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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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51. | Katsumasa, the Animator Legendary Creature - Moonfolk Artificer Flying : Until end of turn, target noncreature artifact you control becomes an artifact creature and gains flying. If it's not a Vehicle, it has base power and toughness 1/1 until end of turn. At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each of up to three target noncreature artifacts. | Katsumasa, l'animer Créature légendaire - lunaréen et artificier Vol : Jusqu'à la fin du tour, un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact et acquiert le vol. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Au début de votre entretien, ciblez jusqu'à trois artefacts non-créature et mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux. | Créature légendaire | 3/3 | |||
52. | Myojin of Cryptic Dreams Legendary Creature - Spirit Myojin of Cryptic Dreams enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand. Remove an indestructible counter from Myojin of Cryptic Dreams: Copy target permanent spell you control three times. (The copies become tokens.). | Myojin des rêves critiques Créature légendaire - esprit Le Myojin des Rêves cryptiques arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Rêves cryptiques : Copiez trois fois un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (Les copies deviennent des jetons.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
53. | Research Thief Artifact Creature - Moonfolk Wizard Flash Flying Whenever an artifact creature you control deals combat damage to a player, draw a card. | Voleuse de Recherches Créature-artefact - lunaréen et sorcier Flash Vol À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Créature-artefact | 3/3 | |||
54. | Universal Surveillance Sorcery Improvise Draw X cards. | Surveillance universelle Rituel Improvisation Piochez X cartes. | Rituel | ||||
55. | Myojin of Grim Betrayal Legendary Creature - Spirit Myojin of Grim Betrayal enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand. Remove an indestructible counter from Myojin of Grim Betrayal: Put onto the battlefield under your control all creature cards in all graveyards that were put there from anywhere this turn. | Myojin de la sinistre trahison Créature légendaire - esprit Le Myojin de la Sinistre trahison arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Sinistre trahison : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci. | Créature légendaire | 5/2 | |||
56. | Ruthless Technomancer Creature - Human Wizard When Ruthless Technomancer enters the battlefield, you may sacrifice another creature you control. If you do, create a number of Treasure tokens equal to that creature's power. , Sacrifice X artifacts: Return target creature card with power X or less from your graveyard to the battlefield. X can't be . | Technomancien impitoyable Créature - humain et sorcier Quand le Technomancien impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un nombre de jetons Trésor égal à la force de cette créature. , sacrifiez X artefacts : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une force inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière. X ne peut pas être . | Créature | 2/4 | |||
57. | Akki Battle Squad Creature - Goblin Samouraï Whenever one or more modified creatures you control attack, untap all modified creatures you control. After this combat phase, there is an additional combat phase. This ability triggers only once each turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Escouade de combat akki Créature - gobelin et samouraï À chaque fois qu'au moins une créature modifiée que vous contrôlez attaque, dégagez toutes les créatures modifiées que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Créature | 6/6 | |||
58. | Collision of Realms Sorcery Each player shuffles all creatures they own into their library. Each player who shuffled a nontoken creature into their library this way reveals cards from the top of their library until they reveal a creature card, then puts that card onto the battlefield and the rest on the bottom of their library in a random order. | Collision de royaumes Rituel Chaque joueur mélange toutes les créatures qu'il possède dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui a mélangé une créature non-jeton dans sa bibliothèque de cette manière révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à qu'il révèle une carte de créature, puis met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Rituel | ||||
59. | Kami of Celebration Creature - Spirit Whenever a modified creature you control attacks, exile the top card of your library. You may play that card this turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.) Whenever you cast a spell from exile, put a +1/+1 counter on target creature you control. | Kami de la célébration Créature - esprit À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 3/3 | |||
60. | Komainu Battle Armor Artifact Creature - Equipment Dog Menace Equipped creature gets +2/+2 and has menace. Whenever Komainu Battle Armor or equipped creature deals combat damage to a player, goad each creature that player controls. Reconfigure . | Armure de combat Komainu Créature-artefact - équipement et chien Menace La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. À chaque fois que l'Armure de combat komainu ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle. Reconfiguration . | Créature-artefact | 2/2 | |||
