Innistrad : chasse de minuit Commander

Midnight Hunt Commander propose 4 decks Commander imbibés des mécanismes et des créatures de l'univers de la chasse de minuit.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
176.Mortuary Mire
Land

Mortuary Mire enters the battlefield tapped.
When Mortuary Mire enters the battlefield, you may put target creature card from your graveyard on top of your library.
: Add .
Fondrière mortuaire
Terrain

La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
: Ajoutez .
 Terrain 
24.Celebrate the Harvest
Sorcery

Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of different powers among creatures you control. Put those cards onto the battlefield tapped, then shuffle.
Célébrer les moissons
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de forces différentes parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
 Rituel 
25.Curse of Clinging Webs
Enchantment - Aura Curse

Enchant player
Whenever a nontoken creature enchanted player controls dies, exile it and you create a 1/2 green Spider creature token with reach.
Malédiction de toiles collantes
Enchantement - aura et malédiction

Enchanter : joueur
À chaque fois qu'une créature non-jeton que le joueur enchanté contrôle meurt, exilez-la et vous créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
 Enchantement 
26.Heronblade Elite
Creature - Human Warrior

Vigilance
Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Heronblade Elite.
: Add X mana of any one color, where X is Heronblade Elite's power.
Élite Lame-héron
Créature - humain et guerrier

Vigilance
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite Lame-héron.
: Ajoutez X manas de la couleur de votre choix., X étant la force de l'Élite Lame-héron.
 Créature1/1
27.Kurbis, Harvest Celebrant
Legendary Creature - Treefolk

Kurbis, Harvest Celebrant enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana spent to cast it.
Remove a +1/+1 counter from Kurbis: Prevent all damage that would be dealt this turn to another target creature with a +1/+1 counter on it.
0/0.
Kurbis, officiant des moissons
Créature légendaire - sylvin

Kurbis, officiant des moissons arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Retirez un marqueur +1/+1 de Kurbis : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à une autre créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature légendaire 
28.Ruinous Intrusion
Instant

Exile target artifact or enchantment. Put X +1/+1 counters on target creature you control, where X is the mana value of the permanent exiled this way.
Intrusion désastreuse
Éphémère

Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana du permanent exilé de cette manière.
 Éphémère 
29.Sigardian Zealot
Creature - Human Cleric

At the beginning of combat on your turn, choose any number of creatures with different powers. Each of them gets +X/+X and gains vigilance until end of turn, where X is Sigardian Zealot's power.
Zélateur sigardien
Créature - humain et clerc

Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Chacune d'elles gagne +X/+X et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Zélateur sigardien.
 Créature3/3
30.Somberwald Beastmaster
Creature - Human Ranger

When Somberwald Beastmaster enters the battlefield, create a 2/2 green Wolf creature token, a 3/3 green Beast creature token, and a 4/4 green Beast creature token.
Creature tokens you control have deathtouch.
Maîtresse des bêtes de Somberwald
Créature - humain et ranger

Quand la Maîtresse des bêtes de Somberwald arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, un jeton de créature 3/3 verte Bête et un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le contact mortel.
 Créature1/1
37.Visions of Dominance
Sorcery

Put a +1/+1 counter on target creature, then double the number of +1/+1 counters on it.
Flashback . This spell costs X less to cast this way, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone.
Visions de dominance
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Flashback . Ce sort coûte X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
 Rituel 
62.Celebrate the Harvest
Sorcery

Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of different powers among creatures you control. Put those cards onto the battlefield tapped, then shuffle.
Célébrer les moissons
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de forces différentes parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
 Rituel 
63.Curse of Clinging Webs
Enchantment - Aura Curse

Enchant player
Whenever a nontoken creature enchanted player controls dies, exile it and you create a 1/2 green Spider creature token with reach.
Malédiction de toiles collantes
Enchantement - aura et malédiction

Enchanter : joueur
À chaque fois qu'une créature non-jeton que le joueur enchanté contrôle meurt, exilez-la et vous créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
 Enchantement 
64.Heronblade Elite
Creature - Human Warrior

