Kamigawa : la Dynastie Néon

Avant-première : du 11 au 18 février 2022

Sortie de l'extension : 18 février 2022

Launch Party : du 18 au 20 février 2022

Friday Night Magic : 25 février - 22 avril 2022

Commander Nights : du 28 février au 18 avril 2022

Game Day : 5-6 mars 2022

Date de sortie

18 Février

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
433.Ao, the Dawn Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, vigilance
When Ao, the Dawn Sky dies, choose one —
• Look at the top seven cards of your library. Put any number of nonland permanent cards with total mana value 4 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
• Put two +1/+1 counters on each permanent you control that's a creature or Vehicle.
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à . Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
 Créature légendaire5/4
445.Jin-Gitaxias, Progress Tyrant
Legendary Creature - Phyrexian Praetor

Whenever you cast an artifact, instant, or sorcery spell, copy that spell. You may choose new targets for the copy. This ability triggers only once each turn. (A copy of a permanent spell becomes a token.)
Whenever an opponent casts an artifact, instant, or sorcery spell, counter that spell. This ability triggers only once each turn.
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire - phyrexian et praetor

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
 Créature légendaire5/5
446.Kairi, the Swirling Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, ward 3
When Kairi, the Swirling Sky dies, choose one —
• Return any number of target nonland permanents with total mana value 6 or less to their owners' hands.
• Mill six cards, then return up to two instant and/or sorcery cards from your graveyard to your hand.
Kairi, le ciel tournoyant
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, parade 3
Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un —
• Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires.
• Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature légendaire6/6
453.Blade of the Oni
Artifact Creature - Equipment Demon

Menace
Equipped creature has base power and toughness 5/5, has menace, and is a black Demon in addition to its other colors and types.
Reconfigure .
Lame des oni
Créature-artefact - équipement et démon

Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace et est a un démon noir en plus de ses autres couleurs et types.
Reconfiguration .
 Créature-artefact3/1
456.Junji, the Midnight Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, menace
When Junji, the Midnight Sky dies, choose one —
• Each opponent discards two cards and loses 2 life.
• Put target non-Dragon creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. You lose 2 life.
Junji, le ciel de minuit
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, menace
Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
 Créature légendaire5/5
459.Nashi, Moon Sage's Scion
Legendary Creature - Rat Ninja

Ninjutsu
Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost.
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire - rat et ninja

Ninjutsu
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
 Créature légendaire3/2
463.Atsushi, the Blazing Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, trample
When Atsushi, the Blazing Sky dies, choose one —
• Exile the top two cards of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards.
• Create three Treasure tokens.
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
 Créature légendaire4/4
464.Explosive Singularity
Sorcery

As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of untapped creatures you control. This spell costs 1 less to cast for each creature tapped this way.
Explosive Singularity deals 10 damage to any target.
Singularité explosive
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière.
La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
 Rituel 
475.Jugan Defends the Temple
Enchantment - Saga

As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Create a 1/1 green Human Monk creature token with ": Add ."
II — Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Jugan défend le temple
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec " : Ajoutez ."
II — Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
477.Kodama of the West Tree
Legendary Creature - Spirit

Reach
Modified creatures you control have trample. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.)
Whenever a modified creature you control deals combat damage to a player, search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Kodama de l'arbre de l'ouest
Créature légendaire - esprit

Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Créature légendaire3/3
478.Kura, the Boundless Sky
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying, deathtouch
When Kura, the Boundless Sky dies, choose one —
• Search your library for up to three land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle.
• Create an X/X green Spirit creature token, where X is the number of lands you control.
Kura, le ciel infini
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol, contact mortel
Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
 Créature légendaire4/4
486.Hidetsugu Consumes All
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Destroy each nonland permanent with mana value 1 or less.
II — Exile all graveyards.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Hidetsugu dévore tout
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à .
II — Exilez tous les cimetières.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
489.The Kami War
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Exile target nonland permanent an opponent controls.
II — Return up to one other target nonland permanent to its owner's hand. Then each opponent discards a card.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
La Guerre des kami
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle.
II — Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte.
III — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
495.Spirit-Sister's Call
Enchantment

