Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés

Tout ce que vous aimez chez Dungeons & Dragons rejoint Magic dans les Royaumes oubliés ! Jouez avec des cartes présentant des personnages populaires et combattez des monstres emblématiques comme des tyrannœils, des mimiques, des flagelleurs mentaux et bien sûr, des dragons légendaires !

Avant-première : du 16 au 22 juillet 2021
Sortie de l'extension : 23 juillet 2021
Launch Party : du 23 au 25 juillet 2021
Friday Night Magic : du 23 juillet au 3 septembre 2021
Commander Nights : du 26 juillet au 9 septembre 2021

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
205.Spoils of the Hunt
Instant

Target creature you control gets +1/+0 until end of turn for each mana from a Treasure that was spent to cast this spell. Then that creature deals damage equal to its power to target creature an opponent controls.
Butin de la chasse
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque mana d'un Trésor qui a été dépensé pour lancer ce sort. Puis, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Éphémère 
76.Split the Party
Sorcery

Choose target player. Return half the creatures they control to their owner's hand, rounded up.
Séparation du groupe
Rituel

Choisissez un joueur ciblé. Renvoyez la moitié des créatures qu'il contrôle dans la main de leur propriétaire, arrondie à l'unité inférieure.
 Rituel 
251.Spiked Pit Trap
Artifact

Flash
, , Sacrifice Spiked Pit Trap: Choose target creature, then roll a d20 .
1-9 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature.
10-20 | Spiked Pit Trap deals 5 damage to that creature. Create a Treasure token.
Fosse hérissée de pieux
Artefact

Flash
, , sacrifiez la Fosse hérissée de pieux : Choisissez une créature ciblée, puis lancez un d20 .
1-9 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature.
10-20 | La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. Créez un jeton Trésor.
 Artefact 
409.Spider
Token Creature - Spider

Menace, reach.
Araignée
Créature-jeton - araignée

Menace, portée.
 Créature-jeton2/1
121.Sphere of Annihilation
Artifact

Sphere of Annihilation enters the battlefield with X void counters on it.
At the beginning of your upkeep, exile Sphere of Annihilation, all creatures and planeswalkers with mana value less than or equal to the number of void counters on it, and all creature and planeswalker cards in graveyards with mana value less than or equal to the number of void counters on it.
Sphère d'annihilation
Artefact

La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle.
Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les carte de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle.
 Artefact 
376.Sphere of Annihilation
Artifact

Sphere of Annihilation enters the battlefield with X void counters on it.
At the beginning of your upkeep, exile Sphere of Annihilation, all creatures and planeswalkers with mana value less than or equal to the number of void counters on it, and all creature and planeswalker cards in graveyards with mana value less than or equal to the number of void counters on it.
Sphère d'annihilation
Artefact

La Sphère d'annihilation arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "vide" sur elle.
Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les carte de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle.
 Artefact 
250.Spare Dagger


Equipped creature gets +1/+0 and has "Whenever this creature attacks, you may sacrifice Spare Dagger. When you do, this creature deals 1 damage to any target.".
Dague de rechange


La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifiez la Dague de rechange. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.".
  
75.Soulknife Spy
Creature - Elf Rogue

Whenever Soulknife Spy deals combat damage to a player, draw a card.
Espionne coutelâme
Créature - elfe et gredin

À chaque fois que l'Espionne coutelâme inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Créature3/2
233.Sorcerer Class
Enchantment - Class

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When Sorcerer Class enters the battlefield, draw two cards, then discard two cards.
: Level 2
Creatures you control have ": Add or . Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or to gain a Class level."
: Level 3
Whenever you cast an instant or sorcery spell, that spell deals damage to each opponent equal to the number of instant and sorcery spells you've cast this turn.
Classe : ensorceleur
Enchantement - classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : ensorceleur arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
: Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez ont ": Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou pour acquérir un niveau de classe."
: Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de que vous avez lancés ce tour-ci.
 Enchantement 
120.Skullport Merchant
Creature - Dwarf Citizen

When Skullport Merchant enters the battlefield, create a Treasure token.
, Sacrifice another creature or a Treasure: Draw a card.
Marchande de Port-Crâne
Créature - nain et citoyen

Quand la Marchande de Port-Crâne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
, sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte.
 Créature1/4
408.Skeleton
Token Creature - Skeleton

Squelette
Créature-jeton - squelette

 Créature-jeton1/1
232.Skeletal Swarming
Enchantment

Each Skeleton you control has trample, attacks each combat if able, and gets +X/+0, where X is the number of other Skeletons you control.
At the beginning of your end step, create a tapped 1/1 black Skeleton creature token. If a creature died this turn, create two of those tokens instead.
Nuée squelettique
Enchantement

Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, crcréezate deux de ces jetons à la place.
 Enchantement 
389.Skeletal Swarming
Enchantment

