Préparez-vous pour une matinée d'horreur classique du vendredi soir dans votre magasin de jeux local le 28 janvier 2022. Innistrad : Double Feature arrive dans un magnifique noir et blanc.
Ce n'est pas seulement pour les promotions comme Endless Ranks of the Dead. Chaque carte recevra le traitement de film d'horreur rétro. La nostalgie ne s'arrête pas là non plus. Si vous êtes un fan de la façon dont Magic était rédigé avec plusieurs ensembles constituant un bloc thématiquement cohérent, cet ensemble pourrait également être un doux rappel de ce bon vieux temps. Innistrad : Double Feature est un ensemble de draft spécial combinant les cartes Innistrad : Midnight Hunt et Innistrad : Crimson Vow. Donc, ici, vous obtenez votre part de vampires, de loups-garous, d'esprits, de zombies et de tout ce qui se passe dans la nuit. L'ensemble est une version exclusive du magasin WPN. Mais ne désespérez pas si vous manquez. Comme toujours, vous pouvez acheter des coffrets, des singles et des promotions ici même sur Cardmarket après la sortie. Revenez début janvier 2022 pour plus d'informations sur la double fonctionnalité !
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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358. | Wretched Throng Creature - Zombie Horror When Wretched Throng dies, you may search your library for a card named Wretched Throng, reveal it, put it into your hand, then shuffle. | Cohue misérable Créature - zombie et horreur Quand la Cohue misérable meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cohue misérable, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | Créature | 2/1 | |||
208. | Wrenn and Seven Legendary Planeswalker - Wrenn [+1] : Reveal the top four cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard. [0] : Put any number of land cards from your hand onto the battlefield tapped. [-3] : Create a green Treefolk creature token with reach and "This creature's power and toughness are each equal to the number of lands you control." [-8] : Return all permanent cards from your graveyard to your hand. You get an emblem with "You have no maximum hand size.". | Wrenn et Sept Planeswalker légendaire - Wrenn [+1] : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. [0] : Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. [-3] : Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." [-8] : Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.". | Planeswalker légendaire | /5 | |||
496. | Wolfkin Outcast Creature - Human Werewolf This spell costs 2 less to cast if you control a Wolf or Werewolf. Daybound. | Paria lupeux Créature - humain et loup-garou Ce sort coûte 2 de moins à lancer si vous contrôlez un loup ou un loup-garou. Diurne. | Créature | 5/4 | |||
495. | Wolf Strike Instant Target creature you control gets +2/+0 until end of turn if it's night. Then it deals damage equal to its power to target creature you don't control. | Frappe du loup Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si c'est la nuit. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Éphémère | ||||
357. | Witness the Future Sorcery Target player shuffles up to four target cards from their graveyard into their library. You look at the top four cards of your library, then put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. | Assister à l'avenir Rituel Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Rituel | ||||
494. | Witch's Web Instant Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | Toile de l'envoûteuse Éphémère Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | Éphémère | ||||
251. | Winterthorn Blessing Sorcery Put a +1/+1 counter on up to one target creature you control. Tap up to one target creature you don't control, and that creature doesn't untap during its controller's next untap step. Flashback . | Bénédiction de l'épine d'hive Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Flashback . | Rituel | ||||
356. | Winged Portent Instant Cleave U Draw a card for each creature [with flying] you control. | Présage ailé Éphémère Tranchage U Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
207. | Willow Geist Creature - Treefolk Spirit Trample Whenever one or more cards leave your graveyard, put a +1/+1 counter on Willow Geist. When Willow Geist dies, you gain life equal to its power. | Geist du saule Créature - sylvin et esprit Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | Créature | 1/1 | |||
355. | Whispering Wizard Creature - Human Wizard Whenever you cast a noncreature spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. This ability triggers only once each turn. | Sorcier chuchotant Créature - humain et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seul fois par tour. | Créature | 3/2 | |||
313. | Welcoming Vampire Creature - Vampire Flying Whenever one or more other creatures with power 2 or less enter the battlefield under your control, draw a card. This ability triggers only once each turn. | Vampire accueillante Créature - vampire Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/3 | |||
405. | Wedding Security Creature - Vampire Soldier Whenever Wedding Security attacks, you may sacrifice a Blood token. If you do, put a +1/+1 counter on Wedding Security and draw a card. | Sécurité du mariage Créature - vampire et soldat À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte. | Créature | 4/4 | |||
527. | Wedding Invitation Artifact When Wedding Invitation enters the battlefield, draw a card. , Sacrifice Wedding Invitation: Target creature can't be blocked this turn. If it's a Vampire, it also gains lifelink until end of turn. | Invitation de mariage Artefact Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
312. | Wedding Announcement Enchantment At the beginning of your end step, put an invitation counter on Wedding Announcement. If you attacked with two or more creatures this turn, draw a card. Otherwise, create a 1/1 white Human creature token. Then if Wedding Announcement has three or more invitation counters on it, transform it. | Annonce du mariage Enchantement Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la. | Enchantement | ||||