Vigilance
Whenever another Human enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Heronblade Elite.
: Add X mana of any one color, where X is Heronblade Elite's power.
Élite Lame-héron
Créature - humain et guerrier

Vigilance
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite Lame-héron.
: Ajoutez X manas de la couleur de votre choix., X étant la force de l'Élite Lame-héron.
 Créature1/1
65.Kurbis, Harvest Celebrant
Legendary Creature - Treefolk

Kurbis, Harvest Celebrant enters the battlefield with a number of +1/+1 counters on it equal to the amount of mana spent to cast it.
Remove a +1/+1 counter from Kurbis: Prevent all damage that would be dealt this turn to another target creature with a +1/+1 counter on it.
Kurbis, officiant des moissons
Créature légendaire - sylvin

Kurbis, officiant des moissons arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.
Retirez un marqueur +1/+1 de Kurbis : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à une autre créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature légendaire 
66.Ruinous Intrusion
Instant

Exile target artifact or enchantment. Put X +1/+1 counters on target creature you control, where X is the mana value of the permanent exiled this way.
Intrusion désastreuse
Éphémère

Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la valeur de mana du permanent exilé de cette manière.
 Éphémère 
67.Sigardian Zealot
Creature - Human Cleric

At the beginning of combat on your turn, choose any number of creatures with different powers. Each of them gets +X/+X and gains vigilance until end of turn, where X is Sigardian Zealot's power.
Zélateur sigardien
Créature - humain et clerc

Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Chacune d'elles gagne +X/+X et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Zélateur sigardien.
 Créature3/3
68.Somberwald Beastmaster
Creature - Human Ranger

When Somberwald Beastmaster enters the battlefield, create a 2/2 green Wolf creature token, a 3/3 green Beast creature token, and a 4/4 green Beast creature token.
Creature tokens you control have deathtouch.
Maîtresse des bêtes de Somberwald
Créature - humain et ranger

Quand la Maîtresse des bêtes de Somberwald arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, un jeton de créature 3/3 verte Bête et un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le contact mortel.
 Créature1/1
75.Visions of Dominance
Sorcery

Put a +1/+1 counter on target creature, then double the number of +1/+1 counters on it.
Flashback . This spell costs X less to cast this way, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone.
Visions de dominance
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
Flashback . Ce sort coûte X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
 Rituel 
132.Avacyn's Pilgrim
Creature - Human Monk

: Add .
Pèlerin d'Avacyn
Créature - humain et moine

: Ajoutez .
 Créature1/1
133.Beast Within
Instant

Destroy target permanent. Its controller creates a 3/3 green Beast creature token.
Réveiller la bête
Éphémère

Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
 Éphémère 
134.Bestial Menace
Sorcery

Create a 1/1 green Snake creature token, a 2/2 green Wolf creature token, and a 3/3 green Elephant creature token.
Menace bestiale
Rituel

Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
 Rituel 
135.Biogenic Upgrade
Sorcery

Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures, then double the number of +1/+1 counters on each of those creatures.
Amélioration biosynthétique
Rituel

Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
 Rituel 
136.Champion of Lambholt
Creature - Human Warrior

Creatures with power less than Champion of Lambholt's power can't block creatures you control.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of Lambholt.
Championne de Lambholt
Créature - humain et guerrier

Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
 Créature1/1
137.Death's Presence
Enchantment

Whenever a creature you control dies, put X +1/+1 counters on target creature you control, where X is the power of the creature that died.
Présence de la mort
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature qui est morte.
 Enchantement 
138.Eternal Witness
Creature - Human Shaman

When Eternal Witness enters the battlefield, you may return target card from your graveyard to your hand.
Témoin éternel
Créature - humain et shamane

Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/1
139.Growth Spasm
Sorcery

Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Create a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token. It has "Sacrifice this creature: Add .".
Spasme de croissance
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez .".
 Rituel 
140.Gyre Sage
Creature - Elf Druid

Evolve
: Add for each +1/+1 counter on Gyre Sage.
Sage de la spirale
Créature - elfe et druide