Each Skeleton you control has trample, attacks each combat if able, and gets +X/+0, where X is the number of other Skeletons you control.
At the beginning of your end step, create a tapped 1/1 black Skeleton creature token. If a creature died this turn, create two of those tokens instead.
Nuée squelettique
Enchantement

Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, crcréezate deux de ces jetons à la place.
 Enchantement 
74.Silver Raven
Artifact Creature - Bird

Flying
When Silver Raven enters the battlefield, scry .
Corbeau d'argent
Créature-artefact - oiseau

Vol
Quand le Corbeau d'argent arrive sur le champ de bataille, regard .
 Créature-artefact1/1
73.Shortcut Seeker
Creature - Human Rogue

Whenever Shortcut Seeker deals combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.).
Chercheur de raccourcis
Créature - humain et gredin

À chaque fois que le Chercheur de raccourcis inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.).
 Créature2/5
72.Shocking Grasp
Instant

Target creature gets -2/-0 until end of turn.
Draw a card.
Poigne électrique
Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
 Éphémère 
231.Shessra, Death's Whisper
Legendary Creature - Human Elf Warlock

Bewitching Whispers — When Shessra, Death's Whisper enters the battlefield, target creature blocks this turn if able.
Whispers of the Grave — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay 2 life. If you do, draw a card.
Shessra, murmure de la mort
Créature légendaire - humain et elfe et psychagogue

Murlures ensorcelants — Quand Shessra, murmure de la mort arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
Murmures de la tombe — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payez 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature légendaire1/3
345.Shessra, Death's Whisper
Legendary Creature - Human Elf Warlock

Bewitching Whispers — When Shessra, Death's Whisper enters the battlefield, target creature blocks this turn if able.
Whispers of the Grave — At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay 2 life. If you do, draw a card.
Shessra, murmure de la mort
Créature légendaire - humain et elfe et psychagogue

Murlures ensorcelants — Quand Shessra, murmure de la mort arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
Murmures de la tombe — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payez 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature légendaire1/3
119.Shambling Ghast
Creature - Zombie

When Shambling Ghast dies, choose one —
• Brave the Stench — Target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.
• Search the Body — Create a Treasure token.
Blême titubante
Créature - zombie

Quand la Shambling Ghast meurt, choisissez l'un —
• Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor.
 Créature1/1
118.Sepulcher Ghoul
Creature - Zombie

Sacrifice another creature: Sepulcher Ghoul gets +2/+2 until end of turn. Activate only once each turn.
Goule du sépulcre
Créature - zombie

Sacrifiez une autre créature : Sepulcher Ghoul gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
 Créature2/1
71.Secret Door
Artifact Creature - Wall

Defender
: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.).
Passage secret
Créature-artefact - mur

Défenseur
: Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.).
 Créature-artefact0/4
70.Scion of Stygia
Creature - Tiefling Shaman

Flash
Cone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20 .
1-9 | Tap that creature.
10-20 | Tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap step.
Rejeton de la Stygie
Créature - tieffelin et shamane

Flash
Quand le Rejeton de la Stygie arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20 .
1-9 | Engagez cette créature.
10-20 | Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Créature2/1
204.Scaled Herbalist
Creature - Lizard Druid

: You may put a land card from your hand onto the battlefield.
Herboriste écailleuse
Créature - lézard et druide

: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
 Créature1/3
161.Rust Monster
Creature - Beast

First strike
Sacrifice an artifact: Rust Monster gets +2/+0 until end of turn.
Oxydeur
Créature - bête

Initiative
Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
321.Rust Monster
Creature - Beast

First strike
Sacrifice an artifact: Rust Monster gets +2/+0 until end of turn.
Oxydeur
Créature - bête

Initiative
Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1.
 Créature2/1
230.Rogue Class
Enchantment - Class

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
Whenever a creature you control deals combat damage to a player, exile the top card of that player's library face down. You may look at it for as long as it remains exiled.
: Level 2
Creatures you control have menace.
: Level 3
You may play cards exiled with Rogue Class, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells.
Classe : roublard
Enchantement - classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée.
: Niveau 2
Les créatures vous contrôlez ont la menace.
: Niveau 3
Vous pouvez jouer les cartes exilées avec la , et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
 Enchantement 
69.Rimeshield Frost Giant
Creature - Giant Warrior

Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .).
Géante du givre protégel
Créature - géant et guerrier

Parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .).
 Créature4/5
310.Rimeshield Frost Giant
Creature - Giant Warrior

Ward .
Géante du givre protégel
Créature - géant et guerrier

Parade .
 Créature4/5
160.Red Dragon
Creature - Dragon

Flying
Fire Breath — When Red Dragon enters the battlefield, it deals 4 damage to each opponent.
Dragon rouge
Créature - dragon

Vol
Souffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
 Créature4/4
294.Red Dragon
Creature - Dragon

Flying
Fire Breath — When Red Dragon enters the battlefield, it deals 4 damage to each opponent.
Dragon rouge
Créature - dragon

Vol
Souffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
 Créature4/4
117.Reaper's Talisman


Whenever equipped creature attacks, it gains deathtouch until end of turn.
Whenever equipped creature attacks alone, defending player loses 2 life and you gain 2 life.
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.).
Talisman du faucheur


À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.).
  
