C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
768. | Gleaming Barrier Artifact Creature - Wall Defender When Gleaming Barrier dies, create a Treasure token. | Barrière étincelante Créature-artefact - mur Défenseur Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor. | Créature-artefact | 0/4 | |||
389. | Corpse Churn Instant Mill three cards, then you may return a creature card from your graveyard to your hand. | Barratement cadavérique Éphémère Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. | Éphémère | ||||
121. | Morkrut Banshee Creature - Spirit Morbid — When Morkrut Banshee enters the battlefield, if a creature died this turn, target creature gets -4/-4 until end of turn. | Banshee de Morkrut Créature - esprit Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
739. | Wily Bandar Creature - Cat Monkey : Wily Bandar gains indestructible until end of turn. | Bandar rusé Créature - chat et singe : Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
726. | Scrounging Bandar Creature - Cat Monkey Scrounging Bandar enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Scrounging Bandar onto another target creature. | Bandar fouineur Créature - chat et singe Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée. | Créature | ||||
715. | Rampaging Baloths Creature - Beast Trample Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may create a 4/4 green Beast creature token. | Baloths déchaînés Créature - bête Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | Créature | 6/6 | |||
630. | Baloth Woodcrasher Creature - Beast Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Baloth Woodcrasher gets +4/+4 and gains trample until end of turn. | Baloth écrasebois Créature - bête Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
638. | Canopy Baloth Creature - Beast Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Canopy Baloth gets +2/+2 until end of turn. | Baloth de la canopée Créature - bête Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/3 | |||
806. | Walking Ballista Artifact Creature - Construct Walking Ballista enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Walking Ballista. Remove a +1/+1 counter from Walking Ballista: It deals 1 damage to any target. | Baliste ambulante Créature-artefact - construction La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | Créature-artefact | ||||
53. | Balan, Wandering Knight Legendary Creature - Cat Knight First strike Balan, Wandering Knight has double strike as long as two or more Equipment are attached to it. : Attach all Equipment you control to Balan. | Balan, chevalière errante Créature légendaire - chat et chevalier Initiative Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan. | Créature légendaire | 3/3 | |||
440. | Marauding Boneslasher Creature - Zombie Minotaur Marauding Boneslasher can't block unless you control another Zombie. | Balafreur d'os en maraude Créature - zombie et minotaure Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie. | Créature | 3/3 | |||
729. | Simian Brawler Creature - Ape Warrior Discard a land card: Simian Brawler gets +1/+1 until end of turn. | Bagarreur simiesque Créature - grand singe et guerrier Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bagarreur simiesque gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
675. | Hunter's Edge Sorcery Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature deals damage equal to its power to target creature you don't control. | Avantage de la chasseresse Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Rituel | ||||
485. | Vermin Gorger Creature - Vampire , Sacrifice another creature: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. | Avaleur de vermine Créature - vampire , sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
260. | Unquestioned Authority Enchantment - Aura Enchant creature When Unquestioned Authority enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has protection from creatures. | Autorité incontestable Enchantement - aura Enchanter : créature Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre les créatures. | Enchantement | ||||
803. | Universal Automaton Artifact Creature - Shapeshifter Changeling. | Automate universel Créature-artefact - changeforme Changelin. | Créature-artefact | 1/1 | |||
795. | Self-Assembler Artifact Creature - Assembly-Worker When Self-Assembler enters the battlefield, you may search your library for an Assembly-Worker creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. | Auto-assembleur Créature-artefact - ouvrier spécialisé Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | Créature-artefact | 4/4 | |||
153. | Auramancer Creature - Human Wizard When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand. | Auramancienne Créature - humain et sorcier Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
171. | Daybreak Chaplain Creature - Human Cleric lifelink. | Aumônière du point du jour Créature - humain et clerc Lien de vie. | Créature | 1/3 | |||
482. | Undead Augur Creature - Zombie Wizard Whenever Undead Augur or another Zombie you control dies, you draw a card and you lose 1 life. | Augure mort-vivant Créature - zombie et sorcier À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | Créature | 2/2 | |||
169. | Dawn of Hope Enchantment Whenever you gain life, you may pay . If you do, draw a card. : Create a 1/1 white Soldier creature token with lifelink. | Aube de l'espoir Enchantement À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | Enchantement | ||||
751. | Adventuring Gear Artifact - Equipment Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, equipped creature gets +2/+2 until end of turn. Equip . | Attirail d'aventure Artefact - équipement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement . | Artefact | ||||
51. | Planar Atlas Artifact Planar Atlas enters the battlefield tapped. When Planar Atlas enters the battlefield, you may look at the top four cards of your library. If you do, reveal up to one land card from among them, then put that card on top of your library and the rest on the bottom in a random order. : Add . | Atlas planaire Artefact L'Atlas planaire arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Atlas planaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Ajoutez . | Artefact | ||||
761. | Cogwork Assembler Artifact Creature - Assembly-Worker : Create a token that's a copy of target artifact. That token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. | Assembleur mécanique Créature-artefact - ouvrier spécialisé : Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | Créature-artefact | 2/3 | |||
449. | Nirkana Assassin Creature - Vampire Assassin Ally Whenever you gain life, Nirkana Assassin gains deathtouch until end of turn. | Assassin des Nirkana Créature - vampire et assassin et allié À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
426. | Hooded Assassin Creature - Human Assassin When Hooded Assassin enters the battlefield, choose one — • Put a +1/+1 counter on Hooded Assassin. • Destroy target creature that was dealt damage this turn. | Assassin cagoulé Créature - humain et assassin Quand l'Assassin cagoulé arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Assassin cagoulé. • Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