At the beginning of your end step, choose target permanent card in your gravevard. You may sacrifice a permanent that shares a card type with the chosen card. If you do, return the chosen card from your gravevard to the battlefield and it gains "If this permanent would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else.".
Appel de l'esprit-soeur
Enchantement

Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part.".
 Enchantement 
7.Brilliant Restoration
Sorcery

Return all artifact and enchantment cards from your graveyard to the battlefield.
Restauration brillante
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
 Rituel 
8.Cloudsteel Kirin
Artifact Creature - Equipment Kirin

Flying
Equipped creature has flying and "You can't lose the game and your opponents can't win the game."
Reconfigure .
Kirin de nuacier
Créature-artefact - équipement et kirin

Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie"
Reconfiguration .
 Créature-artefact3/2
13.Farewell
Sorcery

Choose one or more —
• Exile all artifacts.
• Exile all creatures.
• Exile all enchantments.
• Exile all graveyards.
Adieu
Rituel

Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
 Rituel 
21.Invoke Justice
Sorcery

Return target permanent card from your graveyard to the battlefield, then distribute four +1/+1 counters among any number of creatures and/or Vehicles target player controls.
Invocation de la justice
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.
 Rituel 
23.Kyodai, Soul of Kamigawa
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying
When Kyodai, Soul of Kamigawa enters the battlefield, another target permanent gains indestructible for as long as you control Kyodai.
: Kyodai gets +5/+5 until end of turn.
Kyodai, âme de Kamigawa
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol
Quand Kyodai, Soul of Kamigawa arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
: Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3
25.Light-Paws, Emperor's Voice
Legendary Creature - Fox Advisor

Whenever an Aura enters the battlefield under your control, if you cast it, you may search your library for an Aura card with mana value less than or equal to that Aura and with a different name than each Aura you control, put that card onto the battlefield attached to Light-Paws, Emperor's Voice, then shuffle.
Svelte-patte, voix de l'Impératrice
Créature légendaire - renard et conseiller

À chaque fois qu'une aura arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger.
 Créature légendaire2/2
26.Lion Sash
Artifact Creature - Equipment Cat

: Exile target card from a graveyard. If it was a permanent card, put a +1/+1 counter on Lion Sash.
Equipped creature gets +1/+1 for each +1/+1 counter on Lion Sash.
Reconfigure .
Écharpe de lion
Créature-artefact - équipement et chat

: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
Reconfiguration .
 Créature-artefact1/1
28.March of Otherworldly Light
Instant

As an additional cost to cast this spell, you may exile any number of white cards from your hand. This spell costs 2 less to cast for each card exiled this way.
Exile target artifact, creature or enchantment with mana value X or less.
Marche de la lumière fantasmagorique
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à .
 Éphémère 
34.The Restoration of Eiganjo
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
II — You may discard a card. When you do, return target permanent card with mana value 2 or less from your graveyard to the battlefield tapped.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Restauration d'Eiganjo
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
II — Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à .
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
57.Inventive Iteration
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Return up to one target creature or planeswalker to its owner's hand.
II — Return an artifact from your graveyard to your hand. If you can't, draw a card.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Itération inventive
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
II — Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
58.Invoke the Winds
Sorcery

Gain control of target artifact or creature. Untap it.
Invocation des vents
Rituel

Acquérez le contrôle d'une cible , artefact créature. Dégagez -la.
 Rituel 
61.March of Swirling Mist
Instant

As an additional cost to cast this spell, you may exile any number of blue cards from your hand. This spell costs 2 less to cast for each card exiled this way.
Up to X target creatures phase out.
Marche de la brume tourbillonnante
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase.
 Éphémère 
62.Mindlink Mech
Artifact - Vehicle

Flying
Whenever Mindlink Mech becomes crewed for the first time each turn, until end of turn, Mindlink Mech becomes a copy of target nonlegendary creature that crewed it this turn, except it's 4/3, it's a Vehicle artifact in addition to its other types, and it has flying.
Crew .
Mecha cérébrorelié
Artefact - véhicule

