C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
159. | Arcane Signet Artifact : Add one mana of any color in your commander's color identity. | Cachet d'ésotérisme Artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | Artefact | ||||
160. | Azorius Locket Artifact : Add or . , , Sacrifice Azorius Locket: Draw two cards. | Médaillon d'Azorius Artefact : Ajoutez ou . , , sacrifiez le Médaillon d'Azorius : Piochez deux cartes. | Artefact | ||||
161. | Azorius Signet Artifact , : Add . | Cachet d'Azorius Artefact , : Ajoutez . | Artefact | ||||
162. | Charcoal Diamond Artifact Charcoal Diamond enters the battlefield tapped. : Add . | Diamant du charbon Artefact Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | Artefact | ||||
163. | Commander's Sphere Artifact : Add one mana of any color in your commander's color identity. Sacrifice Commander's Sphere: Draw a card. | Sphère du commandant Artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | Artefact | ||||
164. | Fire Diamond Artifact Fire Diamond enters the battlefield tapped. : Add . | Diamant du feu Artefact Le Diamant du feu arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | Artefact | ||||
165. | Marble Diamond Artifact Marble Diamond enters the battlefield tapped. : Add . | Diamant du marbre Artefact Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | Artefact | ||||
166. | Rakdos Signet Artifact , : Add . | Cachet de Rakdos Artefact , : Ajoutez . | Artefact | ||||
167. | Sky Diamond Artifact Sky Diamond enters the battlefield tapped. : Add . | Diamant du ciel Artefact Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | Artefact | ||||
168. | Sol Ring Artifact : Add . | Anneau solaire Artefact : Ajoutez . | Artefact | ||||
169. | Swiftfoot Boots Artifact Equipped creature has hexproof and haste. Equip . | Bottes de piedagile Artefact La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement . | Artefact | ||||
170. | Unstable Obelisk Artifact : Add . , , Sacrifice Unstable Obelisk: Destroy target permanent. | Obélisque instable Artefact : Ajoutez . , , sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez un permanent ciblé. | Artefact | ||||
171. | Azorius Chancery Land Azorius Chancery enters the battlefield tapped. When Azorius Chancery enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. : Add . | Cour de la chancellerie d'Azorius Terrain La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | Terrain | ||||
172. | Command Tower Land : Add one mana of any color in your commander's color identity. | Tour de commandement Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | Terrain | ||||
173. | Exotic Orchard Land : Add one mana of any color that a land an opponent controls could produce. | Verger exotique Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | Terrain | ||||
174. | Foreboding Ruins Land As Foreboding Ruins enters the battlefield, you may reveal a Swamp or Mountain card from your hand. If you don't, Foreboding Ruins enters the battlefield tapped. : Add or . | Ruines angoissantes Terrain Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
175. | Moorland Haunt Land : Add . , , Exile a creature card from your graveyard: Create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Lieu hanté de la lande Terrain : Ajoutez . , , exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Terrain | ||||
176. | Myriad Landscape Land Myriad Landscape enters the battlefield tapped. : Add . , , Sacrifice Myriad Landscape: Search your library for up to two basic land cards that share a land type, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. | Paysage myriadaire Terrain Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | Terrain | ||||
177. | Path of Ancestry Land Path of Ancestry enters the battlefield tapped. : Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry . | Voie de l'Ascendance Terrain La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard . | Terrain | ||||
178. | Port Town Land As Port Town enters the battlefield, you may reveal a Plains or Island card from your hand. If you don't, Port Town enters the battlefield tapped. : Add or . | Ville portuaire Terrain Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
179. | Prairie Stream Land Prairie Stream enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Prairie ruisselante Terrain La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
180. | Rakdos Carnarium Land Rakdos Carnarium enters the battlefield tapped. When Rakdos Carnarium enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. : Add . | Carnarium de Rakdos Terrain Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | Terrain | ||||
181. | Shadowblood Ridge Land , : Add . | Contreforts d'Ombresang Terrain , : Ajoutez . | Terrain | ||||
183. | Smoldering Marsh Land Smoldering Marsh enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Marécage fumant Terrain Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
184. | Tainted Peak Land : Add . : Add or . Activate only if you control a Swamp. | Pic souillé Terrain : Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | Terrain | ||||
185. | Temple of Enlightenment Land Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped. When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry . : Add or . | Temple de l'illumination Terrain Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard . : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