493. | Weaver of Blossoms Creature - Human Werewolf : Add one mana of any color. Daybound. | Tisseuse de fleurs Créature - humain et loup-garou : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Diurne. | Créature | 2/3 | |||
451. | Weary Prisoner Creature - Human Werewolf Defender Daybound. | Prisonnière épuisée Créature - humain et loup-garou Défenseur Diurne. | Créature | 2/6 | |||
353. | Wanderlight Spirit Creature - Spirit Flying Wanderlight Spirit can block only creatures with flying. | Esprit errant à la lanterne Créature - esprit Vol L'Esprit errant à la lanterne ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | Créature | 2/3 | |||
518. | Wandering Mind Creature - Horror Flying When Wandering Mind enters the battlefield, look at the top six cards of your library. You may reveal a noncreature, nonland card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Esprit errant Créature - horreur Vol Quand l'Esprit errant arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 2/1 | |||
250. | Wake to Slaughter Sorcery Choose up to two target creature cards in your graveyard. An opponent chooses one of them. Return that card to your hand. Return the other to the battlefield under your control. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. Flashback . | Éveil pour le massacre Rituel Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Flashback . | Rituel | ||||
450. | Voltaic Visionary Creature - Human Wizard : Voltaic Visionary deals 2 damage to you. Exile the top card of your library. You may play that card this turn. Activate only as a sorcery. When you play a card exiled with Voltaic Visionary, transform Voltaic Visionary. | Visionnaire voltaïque Créature - humain et sorcier : Le Visionnaire voltaïque vous inflige 2 blessures. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand vous jouez une carte exilée par le Visionnaire voltaïque, transformez le Visionnaire voltaïque. | Créature | 3/1 | |||
167. | Voldaren Stinger Creature - Vampire Warrior Voldaren Stinger has first strike as long as it's attacking. : Voldaren Stinger gets +2/+0 until end of turn. | Piqueuse Voldaren Créature - vampire et guerrier La Piqueuse Voldaren a l'initiative tant qu'elle attaque. : La Piqueuse Voldaren gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
449. | Voldaren Epicure Creature - Vampire When Voldaren Epicure enters the battlefield, it deals 1 damage to each opponent. Create a Blood token. | Épicurien Voldaren Créature - vampire Quand l'Épicurien Voldaren arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang. | Créature | 1/1 | |||
404. | Voldaren Bloodcaster Creature - Vampire Wizard Flying Whenever Voldaren Bloodcaster or another nontoken creature you control dies, create a Blood token. Whenever you create a Blood token, if you control five or more Blood tokens, transform Voldaren Bloodcaster. | Magesang Voldaren Créature - vampire et sorcier Vol À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous créez un jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren. | Créature | 2/1 | |||
166. | Voldaren Ambusher Creature - Vampire Archer When Voldaren Ambusher enters the battlefield, if an opponent lost life this turn, it deals X damage to up to one target creature or planeswalker, where X is the number of Vampires you control. | Embusqueur Voldaren Créature - vampire et archer Quand l'Embusqueur Voldaren arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, il inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
448. | Volatile Arsonist Creature - Human Werewolf Menace, haste Whenever Volatile Arsonist attacks, it deals 1 damage to each of up to one target creature, up to one target player, and/or up to one target planeswalker. Daybound. | Incendiaire volatil Créature - humain et loup-garou Menace, célérité À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux. Diurne. | Créature | 4/4 | |||
311. | Voice of the Blessed Creature - Spirit Cleric Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Voice of the Blessed. As long as Voice of the Blessed has four or more +1/+1 counters on it, it has flying and vigilance. As long as Voice of the Blessed has ten or more +1/+1 counters on it, it has indestructible. | Voix des bénis Créature - esprit et clerc À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis. Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance. Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible. | Créature | 2/2 | |||
83. | Vivisection Sorcery As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Draw three cards. | Vivisection Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cart. | Rituel | ||||
165. | Village Watch Creature - Human Werewolf Haste Daybound. | Garde du village Créature - humain et loup-garou Célérité Diurne. | Créature | 4/3 | |||
517. | Vilespawn Spider Creature - Spider Reach At the beginning of your upkeep, mill a card. , , Sacrifice Vilespawn Spider: Create a 1/1 green Insect creature token for each creature card in your graveyard. Activate only as a sorcery. | Araignée vile engeance Créature - araignée Portée Au début de votre entretien, meulez une carte. , , sacrifiez l'Araignée vile engeance : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 2/3 | |||
126. | Vengeful Strangler Creature - Human Rogue Vengeful Strangler can't block. When Vengeful Strangler dies, return it to the battlefield transformed under your control attached to target creature or planeswalker an opponent controls. | Étrangleur vengeur Créature - humain et gredin L'Étrangleur vengeur ne peut pas bloquer. Quand l'Étrangleur vengeur meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle, transformé et attaché à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature | 2/1 | |||
41. | Vanquish the Horde Sorcery This spell costs 1 less to cast for each creature on the battlefield. Destroy all creatures. | Victoire contre la horde Rituel Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. Détruisez toutes les créatures. | Rituel | ||||
447. | Vampires' Vengeance Token Enchantment Vampires' Vengeance deals 2 damage to each non-Vampire creature. Create a Blood token. | Vengeance des vampires Enchantement-jeton La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang. | Enchantement-jeton | ||||
249. | Vampire Socialite Creature - Vampire Noble Menace When Vampire Socialite enters the battlefield, if an opponent lost life this turn, put a +1/+1 counter on each other Vampire you control. As long as an opponent lost life this turn, each other Vampire you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. | Vampire Socialite Créature - vampire et noble Menace When Vampire Socialite enters the battlefield, if an opponent lost life this turn, put a +1/+1 counter on each other Vampire you control. As long as an opponent lost life this turn, each other Vampire you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. | Créature | 2/2 | |||
310. | Vampire Slayer Creature - Human Soldier Whenever Vampire Slayer deals damage to a Vampire, destroy that creature. | Tueuse de vampires Créature - humain et soldat À chaque fois que la Tueuse de vampires inflige des blessures à un vampire, détruisez cette créature. | Créature | 2/2 | |||
125. | Vampire Interloper Creature - Vampire Scout Flying Vampire Interloper can't block. | Intrus vampire Créature - vampire et éclaireur Vol L'Intrus vampire ne peut pas bloquer. | Créature | 2/1 | |||
309. | Valorous Stance Instant Choose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater. | Posture valeureuse Éphémère Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à . | Éphémère | ||||
248. | Vadrik, Astral Archmage Legendary Creature - Human Wizard If it's neither day nor night, it becomes day as Vadrik, Astral Archmage enters the battlefield. Instant and sorcery spells you cast cost X less to cast, where X is Vadrik's power. Whenever day becomes night or night becomes day, put a +1/+1 counter on Vadrik. | Vadrik, archimage astral Créature légendaire - humain et sorcier Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent X de moins à lancer, X étant la force de Vadrik. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik. | Créature légendaire | 1/2 | |||
40. | Unruly Mob Creature - Human Whenever another creature you control dies, put a +1/+1 counter on Unruly Mob. | Foule indocile Créature - humain À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | Créature | 1/1 | |||
247. | Unnatural Moonrise Sorcery It becomes night. Until end of turn, target creature gets +1/+0 and gains trample and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card." Flashback . | Lever de lune surnaturel Rituel On passe à la nuit. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Flashback . | Rituel | ||||
206. | Unnatural Growth Enchantment At the beginning of each combat, double the power and toughness of each creature you control until end of turn. | Croissance surnaturelle Enchantement Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
308. | Unholy Officiant Creature - Vampire Cleric Creature — Vampire Cleric Vigilance : Put a +1/+1 counter on Unholy Officiant. | Célébrant impie Créature - vampire et clerc Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie. | Créature | 1/2 | |||
402. | Unhallowed Phalanx Creature - Zombie Soldier Unhallowed Phalanx enters the battlefield tapped. | Phalange maudite Créature - zombie et soldat La Phalange maudite arrive sur le champ de bataille engagée. | Créature | 1/13 | |||
401. | Undying Malice Instant Until end of turn, target creature gains "When this creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control with a +1/+1 counter on it.". | Malveillance immortelle Éphémère Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1. | Éphémère | ||||
400. | Undead Butler Creature - Zombie When Undead Butler enters the battlefield, mill three cards. When Undead Butler dies, you may exile it. When you do, return target creature card from your graveyard to your hand. | Majordome mort-vivant Créature - zombie Quand le Majordome mort-vivant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 1/2 | |||
82. | Unblinking Observer Creature - Homunculus : Add . Spend this mana only to pay a disturb cost or cast an instant or sorcery spell. | Observateur au regard fixe Créature - homoncule : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de perturbation ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel. | Créature | 2/1 | |||
492. | Ulvenwald Oddity Creature - Beast Trample, haste : Transform Ulvenwald Oddity. | Bizarrerie de l'Ulvenwald Créature - bête Piétinement, célérité : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald. | Créature | 4/4 | |||
307. | Twinblade Geist Creature - Spirit Warrior Double strike Disturb . | Geist jumelame Créature - esprit et guerrier Double initiative Perturbation . | Créature | 1/1 | |||
205. | Turn the Earth Instant Choose up to three target cards in graveyards. The owners of those cards shuffle them into their libraries. You gain 2 life. Flashback . | Remuer la terre Éphémère Choisissez jusqu'à trois cartes ciblées dans les cimetières. Les propriétaires de ces cartes les mélangent dans leurs bibliothèques. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback . | Éphémère | ||||
81. | Triskaidekaphile Creature - Human Wizard You have no maximum hand size. At the beginning of your upkeep, if you have exactly thirteen cards in your hand, you win the game. : Draw a card. | Triskaïdékaphile Créature - humain et sorcier Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une cart. | Créature | 1/3 | |||
306. | Traveling Minister Creature - Human Cleric : Target creature gets +1/+0 until end of turn. You gain 1 life. Activate only as a sorcery. | Prêtresse itinérante Créature - humain et clerc : Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 |