61. | Myojin of Roaring Blades Legendary Creature - Spirit Myojin of Roaring Blades enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand. Remove an indestructible counter from Myojin of Roaring Blades: It deals 7 damage to each of up to three targets. | Myojin des lames rugissantes Créature légendaire - esprit Le Myojin des Lames rugissantes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin des Lames rugissantes : Choisissez jusqu'à trois cibles. Il inflige 7 blessures à chacune d'elles. | Créature légendaire | 7/4 | |||
62. | Smoke Spirits' Aid Sorcery For each of up to X target creatures, create a red Aura enchantment token named Smoke Blessing attached to that creature. Those tokens have enchant creature and "When enchanted creature dies, it deals 1 damage to its controller and you create a Treasure token.". | Aide des esprits de fumée Rituel Ciblez jusqu'à X créatures. Pour chacune d'elles, créez un jeton d'enchantement rouge Aura appelé Bénédiction de fumée attaché à cette créature. Ces jetons ont enchanter : créature et "Quand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor.". | Rituel | ||||
63. | Unquenchable Fury Enchant creature Enchanted creature has "Whenever this creature attacks, it deals X damage to defending player, where X is the number of cards in their hand." When Unquenchable Fury is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand. | Fureur inextinguible Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige X blessures au joueur défenseur, X étant le nombre de cartes dans sa main." Quand la Fureur inextinguible est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main. | |||||
64. | Ascendant Acolyte Creature - Human Monk Ascendant Acolyte enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each +1/+1 counter among other creatures you control. At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Ascendant Acolyte. | Acolyte ascendant Créature - humain et moine L'Acolyte ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur +1/+1 parmi les autres créatures que vous contrôlez. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Acolyte ascendant. | Créature | 1/1 | |||
65. | Concord with the Kami Enchantment At the beginning of your end step, choose one or more — • Put a +1/+1 counter on target creature with a counter on it. • Draw a card if you control an enchanted creature. • Create a 1/1 colorless Spirit creature token if you control an equipped creature. | Concorde avec les kami Enchantement Au début de votre étape de fin, choisissez l'un ou plus — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur sur elle. • Piochez une carte si vous contrôlez une créature enchantée. • Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit si vous contrôlez une créature équipée. | Enchantement | ||||
66. | Go-Shintai of Life's Origin Legendary Enchantment Creature - Shrine , : Return target enchantment card from your graveyard to the battlefield. Whenever Go-Shintai of Life's Origin or another nontoken Shrine enters the battlefield under your control, create a 1/1 colorless Shrine enchantment creature token. | Goshintai de la Source de vie Créature-enchantement légendaire - reliquaire , : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois que le Goshintai de la Source de vie ou qu'un autre reliquaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 incolore Reliquaire. | Créature-enchantement légendaire | 3/4 | |||
67. | Kosei, Penitent Warlord Legendary Creature - Ogre Samurai As long as Kosei, Penitent Warlord is enchanted, equipped, and has a counter on it, Kosei has "Whenever Kosei, Penitent Warlord deals combat damage to an opponent, you draw that many cards and Kosei deals that much damage to each other opponent.". | Kosei, seigneur de guerre repenti Créature légendaire - ogre et samouraï Tant que Kosei, seigneur de guerre repenti est enchanté, équipé, et a un marqueur sur lui, Kosei a "À chaque fois que Kosei, seigneur de guerre repenti inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes et Kosei inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.". | Créature légendaire | 0/5 | |||
68. | Myojin of Towering Might Legendary Creature - Spirit Myojin of Towering Might enters the battlefield with an indestructible counter on it if you cast it from your hand. Remove an indestructible counter from Myojin of Towering Might: Distribute eight +1/+1 counters among any number of target creatures you control. They gain trample until end of turn. | Myojin de la puissance imposante Créature légendaire - esprit Le Myojin de la Puissance imposante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de la Puissance imposante : Répartissez huit marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 8/8 | |||
69. | One with the Kami Flash Enchant creature you control Whenever enchanted creature or another modified creature you control dies, create X 1/1 colorless Spirit creature tokens, where X is that creature's power. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | En harmonie avec les kami Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez À chaque fois que la créature enchantée ou qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, créez X jetons de créature 1/1 incolore Esprit, X étant la force de cette créature. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | |||||
71. | Silkguard Instant Put a +1/+1 counter on each of up to X target creatures you control. Auras, Equipment, and modified creatures you control gain hexproof until end of turn. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Armure de soie Éphémère Ciblez jusqu'à X créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Les auras, les équipements et les créatures modifiées que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Éphémère | ||||
72. | Tanuki Transplanter Artifact Creature - Equipment Dog Whenever Tanuki Transplanter or equipped creature attacks, add an amount of equal to its power. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. Reconfigure . | transplanter tanuki Créature-artefact - équipement et chien À chaque fois que le Transplanteur tanuki ou la créature équipée attaque, ajoutez une quantité de égale à sa force. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Reconfiguration . | Créature-artefact | 2/4 | |||
73. | Chishiro, the Shattered Blade Legendary Creature - Snake Samurai Whenever an Aura or Equipment enters the battlefield under your control, create a 2/2 red Spirit creature token with menace. At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on each modified creature you control. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | cheshire, la lame brisée Créature légendaire - serpent samouraï À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Créature légendaire | 4/4 | |||
74. | Kaima, the Fractured Calm Legendary Creature - Spirit At the beginning of your end step, goad each creature your opponents control that's enchanted by an Aura you control. Put a +1/+1 counter on Kaima, the Fractured Calm for each creature goaded this way. | Kaima, le calme fracturé Créature légendaire - esprit Au début de votre étape de fin, incitez chaque créature que vos adversaires contrôlent qui est enchantée par une aura que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur Kaima, le calme fracturé pour chaque créature incitée de cette manière. | Créature légendaire | 3/3 | |||
75. | Kotori, Pilot Prodigy Legendary Creature - Human Pilot Vehicles you control have crew . At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gains lifelink and vigilance until end of turn. | Kotori, prodige pilote Créature légendaire - humain et pilote Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage . Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie et la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/4 | |||
76. | Shorikai, Genesis Engine Legendary Artifact - Vehicle , : Draw two cards, then discard a card. Create a 1/1 colorless Pilot creature token with "This creature crews Vehicles as though its power were 2 greater." Crew 8 Shorikai, Genesis Engine can be your commander. | Shorikai, machine de genèse Artefact légendaire - véhicule , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote dls véhicules comme si sa force était supérieure de ." Pilotage 8 Shorikai, machine de genèse peut être votre commandant. | Artefact légendaire | 8/8 | |||
77. | Chishiro, the Shattered Blade Legendary Creature - Snake Samurai Whenever an Aura or Equipment enters the battlefield under your control, create a 2/2 red Spirit creature token with menace. At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on each modified creature you control. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Chishiro, la lame brisée Créature légendaire - serpent samouraï À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Créature légendaire | 4/4 | |||
78. | Kotori, Pilot Prodigy Legendary Creature - Moonfolk Pilot Vehicles you control have crew . At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gains lifelink and vigilance until end of turn. | Kotori, prodige pilote Créature légendaire - lunaréen et pilote Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage . Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie et la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/4 | |||
79. | Aeronaut Admiral Creature - Human Pilot Flying Vehicles you control have flying. | Amiral aéronaute Créature - humain et pilote Vol Les véhicules que vous contrôlez ont le vol. | Créature | 3/1 | |||
80. | Armed and Armored Instant Vehicles you control become artifact creatures until end of turn. Choose a Dwarf you control. Attach any number of Equipment you control to it. | Armé et cuirassé Éphémère Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Choisissez un nain que vous contrôlez. Attachez-lui n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
81. | Cataclysmic Gearhulk Artifact Creature - Construct Vigilance When Cataclysmic Gearhulk enters the battlefield, each player chooses an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker from among the nonland permanents they control, then sacrifices the rest. | Carcasse mécanique cataclysmique Créature-artefact - construction Vigilance Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | Créature-artefact | 4/5 | |||
82. | Crush Contraband Instant Choose one or both — • Exile target artifact. • Exile target enchantment. | Écraser le contrebande Éphémère Choisissez l'un ou les deux — • Exilez l'artefact ciblé. • Exilez l'enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
83. | Dispatch Instant Tap target creature. Metalcraft — If you control three or more artifacts, exile that creature. | Expédier Éphémère Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | Éphémère | ||||
84. | Generous Gift Instant Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Elephant creature token. | Cadeau généreux Éphémère Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte éléphant. | Éphémère | ||||