186. | Temple of Malice Land Temple of Malice enters the battlefield tapped. When Temple of Malice enters the battlefield, scry . : Add or . | Temple de la malice Terrain Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard . : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
187. | Temple of the False God Land : Add . Activate only if you control five or more lands. | Temple de la fausse divinité Terrain % : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | Terrain | ||||
188. | Unclaimed Territory Land As Unclaimed Territory enters the battlefield, choose a creature type. : Add . : Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type. | Terra nullius Terrain Au moment où la Terra nullius arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi. | Terrain | ||||
1. | Millicent, Restless Revenant Legendary Creature - Spirit Soldier This spell costs less to cast for each Spirit you control. Flying Whenever Millicent, Restless Revenant or another nontoken Spirit you control dies or deals combat damage to a player, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Millicent, revenante agitée Créature légendaire - esprit et soldat Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque esprit que vous contrôlez. Vol À chaque fois que Millicent, revenante agitée ou qu'un autre esprit non-jeton que vous contrôlez meurt ou inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 4/4 | |||
2. | Strefan, Maurer Progenitor Legendary Creature - Vampire Noble Flying At the beginning of your end step, create a Blood token for each player who lost life this turn. Whenever Strefan attacks, you may sacrifice two Blood tokens. If you do, you may put a Vampire card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. It gains indestructible until end of turn. | Strefan, progéniteur Maurer Créature légendaire - vampire et noble Vol Au début de votre étape de fin, créez un jeton Sang pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois que Strefan attaque, vous pouvez sacrifier deux jetons Sang. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de vampire de votre main. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/2 | |||
29. | Disorder in the Court Instant Exile X target creatures, then investigate X times. Return the exiled cards to the battlefield tapped under their owners' control at the beginning of the next end step. | Désordre au tribunal Éphémère Exilez X créatures ciblées, puis enquêtez X fois. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille engagées sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
30. | Sinister Waltz Sorcery Choose three target creature cards in your graveyard. Return two of them at random to the battlefield and put the other on the bottom of your library. | Valse sinistre Rituel Choisissez trois cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Renvoyez sur le champ de bataille deux d'entre elles au hasard et mettez l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | Rituel | ||||
38. | Umbris, Fear Manifest Legendary Creature - Nightmare Horror Umbris, Fear Manifest gets +1/+1 for each card your opponents own in exile. Whenever Umbris or another Nightmare or Horror enters the battlefield under your control, target opponent exiles cards from the top of their library until they exile a land card. | Umbris, manifestation de la peur Créature légendaire - cauchemar et horreur Umbris, manifestation de la peur gagne +1/+1 pour chaque carte que vos adversaires possèdent en exil. À chaque fois qu'Umbris ou un autre cauchemar ou horreur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, un adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte de terrain. | Créature légendaire | 1/1 | |||
39. | Millicent, Restless Revenant Legendary Creature - Spirit Soldier This spell costs 1 less to cast for each Spirit you control. Flying Whenever Millicent, Restless Revenant or another nontoken Spirit you control dies or deals combat damage to a player, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Millicent, revenante agitée Créature légendaire - esprit et soldat Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque esprit que vous contrôlez. Vol À chaque fois que Millicent, revenante agitée ou qu'un autre esprit non-jeton que vous contrôlez meurt ou inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature légendaire | 4/4 | |||
40. | Strefan, Maurer Progenitor Legendary Creature - Vampire Noble Flying At the beginning of your end step, create a Blood token for each player who lost life this turn. Whenever Strefan attacks, you may sacrifice two Blood tokens. If you do, you may put a Vampire card from your hand onto the battlefield tapped and attacking. It gains indestructible until end of turn. | Strefan, progéniteur Maurer Créature légendaire - vampire et noble Vol Au début de votre étape de fin, créez un jeton Sang pour chaque joueur qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois que Strefan attaque, vous pouvez sacrifier deux jetons Sang. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de vampire de votre main. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/2 | |||
67. | Disorder in the Court Instant Exile X target creatures, then investigate X times. Return the exiled cards to the battlefield tapped under their owners' control at the beginning of the next end step. | Désordre au tribunal Éphémère Exilez X créatures ciblées, puis enquêtez X fois. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille engagées sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