250. | Starnheim Aspirant Creature - Human Cleric Angel spells you cast cost 2 less to cast. | Aspirante de Starnheim Créature - humain et clerc Les sorts d'ange que vous lancez coûtent 2 de moins à lancer. | Créature | 2/2 | |||
620. | War-Name Aspirant Creature - Human Warrior Raid — War-Name Aspirant enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you attacked this turn. War-Name Aspirant can't be blocked by creatures with power 1 or less. | Aspirante à un nom-de-guerre Créature - humain et guerrier Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci. L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à . | Créature | 2/1 | |||
501. | Blood Aspirant Creature - Satyr Berserker Whenever you sacrifice a permanent, put a +1/+1 counter on Blood Aspirant. , , Sacrifice a creature or enchantment: Blood Aspirant deals 1 damage to target creature. That creature can't block this turn. | Aspirant de sang Créature - satyre et berserker À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang. , , sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
204. | Kitsune Ace Creature - Fox Pilot Whenever a Vehicle you control attacks, choose one — • That Vehicle gains first strike until end of turn. • Untap Kitsune Ace. | As kitsune Créature - renard et pilote Créature : renard et pilote À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez l'As kitsune. | Créature | 2/2 | |||
117. | Blood Artist Creature - Vampire Whenever Blood Artist or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life. | Artiste de sang Créature - vampire À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 0/1 | |||
770. | Golem Artisan Artifact Creature : Target artifact creature gets +1/+1 until end of turn. : Target artifact creature gains your choice of flying, trample, or haste until end of turn. | Artisan golem Créature-artefact : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour. | Créature-artefact | 3/3 | |||
541. | Goblin Artillery Creature - Goblin Warrior : Goblin Artillery deals 2 damage to any target and 3 damage to you. | Artillerie gobeline Créature - gobelin et guerrier : L'Artillerie gobeline inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | Créature | 1/3 | |||
140. | Aethershield Artificer Creature - Dwarf Artificer At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gets +2/+2 and gains indestructible until end of turn. | Artificière au bouclier d'Éther Créature - nain et artificier Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
558. | Improvised Weaponry Sorcery Improvised Weaponry deals 2 damage to any target. Create a Treasure token. | Arsenal improvisé Rituel L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor. | Rituel | ||||
52. | Arrest Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. | Arrestation Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | Enchantement | ||||
796. | Shambling Suit Artifact Creature - Construct Shambling Suit's power is equal to the number of artifacts and/or enchantments you control. | Armure titubante Créature-artefact - construction La force de l'Armure titubante est égale au nombre d'artefacts et/ou d'enchantements que vous contrôlez. | Créature-artefact | */3 | |||
243. | Shining Armor Artifact - Equipment Flash When Shining Armor enters the battlefield, attach it to target Knight you control. Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance. Equip . | Armure étincelante Artefact - équipement Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement . | Artefact | ||||
85. | Arlinn, Voice of the Pack Legendary Planeswalker - Arlinn Each creature you control that's a Wolf or a Werewolf enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. (-2)Create a 2/2 green Wolf creature token. | Arlinn, voix de la meute Planeswalker légendaire - Arlinn Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (-2)Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | Planeswalker légendaire | /7 | |||
206. | Law-Rune Enforcer Creature - Human Soldier , : Tap target creature with mana value 2 or greater. | Argousin à la runeloi Créature - humain et soldat , : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée. | Créature | 1/2 | |||
29. | Ardoz, Cobbler of War Legendary Creature - Goblin Shaman Haste Whenever Ardoz, Cobbler of War or another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +2/+0 until end of turn. : Create a 1/1 red Goblin creature token with haste. Activate only as a sorcery. | Ardoz, cordonnière de guerre Créature légendaire - goblin et shamane Célérité À chaque fois qu'Ardoz, cordonnière de guerre ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature légendaire | 1/1 | |||
150. | Archon of Justice Creature - Archon Flying When Archon of Justice dies, exile target permanent. | Archonte de la justice Créature - archonte Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | Créature | 4/4 | |||
151. | Archon of Sun's Grace Creature - Archon Flying, lifelink Pegasus creatures you control have lifelink. Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Pegasus creature token with flying. | Archonte de la grâce solaire Créature - archonte Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | Créature | 3/4 | |||
774. | Hedron Archive Artifact : Add . , , Sacrifice Hedron Archive: Draw two cards. | Archive hèdron Artefact : Ajoutez , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | Artefact | ||||
653. | Elven Bow Artifact - Equipment When Elven Bow enters the battlefield, you may pay . If you do, create a 1/1 green Elf Warrior creature token, then attach Elven Bow to it. Equipped creature gets +1/+2 and has reach. Equip . | Arc elfe Artefact - équipement Quand l'Arc elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe. La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée. Équipement . | Artefact | ||||
773. | Heart-Piercer Bow Artifact - Equipment Whenever equipped creature attacks, Heart-Piercer Bow deals 1 damage to target creature defending player controls. Equip . | Arc du perce-cœur Artefact - équipement À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement . | Artefact | ||||
75. | Tree of Perdition Creature - Plant Defender : Exchange target opponent's life total with Tree of Perdition's toughness. | Arbre de la perdition Créature - plante Défenseur : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition. | Créature | 0/13 | |||
687. | Mammoth Spider Creature - Spider Reach. | Araignée mammouth Créature - araignée Portée. | Créature | 3/5 | |||
73. | Stitcher's Supplier Creature - Zombie When Stitcher's Supplier enters the battlefield or dies, mill three cards. | Approvisionneuse du raccommodeur Créature - zombie Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes. | Créature | 1/1 | |||
472. | Stitcher's Supplier Creature - Zombie When Stitcher's Supplier enters the battlefield or dies, mill three cards. | Approvisionneuse du raccommodeur Créature - zombie Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes. | Créature | 1/1 |