Renaissance de Zendikar Commander

La Renaissance de Zendikar propose deux decks pré-construits au format Commander pour attirer/initier les nouveaux joueurs au monde unique de Commander.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
45.In Garruk's Wake
Sorcery

Destroy all creatures you don't control and all planeswalkers you don't control.
Dans le sillage de Garruk
Rituel

Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
102.Struggle // Survive
Instant // Sorcery

Struggle deals damage to target creature equal to the number of lands you control.

//

Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Each player shuffles his or graveyard into his or her library.
Lutter // Survivre
Éphémère // Rituel

Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez.

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque.
//  Éphémère // Rituel 
105.Treacherous Terrain
Land

Treacherous Terrain deals damage to each opponent equal to the number of lands that player controls.
Basic landcycling .
Terrain traître
Terrain

Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
Recyclage de terrain de base .
 Terrain 
4.Enigma Thief
Creature - Sphinx Rogue

Prowl
Flying
When Enigma Thief enters the battlefield, for each opponent, return up to one target nonland permanent that player controls to its owner's hand.
Voleur du logogriphe
Créature - sphinx et gredin

Incursion
Vol
Quand le Voleur du logogriphe arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire.
 Créature5/5
16.Emeria Shepherd
Creature - Angel

Flying
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may return target nonland permanent card from your graveyard to your hand. If that land is a Plains, you may return that nonland permanent card to the battlefield instead.
Bergère d'Éméria
Créature - ange

Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
 Créature4/4
35.Scourge of Fleets
Creature - Kraken

When Scourge of Fleets enters the battlefield, return each creature your opponents control with toughness X or less to its owner's hand, where X is the number of Islands you control.
Fléau des flottes
Créature - kraken

Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
 Créature6/6
42.Fated Return
Instant

Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. It gains indestructible. If it's your turn, scry .
Retour annoncé
Éphémère

Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. Elle acquiert l'indestructible. Si c'est votre tour, regard .
 Éphémère 
48.Necromantic Selection
Sorcery

Destroy all creatures, then return a creature card put into a graveyard this way to the battlefield under your control. It's a black Zombie in addition to its other colors and types. Exile Necromantic Selection.
Sélection nécromantique
Rituel

Détruisez toutes les créatures, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans un cimetière de cette manière. C'est un Zombie noir en plus de ses autres couleurs et types. Exilez la Sélection nécromantique.
 Rituel 
54.Sepulchral Primordial
Creature - Avatar

Intimidate
When Sepulchral Primordial enters the battlefield, for each opponent, you may put up to one target creature card from that player's graveyard onto the battlefield under your control.
Primordial sépulcral
Créature - avatar

Intimidation
Quand le Primordial sépulcral arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur.
 Créature5/4
61.Beanstalk Giant
Creature - Giant

Beanstalk Giant's power and toughness are each equal to the number of lands you control.
~~~~~~~~~~
Fertile Footsteps
Sorcery — Adventure
Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.).
Géant de tige de haricot
Créature - géant

La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
~~~~~~~~~~
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.).
 Créature*/*
97.Omnath, Locus of Rage
Legendary Creature - Elemental

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 5/5 red and green Elemental creature token.
Whenever Omnath, Locus of Rage or another Elemental you control dies, Omnath deals 3 damage to any target.
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire - élémental

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élemental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
 Créature légendaire5/5
116.Sandstone Oracle
Artifact Creature - Sphinx

Flying
When Sandstone Oracle enters the battlefield, choose an opponent. If that player has more cards in hand than you, draw cards equal to the difference.
Oracle de grès
Créature-artefact - sphinx

Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
 Créature-artefact4/4
6.Geode Rager
Creature - Elemental

First strike
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, goad each creature target player controls.
Furie de géode
Créature - élémental

Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incitez chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
 Créature4/3
10.Admonition Angel
Creature - Angel

Flying
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners' control.
Ange de l'admonition
Créature - ange

Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition.
Quand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées.
 Créature6/6
17.Hour of Revelation
Sorcery

This spell costs 3 less to cast if there are ten or more nonland permanents on the battlefield.
Destroy all nonland permanents.
L'Âge de la Révélation
Rituel

Ce sort coûte 3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
 Rituel 
21.Sun Titan
Creature - Giant

Vigilance
Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield.
Titan solaire
Créature - géant

Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à .
 Créature6/6
37.Stolen Identity
Sorcery

