C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
85. | Arlinn, Voice of the Pack Legendary Planeswalker - Arlinn Each creature you control that's a Wolf or a Werewolf enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. (-2)Create a 2/2 green Wolf creature token. | Arlinn, voix de la meute Planeswalker légendaire - Arlinn Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (-2)Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | Planeswalker légendaire | /7 | |||
29. | Ardoz, Cobbler of War Legendary Creature - Goblin Shaman Haste Whenever Ardoz, Cobbler of War or another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +2/+0 until end of turn. : Create a 1/1 red Goblin creature token with haste. Activate only as a sorcery. | Ardoz, cordonnière de guerre Créature légendaire - goblin et shamane Célérité À chaque fois qu'Ardoz, cordonnière de guerre ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature légendaire | 1/1 | |||
151. | Archon of Sun's Grace Creature - Archon Flying, lifelink Pegasus creatures you control have lifelink. Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Pegasus creature token with flying. | Archonte de la grâce solaire Créature - archonte Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | Créature | 3/4 | |||
150. | Archon of Justice Creature - Archon Flying When Archon of Justice dies, exile target permanent. | Archonte de la justice Créature - archonte Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | Créature | 4/4 | |||
754. | Aradara Express Artifact Menace Crew . | Express d'Aradara Artefact Menace Pilotage . | Artefact | 8/6 | |||
271. | Aquatic Incursion Enchantment When Aquatic Incursion enters the battlefield, create two 1/1 blue Merfolk creature tokens with hexproof. : Target Merfolk can't be blocked this turn. | Incursion aquatique Enchantement Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | Enchantement | ||||
149. | Apothecary Geist Creature - Spirit Flying When Apothecary Geist enters the battlefield, if you control another Spirit, you gain 3 life. | Geist apothicaire Créature - esprit Vol Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 2/3 | |||
148. | Anointer of Valor Creature - Angel Flying Whenever a creature attacks, you may pay . When you do, put a +1/+1 counter on that creature. | Consécratrice du courage Créature - ange Vol À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | Créature | 3/5 | |||
147. | Angelic Protector Creature - Angel Flying Whenever Angelic Protector becomes the target of a spell or ability, Angelic Protector gets +0/+3 until end of turn. | Protectrice angélique Créature - ange Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
146. | Angelic Page Creature - Angel Spirit Flying : Target attacking or blocking creature gets +1/+1 until end of turn. | Page angélique Créature - ange et esprit Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
145. | Angelic Edict Sorcery Exile target creature or enchantment. | Édit angélique Rituel Exilez une cible, créature ou enchantement. | Rituel | ||||
2. | Angelic Cub Creature - Cat Angel Whenever Angelic Cub becomes the target of a spell or ability for the first time each turn, put a +1/+1 counter on it. As long as Angelic Cub has three or more +1/+1 counters on it, it has flying. | Lionceau angélique Créature - chet et ange À chaque fois que le Lionceau angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Tant que le Lionceau angélique a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a vol. | Créature | 1/1 | |||
144. | Angel of Flight Alabaster Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, return target Spirit card from your graveyard to your hand. | Ange du vol d'albâtre Créature - ange Vol Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
628. | Ancient Stirrings Sorcery Look at the top five cards of your library. You may reveal a colorless card from among them and put it into your hand. Then put the rest on the bottom of your library in any order. (Cards with no colored mana in their mana costs are colorless. Lands are also colorless.). | Anciens frémissements Rituel Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.). | Rituel | ||||
376. | Ancient Craving Sorcery You draw three cards and you lose 3 life. | Passion pour l'antique Rituel Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | Rituel | ||||
270. | Anchor to the Aether Sorcery Put target creature on top of its owner's library. Scry . | Ancrer à l'Éther Rituel Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard . | Rituel | ||||
269. | Amoeboid Changeling Creature - Shapeshifter Changeling : Target creature gains all creature types until end of turn. : Target creature loses all creature types until end of turn. | Changelin amiboïde Créature - changeforme Changelin : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
143. | Alseid of Life's Bounty Enchantment Creature - Nymph Lifelink , Sacrifice Alseid of Life's Bounty: Target creature or enchantment you control gains protection from the color of your choice until end of turn. | Alséide du don de vie Créature-enchantement - nymphe Lien de vie , sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature-enchantement | 1/1 | |||
375. | Alley Strangler Creature - Aetherborn Rogue Menace. | Étrangleur des ruelles Créature - étherien et gredin Menace. | Créature | 2/3 | |||
753. | Alchemist's Vial Artifact When Alchemist's Vial enters the battlefield, draw a card. , , Sacrifice Alchemist's Vial: Target creature can't attack or block this turn. | Fiole de l'alchimiste Artefact Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | Artefact | ||||
9. | Alandra, Sky Dreamer Legendary Creature - Merfolk Wizard Whenever you draw your second card each turn, create a 2/2 blue Drake creature token with flying. Whenever you draw your fifth card each turn, Alandra, Sky Dreamer and Drakes you control each get +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand. | Alandra, rêveuse céleste Créature légendaire - ondin et sorcier À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. À chaque fois que vous piochez votre cinquième cart à chaque tour, Alandra, rêveuse céleste et les drakôns que vous contrôlez gagnent chacun +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Créature légendaire | 2/4 | |||
141. | Ajani, Strength of the Pride Legendary Planeswalker - Ajani (+1)You gain life equal to the number of creatures you control plus the number of planeswalkers you control. (-2)Create a 2/2 white Cat Soldier creature token named Ajani's Pridemate with "Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate." (0)If you have at least 15 life more than your starting life total, exile Ajani, Strength of the Pride and each artifact and creature your opponents control. | Ajani, force de la bande Planeswalker légendaire - Ajani (+1)Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez. (-2)Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani." (0)Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
142. | Ajani's Pridemate Creature - Cat Soldier Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate. | Frère de bande d'Ajani Créature - chat et soldat À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | Créature | 2/2 | |||
1. | Agrus Kos, Eternal Soldier Legendary Creature - Spirit Soldier Vigilance Whenever Agrus Kos, Eternal Soldier becomes the target of an ability that targets only it, you may pay . If you do, copy that ability for each other creature you control that ability could target. Each copy targets a different one of those creatures. | Agrus Kos, soldat éternel Créature légendaire - esprit et soldat Vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, soldat éternel devient la cible d'une capacité qui ne cible que lui, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité pour chaque autre créature que vous contrôlez que cette capacité pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi elles. | Créature légendaire | 3/4 | |||
129. | Aftershock Sorcery Destroy target artifact, creature, or land. Aftershock deals 3 damage to you. | Réplique sismique Rituel Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | Rituel | ||||
140. | Aethershield Artificer Creature - Dwarf Artificer At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gets +2/+2 and gains indestructible until end of turn. | Artificière au bouclier d'Éther Créature - nain et artificier Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
752. | Aether Spellbomb Artifact , Sacrifice Aether Spellbomb: Return target creature to its owner's hand. , Sacrifice Aether Spellbomb: Draw a card. | Bombe à sortilèges d'Éther Artefact , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte. | Artefact | ||||
268. | Aeronaut Tinkerer Creature - Human Artificer Aeronaut Tinkerer has flying as long as you control an artifact. | Aéronaute bricoleur Créature - humain et artificier L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact. | Créature | 2/3 | |||
139. | Aerial Modification Enchantment - Aura Enchant creature or Vehicle As long as enchanted permanent is a Vehicle, it's a creature in addition to its other types. Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. | Modification aérienne Enchantement - aura Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | Enchantement | ||||
627. | Adventurous Impulse Sorcery Look at the top three cards of your library. You may reveal a creature or land card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. | Impulsion audacieuse Rituel Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Rituel | ||||
751. | Adventuring Gear Artifact - Equipment Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, equipped creature gets +2/+2 until end of turn. Equip . | Attirail d'aventure Artefact - équipement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement . | Artefact | ||||
492. | Act on Impulse Sorcery Exile the top three cards of your library. Until end of turn, you may play cards exiled this way. | Agir par impulsion Rituel Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. | Rituel | ||||
138. | Acrobatic Maneuver Instant Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. Draw a card. | Manœuvre acrobatique Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
267. | Academy Journeymage Creature - Human Wizard This spell costs 1 less to cast if you control a Wizard. When Academy Journeymage enters the battlefield, return target creature an opponent controls to its owner's hand. | Mage compagnon de l'Académie Créature - humain et sorcier Ce sort coûte 1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/2 |