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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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46. | Yoshimaru, Ever Faithful Legendary Creature - Dog Whenever another legendary permanent enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Yoshimaru, Ever Faithful. Partner. | Yoshimaru,toujours fidèle Créature légendaire - chien À chaque fois qu'un autre permanent légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru, toujours fidèle. Partenariat. | Créature légendaire | 1/1 | |||
32. | Yoshimaru, Ever Faithful Legendary Creature - Dog Whenever another legendary permanent enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Yoshimaru, Ever Faithful. Partner. | Yoshimaru, toujours fidèele Créature légendaire - chien À chaque fois qu'un autre permanent légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yoshimaru, toujours fidèle. Partenariat. | Créature légendaire | 1/1 | |||
16. | Research Thief Artifact Creature - Moonfolk Wizard Flash Flying Whenever an artifact creature you control deals combat damage to a player, draw a card. | Voleuse de recherches Créature-artefact - lunaréen et sorcier Flash Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Créature-artefact | 3/3 | |||
53. | Research Thief Artifact Creature - Moonfolk Wizard Flash Flying Whenever an artifact creature you control deals combat damage to a player, draw a card. | Voleuse de Recherches Créature-artefact - lunaréen et sorcier Flash Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Créature-artefact | 3/3 | |||
174. | Port Town Land As Port Town enters the battlefield, you may reveal a Plains or Island card from your hand. If you don't, Port Town enters the battlefield tapped. : Add or . | Ville portuaire Terrain Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
121. | Loyal Guardian Creature - Rhino Trample Lieutenant — At the beginning of combat on your turn, if you control your commander, put a +1/+1 counter on each creature you control. | Vigile loyal Créature - rhinocéros Piétinement Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature | 4/4 | |||
168. | Exotic Orchard Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Verger exotique Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | Terrain | ||||
171. | Mossfire Valley Land , : Add . | Vallée de moussefeu Terrain , : Ajoutez . | Terrain | ||||
143. | Ulasht, the Hate Seed Legendary Creature - Hellion Hydra Ulasht, the Hate Seed enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other red creature you control and a +1/+1 counter on it for each other green creature you control. , Remove a +1/+1 counter from Ulasht: Choose one — • Ulasht deals 1 damage to target creature. • Create a 1/1 green Saproling creature token. | Ulasht, la semence de Haine Créature légendaire - monstruosité et hydre Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez. , retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un — • Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée. • Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature légendaire | ||||
140. | Mage Slayer Artifact - Equipment Whenever equipped creature attacks, it deals damage equal to its power to the player or planeswalker it's attacking. Equip . | Tueur de mage Artefact - équipement À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur défenseur ou au planeswalker qu'il attaque. Équipement . | Artefact | ||||
30. | Tanuki Transplanter Artifact Creature - Equipment Dog Whenever Tanuki Transplanter or equipped creature attacks, add an amount of equal to its power. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. Reconfigure . | Transplanteur tanuki Créature-artefact - équipement et chien À chaque fois que le Transplanteur tanuki ou la créature équipée attaque, ajoutez une quantité de égale à sa force. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Reconfiguration . | Créature-artefact | 2/4 | |||
72. | Tanuki Transplanter Artifact Creature - Equipment Dog Whenever Tanuki Transplanter or equipped creature attacks, add an amount of equal to its power. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. Reconfigure . | transplanter tanuki Créature-artefact - équipement et chien À chaque fois que le Transplanteur tanuki ou la créature équipée attaque, ajoutez une quantité de égale à sa force. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Reconfiguration . | Créature-artefact | 2/4 | |||
178. | Spire of Industry Land : Add . , Pay 1 life: Add one mana of any color. Activate only if you control an artifact. | Tour de l'industrie Terrain : Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | Terrain | ||||
167. | Command Tower Land : Add one mana of any color in your commander's color identity. | Tour de commandement Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | Terrain | ||||
90. | Teshar, Ancestor's Apostle Legendary Creature - Bird Cleric Flying Whenever you cast a historic spell, return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Teshar, apôtre de l'Ancêtre Créature légendaire - oiseau et clerc Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à . (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
170. | Gruul Turf Land Gruul Turf enters the battlefield tapped. When Gruul Turf enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. : Add . | Territoire des Gruul Terrain Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | Terrain | ||||
180. | Temple of Enlightenment Land Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped. When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry . : Add or . | Temple de l'illumination Terrain Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard . : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