68.Ray of Frost


Flash
Enchant creature
When Ray of Frost enters the battlefield, if enchanted creature is red, tap it.
As long as enchanted creature is red, it loses all abilities.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Rayon de givre


Flash
Enchanter : créature
Quand le Rayon de givre arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est rouge, engagez-la.
Tant que la créature enchantée est rouge, elle perd toutes ses capacités.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
  
116.Ray of Enfeeblement
Instant

Target creature gets -4/-1 until end of turn. If that creature is white, it gets -4/-4 until end of turn instead.
Rayon affaiblissant
Éphémère

Une créature ciblée gagne -4/-1 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est blanche, elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place.
 Éphémère 
203.Ranger's Longbow


Equipped creature gets +2/+1 and has reach.
Equip .
Arc long du rôdeur


La créature équipée gagne +2/+1 et a la portée.
Équipement .
  
37.Ranger's Hawk
Creature - Bird

Flying
, , Tap another untapped creature you control: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.).
Faucon du rôdeur
Créature - oiseau

Vol
, , engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.).
 Créature1/1
202.Ranger Class
Enchantment - Class

(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When Ranger Class enters the battlefield, create a 2/2 green Wolf creature token.
: Level 2
Whenever you attack, put a +1/+1 counter on target attacking creature.
: Level 3
You may look at the top card of your library any time.
You may cast creature spells from the top of your library.
Classe : rodeur
Enchantement - classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand Classe : rodeur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
: Niveau 2
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
: Niveau 3
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
 Enchantement 
36.Rally Maneuver
Instant

Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. Up to one other target creature gets +0/+2 and gains lifelink until end of turn.
Manœuvre de ralliement
Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
201.Purple Worm
Creature - Worm

This spell costs less to cast if a creature died this turn.
Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .).
Ver pourpre
Créature - ver

Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Parade (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie .).
 Créature8/7
332.Purple Worm
Creature - Worm

This spell costs less to cast if a creature died this turn.
Ward .
Ver pourpre
Créature - ver

Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Parade .
 Créature8/7
200.Prosperous Innkeeper
Creature - Halfling Citizen

When Prosperous Innkeeper enters the battlefield, create a Treasure token.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Aubergiste prospère
Créature - halfelin et citoyen

Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 points de vie.
 Créature1/1
402.Prosperous Innkeeper
Creature - Halfling Citizen

When Prosperous Innkeeper enters the battlefield, create a Treasure token.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Aubergiste prospère
Créature - halfelin et citoyen

Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/1
35.Priest of Ancient Lore
Creature - Dwarf Cleric

When Priest of Ancient Lore enters the battlefield, you gain 1 life and draw a card.
Prêtre de la sapience ancestrale
Créature - nain et clerc

Quand le Prêtre de la sapience ancestrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 points de vie et piochez une carte.
 Créature2/1
159.Price of Loyalty
Sorcery

Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. If mana from a Treasure was spent to cast this spell, that creature gets +2/+0 until end of turn.
Prix de la loyauté
Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
115.Precipitous Drop


Enchant creature
When Precipitous Drop enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
Enchanted creature gets -2/-2. It gets -5/-5 as long as you've completed a dungeon.
Chute abrupte


Enchanter : créature
Quand la Chute abrupte arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
La créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 tant que vous avez terminé un donjon.
  
114.Power Word Kill
Instant

Destroy target non-Angel, non-Demon, non-Devil, non-Dragon creature.
Mot de pouvoir mortel
Éphémère

Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée.
 Éphémère 
400.Power Word Kill
Instant

Destroy target non-Angel, non-Demon, non-Devil, non-Dragon creature.
Mot de pouvoir mortel
Éphémère

Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée.
 Éphémère 
67.Power of Persuasion
Sorcery

Choose target creature an opponent controls, then roll a d20 .
1-9 | Return it to its owner's hand.
10-19 | Its owner puts it on the top or bottom of their library.
20 | Gain control of it until the end of your next turn.
Pouvoir de persuasion
Rituel

Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20 .
1-9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
10-19 | Son propriétaire la met it au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.
 Rituel 
34.Potion of Healing
Artifact

When Potion of Healing enters the battlefield, draw a card.
, , Sacrifice Potion of Healing: You gain 3 life.
Potion de guérison
Artefact

Quand la Potion de guérison arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
, , sacrifiez Potion of Healing : Vous gagnez 3 points de vie.
 Artefact 
33.Portable Hole
Artifact

When Portable Hole enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls with mana value 2 or less until Portable Hole leaves the battlefield.
Puits portable
Artefact

Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille.
 Artefact 
398.Portable Hole
Artifact

When Portable Hole enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls with mana value 2 or less until Portable Hole leaves the battlefield.
Puits portable
Artefact

Quand le Puits portable arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille.
 Artefact