Vol
À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'il est 4/3, que c'est un artefact véhicule en plus de ses autres types, et qu'il a le vol.
Pilotage .
 Artefact4/3
74.The Reality Chip
Legendary Artifact Creature - Equipment Jellyfish

You may look at the top card of your library any time.
As long as The Reality Chip is attached to a creature, you may play lands and cast spells from the top of your library.
Reconfigure .
La Puce de Réalité
Créature-artefact légendaire - équipement et méduse

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Reconfiguration .
 Créature-artefact légendaire0/4
82.Tameshi, Reality Architect
Legendary Creature - Moonfolk Wizard

Whenever one or more noncreature permanents are returned to hand, draw a card. This ability triggers only once each turn.
, Return a land you control to its owner's hand: Return target artifact or enchantment card with mana value X or less from your graveyard to the battlefield. Activate only as a sorcery.
Tameshi, architecte de réalité
Créature légendaire - lunaréen et sorcier

À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature légendaire2/3
86.Thousand-Faced Shadow
Creature - Human Ninja

Ninjutsu .
Flying
When Thousand-Faced Shadow enters the battlefield from your hand, if it's attacking, create a token that's a copy of another target attacking creature. The token enters the battlefield tapped and attacking.
Ombre aux mille visages
Créature - humain et ninja

Ninjutsu .
Vol
Quand l'Ombre aux mille visages arrive sur le champ de bataille depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
 Créature1/1
88.Biting-Palm Ninja
Creature - Human Ninja

Ninjutsu
Biting-Palm Ninja enters the battlefield with a menace counter on it.
Whenever Biting-Palm Ninja deals combat damage to a player, you may remove a menace counter from it. When you do, that player reveaIs their hand and you choose a nonland card from it. Exile that card.
Ninja à la paume mordante
Créature - humain et ninja

Ninjutsu
Le Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
 Créature3/3
99.Hidetsugu, Devouring Chaos
Legendary Creature - Ogre Demon

, Sacrifice a creature: Scry .
, : Exile the top card of your library. You may play that card this turn. When you exile a nonland card this way, Hidetsugu, Devouring Chaos deals damage equal to the exiled card's mana value to any target.
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire - ogre et demon

, sacrifiez une créature : Regard .
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
 Créature légendaire4/4
101.Invoke Despair
Sorcery

Target opponent sacrifices a creature. If they can't, they lose 2 life and you draw a card. Then repeat this process for an enchantment and a planeswalker.
Invocation du désespoir
Rituel

Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.
 Rituel 
111.March of Wretched Sorrow
Instant

As an additional cost to cast this spell, you may exile any number of black cards from your hand. This spell costs 2 less to cast for each card exiled this way.
March of Wretched Sorrow deals X damage to target creature or planeswalker and you gain X life.
Marche du chagrin misérable
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.
 Éphémère 
113.Mukotai Soulripper
Artifact - Vehicle

Whenever Mukotai Soulripper attacks, you may sacrifice another artifact or creature. If you do, put a +1/+1 counter on Mukotai Soulripper and it gains menace until end of turn.
Crew .
Éventreur d'âme Mutokai
Artefact - véhicule

À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Pilotage .
 Artefact4/3
122.Soul Transfer
Sorcery

Choose one. If you control an artifact and an enchantment as you cast this spell, you may choose both.
• Exile target creature or planeswalker.
• Return target creature or planeswalker from your graveyard to your hand.
Translation d'âme
Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• Exilez une cible, creature ou planeswalker.
• Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
123.Tatsunari, Toad Rider
Legendary Creature - Human Ninja

Whenever you cast an enchantment spell, if you don't control a creature named Keimi, create Keimi, a legendary 3/3 black and green Frog creature token with "Whenever you cast an enchantment spell, each opponent loses 1 life and you gain 1 life."
. : Tatsunari, Toad Rider and target Frog you control can't be blocked this turn except by creatures with flying or reach.
Tatsunari, chevaucheur de crapaud
Créature légendaire - humain et ninja