179. | Temple of Abandon Land Temple of Abandon enters the battlefield tapped. When Temple of Abandon enters the battlefield, scry . : Add or . | Temple de l'abandon Terrain Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard . : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
35. | Ruthless Technomancer Creature - Human Wizard When Ruthless Technomancer enters the battlefield, you may sacrifice another creature you control. If you do, create a number of Treasure tokens equal to that creature's power. , Sacrifice X artifacts: Return target creature card with power X or less from your graveyard to the battlefield. X can't be . | Technomancien impitoyable Créature - humain et sorcier Quand le Technomancien impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons Trésor égal à la force de cette créature. , sacrifiez X artefacts : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une force inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière. X ne peut pas être . | Créature | 2/4 | |||
56. | Ruthless Technomancer Creature - Human Wizard When Ruthless Technomancer enters the battlefield, you may sacrifice another creature you control. If you do, create a number of Treasure tokens equal to that creature's power. , Sacrifice X artifacts: Return target creature card with power X or less from your graveyard to the battlefield. X can't be . | Technomancien impitoyable Créature - humain et sorcier Quand le Technomancien impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons Trésor égal à la force de cette créature. , sacrifiez X artefacts : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une force inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière. X ne peut pas être . | Créature | 2/4 | |||
17. | Universal Surveillance Sorcery Improvise Draw X cards. | Surveillance universelle Rituel Improvisation Piochez X cartes. | Rituel | ||||
54. | Universal Surveillance Sorcery Improvise Draw X cards. | Surveillance universelle Rituel Improvisation Piochez X cartes. | Rituel | ||||
88. | Sram, Senior Edificer Legendary Creature - Dwarf Advisor Whenever you cast an Aura, Equipment, or Vehicle spell, draw a card. | Sram, chef édificateur Créature légendaire - nain et conseiller À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | Créature légendaire | 2/2 | |||
159. | Skysovereign, Consul Flagship Legendary Artifact - Vehicle Flying Whenever Skysovereign, Consul Flagship enters the battlefield or attacks, it deals 3 damage to target creature or planeswalker an opponent controls. Crew . | Souverain des cieux, navire amiral du consul Artefact légendaire - véhicule Vol À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. Pilotage . | Artefact légendaire | 6/5 | |||
162. | Solemn Simulacrum Artifact Creature - Golem When Solemn Simulacrum enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. When Solemn Simulacrum dies, you may draw a card. | Simulacre solennel Créature-artefact - golem Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | Créature-artefact | 2/2 | |||
4. | Shorikai, Genesis Engine Legendary Artifact - Vehicle , : Draw two cards, then discard a card. Create a 1/1 colorless Pilot creature token with "This creature crews Vehicles as though its power were 2 greater." Crew 8 Shorikai, Genesis Engine can be your commander. | Shorikai, machine de genèse Artefact légendaire - véhicule , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote dls véhicules comme si sa force était supérieure de ." Pilotage 8 Shorikai, machine de genèse peut être votre commandant. | Artefact légendaire | 8/8 | |||
76. | Shorikai, Genesis Engine Legendary Artifact - Vehicle , : Draw two cards, then discard a card. Create a 1/1 colorless Pilot creature token with "This creature crews Vehicles as though its power were 2 greater." Crew 8 Shorikai, Genesis Engine can be your commander. | Shorikai, machine de genèse Artefact légendaire - véhicule , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote dls véhicules comme si sa force était supérieure de ." Pilotage 8 Shorikai, machine de genèse peut être votre commandant. | Artefact légendaire | 8/8 | |||
92. | Etherium Sculptor Artifact Creature - Vedalken Artificer Artifact spells you cast cost 1 less to cast. | Sculpteur d'éthérium Créature-artefact - vedalken et artificier Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Créature-artefact | 1/2 | |||
97. | Sai, Master Thopterist Legendary Creature - Human Artificer Whenever you cast an artifact spell, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. , Sacrifice two artifacts: Draw a card. | Sai,maître mécanoptériste Créature légendaire - humain et artificier À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | Créature légendaire | 1/4 | |||
142. | Rhythm of the Wild Enchantment Creature spells you control can't be countered. Nontoken creatures you control have riot. | Rythme de la forêt Enchantement Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. | Enchantement | ||||
126. | Rishkar, Peema Renegade Legendary Creature - Elf Druid When Rishkar, Peema Renegade enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures. Each creature you control with a counter on it has ": Add .". | Rishkart, renégat de Peema Créature légendaire - elfe et druide Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez .". | Créature légendaire | 2/2 | |||
129. | Shamanic Revelation Sorcery Draw a card for each creature you control. Ferocious — You gain 4 life for each creature you control with power 4 or greater. | Révélation shamanique Rituel Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | Rituel | ||||
114. | Beast Within Instant Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Beast creature token. | Réveiller la bête Éphémère Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | Éphémère | ||||