85. | Indomitable Archangel Creature - Angel Flying Metalcraft — Artifacts you control have shroud as long as you control three or more artifacts. | archange indomptable Créature - ange Vol Art des métaux — Les artefacts que vous contrôlez ont le linceul tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | Créature | 4/4 | |||
86. | Myrsmith Creature - Human Artificer Whenever you cast an artifact spell, you may pay . If you do, create a 1/1 colorless Myr artifact creature token. | Forgeron de myrs Créature - humain et artificier À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | Créature | 2/1 | |||
87. | Parhelion II Legendary Artifact - Vehicle Flying, first strike, vigilance Whenever Parhelion II attacks, create two 4/4 white Angel creature tokens with flying and vigilance that are attacking. Crew . | Parhélion II Artefact légendaire - véhicule Vol, initiative, vigilance À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants. Pilotage . | Artefact légendaire | 5/5 | |||
88. | Sram, Senior Edificer Legendary Creature - Dwarf Advisor Whenever you cast an Aura, Equipment, or Vehicle spell, draw a card. | Sram, chef édificateur Créature légendaire - nain et conseiller À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | Créature légendaire | 2/2 | |||
89. | Swords to Plowshares Instant Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. | Retour au pays Éphémère Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | Éphémère | ||||
90. | Teshar, Ancestor's Apostle Legendary Creature - Bird Cleric Flying Whenever you cast a historic spell, return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Teshar, apôtre de l'Ancêtre Créature légendaire - oiseau et clerc Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à . (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
91. | Emry, Lurker of the Loch Legendary Creature - Merfolk Wizard This spell costs 1 less to cast for each artifact you control. When Emry, Lurker of the Loch enters the battlefield, mill four cards. : Choose target artifact card in your graveyard. You may cast that card this turn. (You still pay its costs. Timing rules still apply.). | Emry, guetteuse du loch Créature légendaire - ondin et sorcier Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.). | Créature légendaire | 1/2 | |||
92. | Etherium Sculptor Artifact Creature - Vedalken Artificer Artifact spells you cast cost 1 less to cast. | Sculpteur d'éthérium Créature-artefact - vedalken et artificier Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Créature-artefact | 1/2 | |||
93. | Jace, Architect of Thought Legendary Planeswalker - Jace (+1) :Until your next turn, whenever a creature an opponent controls attacks, it gets -1/-0 until end of turn. (-2) :Reveal the top three cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other on the bottom of your library in any order. (-8) :or each player, search that player's library for a nonland card and exile it, then that player shuffles. You may cast those cards without paying their mana costs. Loyalty : . | Jace, architecte des pensées Planeswalker légendaire - Jace (+1) :jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. (-2) :Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. (-8) :our chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana. Loyauté : . | Planeswalker légendaire | /4 | |||
94. | Master of Etherium Artifact Creature - Vedalken Wizard Master of Etherium's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control. Other artifact creatures you control get +1/+1. | Maître de l'étherium Créature-artefact - vedalken et sorcier La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature-artefact | */* | |||
95. | Reality Shift Instant Exile target creature. Its controller manifests the top card of their library. | Bouleversement de réalité Éphémère Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
96. | Riddlesmith Creature - Human Artificer Whenever you cast an artifact spell, you may draw a card. If you do, discard a card. | Forgeron d'énigmes Créature - humain et artificier À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | Créature | 2/1 | |||
97. | Sai, Master Thopterist Legendary Creature - Human Artificer Whenever you cast an artifact spell, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. , Sacrifice two artifacts: Draw a card. | Sai,maître mécanoptériste Créature légendaire - humain et artificier À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | Créature légendaire | 1/4 | |||
98. | Thopter Spy Network Enchantment At the beginning of your upkeep, if you control an artifact, create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. Whenever one or more artifact creatures you control deal combat damage to a player, draw a card. | Réseau de mécanoptères espions Enchantement Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | Enchantement | ||||
99. | Thoughtcast Sorcery Affinity for artifacts Draw two cards. | Adjuration des pensées Rituel Affinité pour les artefacts Piochez deux cartes. | Rituel | ||||
100. | Vedalken Engineer Creature - Vedalken Artificer : Add two mana of any one color. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts. | Ingénieur vedalken Créature - vedalken et artificier : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | Créature | 1/1 | |||
101. | Whirler Rogue Creature - Human Rogue Artificer When Whirler Rogue enters the battlefield, create two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying. Tap two untapped artifacts you control: Target creature can't be blocked this turn. | Gredine à voltigeurs Créature - humain et gredin et artificier Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature | 2/2 |