Évolution
: Ajoutez pour chaque marqueur +1/+1 sur la Sage de la spirale.
 Créature1/2
141.Inspiring Call
Instant

Draw a card for each creature you control with a +1/+1 counter on it. Those creatures gain indestructible until end of turn.
Appel inspirateur
Éphémère

Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
142.Kessig Cagebreakers
Creature - Human Rogue

Whenever Kessig Cagebreakers attacks, create a 2/2 green Wolf creature token that's tapped and attacking for each creature card in your graveyard.
Brisecages de Kessig
Créature - humain et gredin

À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
 Créature3/4
143.Shamanic Revelation
Sorcery

Draw a card for each creature you control.
Ferocious — You gain 4 life for each creature you control with power 4 or greater.
Révélation shamanique
Rituel

Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
 Rituel 
144.Somberwald Sage
Conspiracy - Human Druid

: Add three mana of any one color. Spend this mana only to cast creature spells.
Sage de Somberwald
Conspiration - humain et druide

: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
 Conspiration0/1
145.Verdurous Gearhulk
Artifact Creature - Construct

Trample
When Verdurous Gearhulk enters the battlefield, distribute four +1/+1 counters among any number of target creatures you control.
Carcasse mécanique de verdure
Créature-artefact - construction

Piétinement
Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive sur le champ de bataille, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
 Créature-artefact4/4
146.Wild Beastmaster
Creature - Human Druid

Whenever Wild Beastmaster attacks, each other creature you control gets +X/+X until end of turn, where X is Wild Beastmaster's power.
Sauvage maîtresse des bêtes
Créature - humain et druide

À chaque fois que la Sauvage maitresse des bêtes attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Sauvage maitresse des bêtes.
 Créature1/1
147.Yavimaya Elder
Creature - Human Druid

When Yavimaya Elder dies, you may search your library for up to two basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle.
, Sacrifice Yavimaya Elder: Draw a card.
Vieux sage de la Yavimaya
Créature - humain et druide

Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
 Créature2/1
194.Beast
Token Creature - Beast

Bête
Créature-jeton - bête

 Créature-jeton3/3
195.Centaur
Token Creature - Centaur

Centaure
Créature-jeton - centaure

 Créature-jeton3/3
196.Elephant
Token Creature - Elephant

Éléphant
Créature-jeton - éléphant

 Créature-jeton3/3
197.Rhinocéros
Token Creature - Rhino

Piétinement.
Rhino
Créature-jeton - rhinocéros

Trample.
 Créature-jeton4/4
198.Snake
Token Creature - Snake

Serpent
Créature-jeton - serpent

 Créature-jeton1/1
35.Curse of Obsession
Enchantment - Aura Curse

Enchant player
At the beginning of enchanted player's draw step, that player draws two additional cards.
At the beginning of enchanted player's end step, that player discards their hand.
Malédiction d'obsession
Enchantement - aura et malédiction

Enchanter : joueur
Au début de l'étape de pioche du joueur enchanté, ce joueur pioche deux cartes supplémentaires.
Au début de l'étape de fin du joueur enchanté, ce joueur se défausse de sa main.
 Enchantement 
36.Visions of Ruin
Sorcery

Each opponent sacrifices an artifact. For each artifact sacrificed this way, you create a Treasure token.
Flashback . This spell costs X less to cast this way, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone.
Visions de ruine
Rituel

Chaque adversaire sacrifie un artefact. Pour chaque artefact sacrifié de cette manière, vous créez un jeton Trésor.
Flashback . Ce sort coûte X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
 Rituel 
73.Curse of Obsession
Enchantment - Aura Curse

Enchant player
At the beginning of enchanted player's draw step, that player draws two additional cards.
At the beginning of enchanted player's end step, that player discards their hand.
Malédiction d'obsession
Enchantement - aura et malédiction

Enchanter : joueur
Au début de l'étape de pioche du joueur enchanté, ce joueur pioche deux cartes supplémentaires.
Au début de l'étape de fin du joueur enchanté, ce joueur se défausse de sa main.
 Enchantement 
74.Visions of Ruin
Sorcery

