard When Watertrap Weaver enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Tisseuse de piège aquatique Créature - ondin et sorcier Quand la Tisseuse de piège aquatique arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/2 | |||
834. | Wastes Basic Land : Add . | Lande Terrain de base : Ajoutez . | Terrain de base | ||||
832. | Warped Landscape Land : Add . , , Sacrifice Warped Landscape: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. | Paysage difforme Terrain : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | Terrain | ||||
750. | Warden of Geometries Creature - Eldrazi Drone Vigilance : Add . | Garde des géométries Créature - eldrazi et drone Vigilance : Ajoutez . | Créature | 2/3 | |||
621. | Warcry Phoenix Creature - Phoenix Flying, haste Whenever you attack with three or more creatures, you may pay . If you do, return Warcry Phoenix from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. | Phénix au cri de guerre Créature - phénix Vol, célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
620. | War-Name Aspirant Creature - Human Warrior Raid — War-Name Aspirant enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you attacked this turn. War-Name Aspirant can't be blocked by creatures with power 1 or less. | Aspirante à un nom-de-guerre Créature - humain et guerrier Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci. L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à . | Créature | 2/1 | |||
806. | Walking Ballista Artifact Creature - Construct Walking Ballista enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Walking Ballista. Remove a +1/+1 counter from Walking Ballista: It deals 1 damage to any target. | Baliste ambulante Créature-artefact - construction La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | Créature-artefact | ||||
128. | Wakedancer Creature - Human Shaman Morbid — When Wakedancer enters the battlefield, if a creature died this turn, create a 2/2 black Zombie creature token. | Danseuse de veillée Créature - humain et shamane Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | Créature | 2/2 | |||
369. | Wake Thrasher Creature - Merfolk Soldier Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn. | Rudoyeur des sillages Créature - ondin et soldat À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
488. | Wailing Ghoul Creature - Zombie When Wailing Ghoul enters the battlefield, mill two cards. | Goule geignarde Créature - zombie Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | Créature | 1/3 | |||
619. | Volley Veteran Creature - Goblin Warrior When Volley Veteran enters the battlefield, it deals damage to target creature an opponent controls equal to the number of Goblins you control. | Vétéran de la volée Créature - gobelin et guerrier Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | Créature | 4/2 | |||
487. | Vito, Thorn of the Dusk Rose Legendary Creature - Vampire Cleric Whenever you gain life, target opponent loses that much life. : Creatures you control gain lifelink until end of turn. | Vito, Épine de la Rose du crépuscule Créature légendaire - vampire et clerc À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 1/3 | |||
486. | Village Rites Instant As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Draw two cards. | Rites du village Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
618. | Viashino Pyromancer Creature - Viashino Wizard When Viashino Pyromancer enters the battlefield, it deals 2 damage to target player or planeswalker. | Pyromancien viashino Créature - viashino et sorcier Quand le Pyromancien viashino arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | Créature | 2/1 | |||
805. | Vial of Dragonfire Artifact , , Sacrifice Vial of Dragonfire: It deals 2 damage to target creature. | Fiole de feu des dragons Artefact , , sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée. | Artefact | ||||
485. | Vermin Gorger Creature - Vampire , Sacrifice another creature: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. | Avaleur de vermine Créature - vampire , sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
368. | Vendilion Clique Legendary Creature - Faerie Wizard Flash Flying When Vendilion Clique enters the battlefield, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player reveals the chosen card, puts it on the bottom of their library, then draws a card. | Clique Vendilion Créature légendaire - peuple fée et sorcier Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | Créature légendaire | 3/1 | |||
367. | Vedalken Engineer Creature - Vedalken Artificer : Add two mana of any one color. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts. | Ingénieur vedalken Créature - vedalken et artificier : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | Créature | 1/1 | |||
617. | Vault Robber Enchantment , , Exile a creature card from your graveyard: Create a Treasure token. | Voleur de caveau Enchantement , , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor. | Enchantement | 1/3 |