68. | Sinister Waltz Sorcery Choose three target creature cards in your graveyard. Return two of them at random to the battlefield and put the other on the bottom of your library. | Valse sinistre Rituel Choisissez trois cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Renvoyez sur le champ de bataille deux d'entre elles au hasard et mettez l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | Rituel | ||||
76. | Umbris, Fear Manifest Legendary Creature - Nightmare Horror Umbris, Fear Manifest gets +1/+1 for each card your opponents own in exile. Whenever Umbris or another Nightmare or Horror enters the battlefield under your control, target opponent exiles cards from the top of their library until they exile a land card. | Umbris, manifestation de la peur Créature légendaire - cauchemar et horreur Umbris, manifestation de la peur gagne +1/+1 pour chaque carte que vos adversaires possèdent en exil. À chaque fois qu'Umbris ou un autre cauchemar ou horreur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, un adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte de terrain. | Créature légendaire | 1/1 | |||
153. | Dovin, Grand Arbiter Legendary Planeswalker - Dovin [+1]Until end of turn, whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a loyalty counter on Dovin, Grand Arbiter. [-1]Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. You gain 1 life. [-7]Look at the top ten cards of your library. Put three of them into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. | Dovin, grand arbitre Planeswalker légendaire - Dovin [+1]Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Dovin, grand arbitre. [-1]Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. [-7]Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez trois d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Planeswalker légendaire | /3 | |||
154. | Drogskol Captain Creature - Spirit Soldier Flying Other Spirit creatures you control get +1/+1 and have hexproof. | Capitaine du drogskol Créature - esprit et soldat Vol Les autres créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. | Créature | 2/2 | |||
155. | Geist of Saint Traft Legendary Creature - Spirit Cleric Hexproof Whenever Geist of Saint Traft attacks, create a 4/4 white Angel creature token with flying that's tapped and attacking. Exile that token at end of combat. | Geist de Saint Traft Créature légendaire - esprit et clerc Défense talismanique À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange, avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | Créature légendaire | 2/2 | |||
156. | Rakdos Charm Instant Choose one — • Exile all cards from target player's graveyard. • Destroy target artifact. • Each creature deals 1 damage to its controller. | Charme de Rakdos Éphémère Choisissez l'un — • Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. • Détruisez un artefact ciblé. • Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur. | Éphémère | ||||
157. | Stromkirk Captain Creature - Vampire Soldier First strike Other Vampire creatures you control get +1/+1 and have first strike. | Capitaine de Stromkirk Créature - vampire et soldat Initiative Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | Créature | 2/2 | |||
158. | Vampiric Dragon Creature - Vampire Dragon Flying Whenever a creature dealt damage by Vampiric Dragon this turn dies, put a +1/+1 counter on Vampiric Dragon. : Vampiric Dragon deals 1 damage to target creature. | Dracovampire Créature - vampire et dragon Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Dracovampire ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dracovampire. : Le Dracovampire inflige 1 blessure à la créature ciblée. | Créature | 5/5 | |||
182. | Skycloud Expanse Land , : Add . | Immensité de Cielcouvert Terrain , : Ajoutez . | Terrain | ||||
36. | Hollowhenge Overlord Creature - Wolf Flash At the beginning of your upkeep, for each creature you control that's a Wolf or a Werewolf, create a 2/2 green Wolf creature token. | Suzerain de Cerclecreux Créature - loup Flash Au début de votre entretien, pour chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | Créature | 4/4 | |||
37. | Thundering Mightmare Creature - Horse Spirit Soulbond As long as Thundering Mightmare is paired with another creature, each of those creatures has "Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on this creature.". | Cheval de puissance fulminant Créature - Cheval et esprit Association d'âmes Tant que le Cheval de puissance fulminant est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.". | Créature | 3/3 | |||
74. | Hollowhenge Overlord Creature - Wolf Flash At the beginning of your upkeep, for each creature you control that's a Wolf or a Werewolf, create a 2/2 green Wolf creature token. | Suzerain de Cerclecreux Créature - loup Flash Au début de votre entretien, pour chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | Créature | 4/4 | |||
75. | Thundering Mightmare Creature - Horror Spirit Soulbond As long as Thundering Mightmare is paired with another creature, each of those creatures has "Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on this creature.". | Cheval de puissance fulminant Créature - horreur et esprit Association d'âmes Tant que le Cheval de puissance fulminant est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.". | Créature | 3/3 |