Each opponent sacrifices an artifact. For each artifact sacrificed this way, you create a Treasure token.
Flashback . This spell costs X less to cast this way, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone.
Visions de ruine
Rituel

Chaque adversaire sacrifie un artefact. Pour chaque artefact sacrifié de cette manière, vous créez un jeton Trésor.
Flashback . Ce sort coûte X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
 Rituel 
17.Crowded Crypt
Artifact

: Add .
Whenever a creature you control dies, put a corpse counter on Crowded Crypt.
, , Sacrifice Crowded Crypt: Create a 2/2 black Zombie creature token with decayed for each corpse counter on Crowded Crypt.
Crypte surpeuplée
Artefact

: Ajoutez .
À chaque fois q' une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "cadavre" sur la Crypte surpeuplée.
, , sacrifiez la Crypte surpeuplée : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition pour chaque marqueur "cadavre" sur la Crypte surpeuplée.
 Artefact 
18.Curse of the Restless Dead
Enchantment - Aura Curse

Enchant player
Whenever a land enters the battlefield under enchanted player's control, you create a 2/2 black Zombie creature token with decayed.
Malédiction des morts tourmentés
Enchantement - aura et malédiction

Enchanter : joueur
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
 Enchantement 
19.Ghouls' Night Out
Sorcery

For each player, choose a creature card in that player's graveyard. Put those cards onto the battlefield under your control. They're black Zombies in addition to their other colors and types and they gain decayed.
Soirée pour les goules
Rituel

Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types et elles acquièrent la décomposition.
 Rituel 
20.Gorex, the Tombshell
Legendary Creature - Zombie Turtle

As an additional cost to cast this spell, you may exile any number of creature cards from your graveyard. This spell costs 2 less to cast for each card exiled this way.
Deathtouch
Whenever Gorex, the Tombshell attacks or dies, choose a card at random exiled with Gorex and put that card into its owner's hand.
Gorex, la carapace-tombe
Créature légendaire - zombie et tortue

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre cimetière. Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Contact mortel
À chaque fois que Gorex, la carapace-tombe attaque ou meurt, choisissez une carte exilée par Gorex au hasard et mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
 Créature légendaire4/4
21.Prowling Geistcatcher
Creature - Human Rogue

Whenever you sacrifice another creature, exile it. If that creature was a token, put a +1/+1 counter on Prowling Geistcatcher.
When Prowling Geistcatcher leaves the battlefield, return each card exiled with it to the battlefield under your control.
Chasse-geist rôdeur
Créature - humain et gredin

À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez-la. Si cette créature était un jeton, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasse-geist rôdeur.
Quand le Chasse-geist rôdeur quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte qu'il a exilée.
 Créature2/4
22.Ravenous Rotbelly
Creature - Zombie Horror

When Ravenous Rotbelly enters the battlefield, you may sacrifice up to three Zombies. When you sacrifice one or more Zombies this way, each opponent sacrifices that many creatures.
Putréventre vorace
Créature - zombie et horreur

Quand le Putréventre vorace arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier jusqu'à trois zombies. Quand vous sacrifiez au moins un zombie de cette manière, chaque adversaire sacrifie autant de créatures.
 Créature4/5
23.Tomb Tyrant
Creature - Zombie Noble

Other Zombies you control get +1/+1.
, , Sacrifice a creature: Return a Zombie creature card at random from your graveyard to the battlefield. Activate only during your turn and only if there are at least three Zombie creature cards in your graveyard.
Tyran des tombes
Créature - zombie et noble

Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
, , sacrifiez une créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Zombie au hasard depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour et que s'il y a au moins trois cartes de créature Zombie dans votre cimetière.
 Créature3/3
34.Visions of Dread
Sorcery

Target opponent puts a creature card of their choice from their graveyard onto the battlefield under your control.
Flashback . This spell costs X less to cast this way, where X is the greatest mana value of a commander you own on the battlefield or in the command zone.
Visions d'effroi
Rituel

Un adversaire ciblé met sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de son choix depuis son cimetière.
Flashback . Ce sort coûte X de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement.
 Rituel