89. | Swords to Plowshares Instant Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. | Retour au pays Éphémère Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | Éphémère | ||||
98. | Thopter Spy Network Enchantment At the beginning of your upkeep, if you control an artifact, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. Whenever one or more artifact creatures you control deal combat damage to a player, draw a card. | Réseau de mécanoptères espions Enchantement Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Enchantement | ||||
10. | Swift Reconfiguration Flash Enchant creature or Vehicle Enchanted permanent is a Vehicle artifact with crew 5 and it loses all other card types. (It's not a creature unless it's crewed.). | Reconfiguration expéditive Flash Enchanter : créature ou véhicule Le permanent enchanté est un artefact Véhicule avec pilotage 5 et il perd tous ses autres types de carte. (Ce n'est pas une créature à moins qu'il soit piloté.). | |||||
45. | Swift Reconfiguration Flash Enchant creature or Vehicle Enchanted permanent is a Vehicle artifact with crew 5 and it loses all other card types. (It's not a creature unless it's crewed.). | Reconfiguration expéditive Flash Enchanter : créature ou véhicule Le permanent enchanté est un artefact Véhicule avec pilotage 5 et il perd tous ses autres types de carte. (Ce n'est pas une créature à moins qu'il soit piloté.). | |||||
147. | Bonehoard Artifact - Equipment Living weapon Equipped creature gets +X/+X, where X is the number of creature cards in all graveyards. Equip . | Récoltas Artefact - équipement Arme vivante La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Équipement . | Artefact | ||||
103. | Chain Reaction Sorcery Chain Reaction deals X damage to each creature, where X is the number of creatures on the battlefield. | Réaction en chaîne Rituel La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | Rituel | ||||
176. | Raging Ravine Land Raging Ravine enters the battlefield tapped. : Add or . : Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It's still a land. | Ravin enragé Terrain Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec "À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
106. | Goblin Razerunners Creature - Goblin Warrior , Sacrifice a land: Put a +1/+1 counter on Goblin Razerunners. At the beginning of your end step, you may have Goblin Razerunners deal damage equal to the number of +1/+1 counters on it to target player or planeswalker. | Rapineurs gobelins Créature - gobelin et guerrier , sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Rapineurs gobelins. Au début de votre étape de fin, vous pouvez faire que les Rapineurs gobelins infligent à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur eux. | Créature | 3/4 | |||
28. | Rampant Rejuvenator Creature - Plant Hydra Rampant Rejuvenator enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. When Rampant Rejuvenator dies, search your library for up to X basic land cards, where X is Rampant Rejuvenator's power, put them onto the battlefield, then shuffle. | Rajeunisseur rampant Créature - plante et hydre Le Rajeunisseur rampant arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Rajeunisseur rampant meurt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force du Rajeunisseur rampant, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | Créature | ||||
141. | Raff Capashen, Ship's Mage Legendary Creature - Human Wizard Flash Flying You may cast historic spells as though they had flash. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Raff Capashen, mage de navire Créature légendaire - humain et sorcier Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
124. | Primeval Protector Creature - Avatar This spell costs 1 less to cast for each creature your opponents control. When Primeval Protector enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each other creature you control. | Protecteur primitif Créature - avatar Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. Quand le Protecteur primitif arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | Créature | 10/10 | |||
175. | Prairie Stream Land - Plains Island Prairie Stream enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Prairie ruisselante Terrain - plaine et île La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
120. | Kodama's Reach Sorcery - Arcane Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, put one onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle. | Portée du Kodama Rituel - arcane Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | Rituel | ||||
169. | Game Trail Land As Game Trail enters the battlefield, you may reveal a Mountain or Forest card from your hand. If you don't, Game Trail enters the battlefield tapped. : Add or . | Piste du gibier Terrain Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
150. | Fellwar Stone Artifact : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Pierre de guermont Artefact : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | Artefact | ||||
119. | Hunter's Insight Instant Choose target creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player or planeswalker this turn, draw that many cards. | Perspicacité du chasseur Éphémère Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes. | Éphémère | ||||
87. | Parhelion II Legendary Artifact - Vehicle Flying, first strike, vigilance Whenever Parhelion II attacks, create two 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance that are attacking. Crew . | Parhélion II Artefact légendaire - véhicule Vol, initiative, vigilance À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants. Pilotage . | Artefact légendaire | 5/5 |