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."
. : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée.
 Créature légendaire3/3
124.Tribute to Horobi
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I, II — Each opponent creates a 1/1 black Rat Rogue creature token.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Hommage à Horobi
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I, II — Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
141.Fable of the Mirror-Breaker
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Create a 2/2 red Goblin Shaman creature token with "Whenever this creature attacks, create a Treasure token."
II — You may discard up to two cards. If you do,, draw that many cards.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Fable du brise-miroir
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I — Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor."
II — Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
145.Goro-Goro, Disciple of Ryusei
Legendary Creature - Goblin Samouraï

: Creatures you control gain haste until end of turn.
: Create a 5/5 red Dragon Spirit creature token with flying. Activate only if you control an attacking modified creature. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.).
Goro-Goro, disciple de Ryusei
Créature légendaire - gobelin et samouraï

: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
: Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.).
 Créature légendaire2/2
147.Invoke Calamity
Instant

You may cast up to two instant and/or sorcery spells with total mana value 6 or less from your graveyard and/or hand without paying their mana costs. If those spells would be put into your graveyard, exile them instead. Exile Invoke Calamity.
Invocation de calamité
Éphémère

Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité.
 Éphémère 
153.Lizard Blades
Artifact Creature - Equipment Lizard

Double strike
Equipped creature has double strike.
Reconfigure .
Lames lézard
Créature-artefact - équipement et lézard

Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Reconfiguration .
 Créature-artefact1/1
154.March of Reckless Joy
Instant

As an additional cost to cast this spell, you may exile any number of red cards from your hand. This spell costs 2 less to cast for each card exiled this way.
Exile the top X cards of your library. You may play up to two of those cards until the end of your next turn.
Marche de la joie imprudente
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Éphémère 
155.Ogre-Head Helm
Artifact Creature - Equipment Ogre

Equipped creature gets +2/+2
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may sacrifice it. If you do, discard your hand and draw three cards.
Reconfigure .
Heaume tête d'ogre
Créature-artefact - équipement et ogre

La créature équipée gagne +2/+2
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main et piochez trois cartes.
Reconfiguration .
 Créature-artefact2/2
159.Scrap Welder
Creature - Goblin Artificer

, Sacrifice an artifact with mana value : Return target artifact card with mana value less than X from your graveyard to the battlefield. It gains haste until end of turn.
Soudeur de ferraille
Créature - gobelin et artificier

, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
166.Thundering Raiju
Creature - Spirit

Haste
Whenever Thundering Raiju attacks, put a +1/+1 counter on target creature you control. Then, Thundering Raiju deals X damage to each opponent, where X is the number of modified creatures you control. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.).
Raiju fulminant
Créature - esprit

Célérité
À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.).
 Créature3/3
181.The Dragon-Kami Reborn
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I, II — You gain 2 life. Look at the top three cards of your library. Exile one of them face down with a hatching counter on it, then put the rest on the bottom of your library in any order.
III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control.
Renaissance du Kami-dragon
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
I, II — Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
 Enchantement 
193.Invoke the Ancients
Sorcery

Create two 4/5 green Spirit creature tokens. For each of them, put a vigilance counter, a reach counter, or a trample counter on it.
Invocation des anciens
Rituel

Créez deux jetons de créature 4/5 Esprit. Pour chacune d'elles, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur elle.
 Rituel 
197.Kami of Transience
Creature - Spirit

Trample
Whenever you cast an enchantment spell, put a +1/+1 counter on Kami of Transience.
At the beginning of each end step, if an enchantment was put into your graveyard from the battlefield this turn, you may return Kami of Transience from your graveyard to your hand.
Kami de la fugacité
Créature - esprit

Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité.
Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière.
 Créature2/2
201.March of Burgeoning Life
Instant

As an additional cost to cast this spell, you may exile any number of green cards from your hand. This spell costs 2 less to cast for each card exiled this way.
Choose target creature with mana value less than . Search your library for a creature card with the same name as that creature, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Marche de la vie naissante
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte 2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à . Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Éphémère