Create a token that's a copy of target artifact or creature.
Cipher.
Vol d'identité
Rituel

Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.
Cryptage.
 Rituel 
41.Endless Obedience
Sorcery

Convoke
Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.
Obéissance perpétuelle
Rituel

Convocation
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Rituel 
75.Multani, Yavimaya's Avatar
Legendary Creature - Elemental Avatar

Reach, trample
Multani, Yavimaya's Avatar gets +1/+1 for each land you control and each land card in your graveyard.
, Return two lands you control to their owner's hand: Return Multani from your graveyard to your hand.
Multani, avatar de la Yavimaya
Créature légendaire - élémental et avatar

Créature légendaire : élémental et avatar
Portée, piétinement
Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.
, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature légendaire 
76.Nissa's Renewal
Sorcery

Search your library for up to three basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. You gain 7 life.
Renouveau de Nissa
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Vous gagnez 7 points de vie.
 Rituel 
77.Rampaging Baloths
Creature - Beast

Trample
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may create a 4/4 green Beast creature token.
Baloths déchaînés
Créature - bête

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
 Créature6/6
98.Oona, Queen of the Fae
Legendary Creature - Faerie Wizard

Flying
X : Choose a color. Target opponent exiles the top X cards of their library. For each card of the chosen color exiled this way, create a 1/1 blue and black Faerie Rogue creature token with flying.
Oona, reine des færies
Créature légendaire - peuple fée et sorcier

Vol
X : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
 Créature légendaire5/5
101.Spinal Embrace
Instant

Cast this spell only during combat.
Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness.
Étreinte spinale
Éphémère

Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
 Éphémère 
115.Obelisk of Urd
Artifact

Convoke
As Obelisk of Urd enters the battlefield, choose a creature type.
Creatures you control of the chosen type get +2/+2.
Obélisque d'Urd
Artefact

Convocation
Au moment où l'Obélisque d'Urd arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2.
 Artefact 
14.Elite Scaleguard
Creature - Human Soldier

When Elite Scaleguard enters the battlefield, bolster .
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it attacks, tap target creature defending player controls.
Garde d'écaille d'élite
Créature - humain et soldat

Quand la Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement .
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
 Créature2/3
19.Planar Outburst
Sorcery

Destroy all nonland creatures.
Awaken 4 — .
Surgissement planaire
Rituel

Détruisez toutes les créatures non-terrain.
Éveil 4 — .
 Rituel 
50.Ogre Slumlord
Creature - Ogre Rogue

Whenever another nontoken creature dies, you may create a 1/1 black Rat creature token.
Rats you control have deathtouch.
Seigneur ogre de quartier insalubre
Créature - ogre et gredin

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
 Créature3/3
53.Rise from the Grave
Sorcery

Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types.
Reviviscence
Rituel

Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
 Rituel 
56.Syr Konrad, the Grim
Legendary Creature - Human Knight

Whenever another creature dies, or a creature card is put into a graveyard from anywhere other than the battlefield, or a creature card leaves your graveyard, Syr Konrad, the Grim deals 1 damage to each opponent.
: Each player mills a card.
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire - humain et chevalier

À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
: Chaque joueur meule une carte.
 Créature légendaire5/4
59.Acidic Slime
Creature - Ooze

Deathtouch
When Acidic Slime enters the battlefield, destroy target artifact, enchantment, or land.
Boue acide
Créature - limon

Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
 Créature2/2
64.Embodiment of Insight
Creature - Elemental

Vigilance
Land creatures you control have vigilance.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target land you control become a 3/3 Elemental creature with haste until end of turn. It's still a land.
Incarnation de la perspicacité
Créature - élémental

Vigilance
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Créature4/4
71.Keeper of Fables
Creature - Cat

Whenever one or more non-Human creatures you control deal combat damage to a player, draw a card.
Gardien des fables
Créature - chat

À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature4/5
74.The Mending of Dominaria
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
*S1
*S2
Mill two cards, then you may return a creature card from your graveyard to your hand.
*S3
Return all land cards from your graveyard to the battlefield, then shuffle your graveyard into your library.
La Restauration de Dominaria
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1
*S2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
*S3
Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
 Enchantement 
79.Return of the Wildspeaker
Instant

Choose one —
• Draw cards equal to the greatest power among non-Human creatures you control.
• Non-Human creatures you control get +3/+3 until end of turn.
Retour du Languebestion
Éphémère

Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
82.Sporemound
Creature - Fungus

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 1/1 green Saproling creature token.
Tertre aux spores
Créature - fongus

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature3/3
88.Zendikar's Roil
Enchantment

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 2/2 green Elemental creature token.
Roulis de Zendikar
Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
 Enchantement 
89.Consuming Aberration
Creature - Horror

Consuming Aberration's power and toughness are each equal to the number of cards in your opponents' graveyards.
Whenever you cast a spell, each opponent reveals cards from the top of their library until they reveal a land card, then puts those cards into their graveyard.
Aberration dévorante
Créature - horreur

La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
 Créature*/*
90.Extract from Darkness
Sorcery

Each player mills two cards. Then you put a creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.
Extraire des ténèbres
Rituel

Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
 Rituel 
99.Silumgar's Command
Instant

Choose two —
• Counter target noncreature spell.
• Return target permanent to its owner's hand.
• Target creature gets -3/-3 until end of turn.
• Destroy target planeswalker.
Commandement de Silumgar
Éphémère

Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez le planeswalker ciblé.
 Éphémère 
104.Sylvan Reclamation
Instant

Exile up to two target artifacts and/or enchantments.
Basic landcycling .
Défrichement sylvestre
Éphémère

Exilez jusqu'à deux artefact et/ou enchantements ciblés.
Recyclage de terrain de base .
 Éphémère 
118.Scytheclaw
Artifact - Equipment

Living weapon
Equipped creature gets +1/+1.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses half their life, rounded up.
Equip .
Griffe faucheuse
Artefact - équipement

Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement .
 Artefact 
1.Anowon, the Ruin Thief
Legendary Creature - Vampire Rogue

Other Rogues you control get +1/+1.
Whenever one or more Rogues you control deal combat damage to a player, that player mills a card for each 1 damage dealt to them. If the player mills at least one creature card this way, you draw a card.
Anowon, le voleur des ruines
Créature légendaire - vampire et gredin

Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte.
 Créature légendaire2/4
2.Obuun, Mul Daya Ancestor
Legendary Creature - Elf Spirit

At the beginning of combat on your turn, up to one target land you control becomes an X/X Elemental creature with trample and haste until end of turn, where X is Obuun's power. It's still a land.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature.
Obuun, ancêtre de Mul Daya
Créature légendaire - elfe et esprit

Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à un terrain que vous contrôlez. Il devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant la force d'Obuun. C'est toujours un terrain.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
 Créature légendaire3/3
3.Trove Warden
Creature - Cat Beast

Vigilance
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, exile target permanent card with mana value 3 or less from your graveyard.
When Trove Warden dies, put each permanent card exiled with it onto the battlefield under the control of that card's owner.
Garde des trésors
Créature - chat et bête

Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte.
 Créature3/4
7.Anowon, the Ruin Thief
Legendary Creature - Vampire Rogue

Other Rogues you control get +1/+1.
Whenever one or more Rogues you control deal combat damage to a player, that player mills a card for each 1 damage dealt to them. If the player mills at least one creature card this way, you draw a card.
Anowon, le voleur des ruines
Créature légendaire - vampire et gredin

Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte.
 Créature légendaire2/4
8.Obuun, Mul Daya Ancestor
Legendary Creature - Elf Spirit

At the beginning of combat on your turn, up to one target land you control becomes an X/X Elemental creature with trample and haste until end of turn, where X is Obuun's power. It's still a land.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature.
Obuun, ancêtre de Mul Daya
Créature légendaire - elfe et esprit

Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à un terrain que vous contrôlez. Il devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant la force d'Obuun. C'est toujours un terrain.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
 Créature légendaire3/3
13.Crush Contraband
Instant

Choose one or both —
• Exile target artifact.
• Exile target enchantment.
Écraser la contrebande
Éphémère

Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez l'artefact ciblé.
• Exilez l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
15.Emeria Angel
Creature - Angel

Flying
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may create a 1/1 white Bird creature token with flying.
Ange d'Éméria
Créature - ange

Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
 Créature3/3
18.Kor Cartographer
Creature - Kor Scout

When Kor Cartographer enters the battlefield, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Cartographe kor
Créature - kor et éclaireur

Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
 Créature2/2
20.Retreat to Emeria
Enchantment

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, choose one —
• Create a 1/1 white Kor Ally creature token.
• Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Repli vers Éméria
Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez une jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement