Commander 2021

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C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
179.Seething Song
Instant

Add .
Chant bouillonnant
Éphémère

Ajoutez .
 Éphémère 
315.Secluded Steppe
Land

Secluded Steppe enters the battlefield tapped.
: Add .
Cycling .
Steppes retirées
Terrain

Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
: Ajoutez .
Recyclage .
 Terrain 
261.Sculpting Steel
Artifact

You may have Sculpting Steel enter the battlefield as a copy of any artifact on the battlefield.
Acier sculpteur
Artefact

Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
 Artefact 
260.Scrap Trawler
Artifact Creature - Construct

Whenever Scrap Trawler or another artifact you control is put into a graveyard from the battlefield, return to your hand target artifact card in your graveyard with lesser mana value.
Charrieur de ferraille
Créature-artefact - construction

Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
 Créature-artefact3/2
22.Scholarship Sponsor
Creature - Human Advisor

When Scholarship Sponsor enters the battlefield, each player who controls fewer lands than the player who controls the most lands searches their library for a number of basic land cards less than or equal to the difference, puts those cards onto the battlefield tapped, then shuffles.
Parrain de bourse d'études
Créature - humain et conseiller

Quand le Parrain de bourse d'études arrive sur le champ de bataille, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égale à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
 Créature3/3
349.Scholarship Sponsor
Creature - Human Advisor

When Scholarship Sponsor enters the battlefield, each player who controls fewer lands than the player who controls the most lands searches their library for a number of basic land cards less than or equal to the difference, puts those cards onto the battlefield tapped, then shuffles.
Parrain de bourse d'études
Créature - humain et conseiller

Quand le Parrain de bourse d'études arrive sur le champ de bataille, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égale à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
 Créature3/3
314.Scavenger Grounds
Land - Desert

: Add .
, , Sacrifice a Desert: Exile all graveyards.
Terrains des charognards
Terrain - désert

: Ajoutez .
, , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
 Terrain 
313.Sapseep Forest
Land - Forest

( : Add .)
Sapseep Forest enters the battlefield tapped.
, : You gain 1 life. Activate only if you control two or more green permanents.
Forêt de Suintesève
Terrain - forêt

( : Ajoutez .)
La Forêt de Suintesève arrive sur le champ de bataille engagée.
, : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents verts.
 Terrain 
427.Saproling
Token Creature

Saprobionte
Créature-jeton

 Créature-jeton1/1
228.Sapling of Colfenor
Legendary Creature - Treefolk Shaman

Indestructible
Whenever Sapling of Colfenor attacks, reveal the top card of your library. If it's a creature card, you gain life equal to that card's toughness, lose life equal to its power, then put it into your hand.
Arbrisseau de Colfénor
Créature légendaire - sylvin et shamane

Indestructible
À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.
/ / Créature légendaire2/5
153.Sanguine Bond
Enchantment

Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
Lien sanguin
Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
 Enchantement 
152.Sangromancer
Creature - Vampire Shaman

Flying
Whenever a creature an opponent controls dies, you may gain 3 life.
Whenever an opponent discards a card, you may gain 3 life.
Sangromancienne
Créature - vampire et shamane

Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie.
 Créature3/3
102.Sanctum Gargoyle
Artifact Creature - Gargoyle

Flying
When Sanctum Gargoyle enters the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact - gargouille

Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature-artefact2/3
66.Ruxa, Patient Professor
Legendary Creature - Bear Druid

Whenever Ruxa, Patient Professor enters the battlefield or attacks, return target creature card with no abilities from your graveyard to your hand.
Creatures you control with no abilities get +1/+1.
You may have creatures you control with no abilities assign their combat damage as though they weren't blocked.
Ruxa, professeur patient
Créature légendaire - ours et druide

À chaque fois que Ruxa, professeur patient arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Vous pouvez faire que les créatures sans capacité que vous contrôlez infligent leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées.
 Créature légendaire4/4
393.Ruxa, Patient Professor
Legendary Creature - Bear Druid

Whenever Ruxa, Patient Professor enters the battlefield or attacks, return target creature card with no abilities from your graveyard to your hand.
Creatures you control with no abilities get +1/+1.
You may have creatures you control with no abilities assign their combat damage as though they weren't blocked.
Ruxa, professeur patient
Créature légendaire - ours et druide

À chaque fois que Ruxa, professeur patient arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Les créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Vous pouvez faire que les créatures sans capacité que vous contrôlez infligent leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées.
 Créature légendaire4/4
57.Ruin Grinder
Artifact Creature - Construct

Menace
When Ruin Grinder dies, each player may discard their hand and draw seven cards.
Mountaincycling 2 (, Discard this card: Search your library for a Mountain card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.).
Broyeur de ruines
Créature-artefact - construction

Menace
Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Recyclage de montagne 2 (, Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.).
 Créature-artefact7/4
384.Ruin Grinder
Artifact Creature - Construct

Menace
When Ruin Grinder dies, each player may discard their hand and draw seven cards.
Mountaincycling .
Broyeur de ruines
Créature-artefact - construction

Menace
Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes.
Recyclage de montagne .
 Créature-artefact7/4
101.Rout
Sorcery

You may cast Rout as though it had flash if you pay 2 more to cast it.
Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Défaite
Rituel

Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez 2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
56.Rousing Refrain
Sorcery

Add for each card in target opponent's hand. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. Exile Rousing Refrain with three time counters on it.
Suspend 3 — (Rather than cast this card from your hand, pay its suspend cost and exile it with three time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.).
Refrain entraînant
Rituel

Ajoutez % pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez son coût de suspension et exilez-la avec trois marqueur(s) "temps" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps". Quand le dernier est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.).
 Rituel 
383.Rousing Refrain
Sorcery

Add for each card in target opponent's hand. Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. Exile Rousing Refrain with three time counters on it.
Suspend 3 — .
Refrain entraînant
Rituel

Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Suspension 3 — .
 Rituel 
312.Rogue's Passage
Land

: Add .
, : Target creature can't be blocked this turn.
Passage des malandrins
Terrain

: Ajoutez .
, : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Terrain 
128.Rite of Replication
Sorcery

Kicker 5 (You may pay the kicker cost in addition to any other costs as you cast this spell.)
Create a token that's a copy of target creature. If this spell was kicked, create five of those tokens instead.
Rite de duplication
Rituel

Kick 5 (Vous pouvez payer le coût de kick en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous lancez ce sort.)
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place.
 Rituel 
55.Rionya, Fire Dancer
Legendary Creature - Human Wizard

At the beginning of combat on your turn, create X tokens that are copies of another target creature you control, where X is one plus the number of instant and sorcery spells you've cast this turn. They gain haste. Exile them at the beginning of the next end step.
Rionya, danseuse du feu
Créature légendaire - humain et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire3/4
382.Rionya, Fire Dancer
Legendary Creature - Human Wizard

At the beginning of combat on your turn, create X tokens that are copies of another target creature you control, where X is one plus the number of instant and sorcery spells you've cast this turn. They gain haste. Exile them at the beginning of the next end step.
Rionya, danseuse du feu
Créature légendaire - humain et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, créez X jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant un plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. Ils acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire3/4
74.Revival Experiment
Sorcery

For each permanent type, return up to one card of that type from your graveyard to the battlefield. You lose 3 life for each card returned this way. Exile Revival Experiment.
Expérience de renaissance
Rituel

Pour chaque type de permanent, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de ce type depuis votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte renvoyée de cette manière. Exilez l'Expérience de renaissance.
 Rituel 
401.Revival Experiment
Sorcery

For each permanent type, return up to one card of that type from your graveyard to the battlefield. You lose 3 life for each card returned this way. Exile Revival Experiment.
Expérience de renaissance
Rituel

Pour chaque type de permanent, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de ce type depuis votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte renvoyée de cette manière. Exilez l'Expérience de renaissance.
 Rituel 
100.Return to Dust
Instant

Exile target artifact or enchantment. If you cast this spell during your main phase, you may exile up to one other target artifact or enchantment.
Rendre à la poussière
Éphémère

Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
 Éphémère 
205.Return of the Wildspeaker
Instant

Choose one —
• Draw cards equal to the greatest power among non-Human creatures you control.
• Non-Human creatures you control get +3/+3 until end of turn.
Retour du Languebestion
Éphémère

Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
31.Replication Technique
Sorcery

Demonstrate (When you cast this spell, you may copy it. If you do, choose an opponent to also copy it. Players may choose new targets for their copies.)
Create a token that's a copy of target permanent you control.
Technique de reproduction
Rituel

Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.)
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
 Rituel 
358.Replication Technique
Sorcery

Demonstrate
Create a token that's a copy of target permanent you control.
Technique de reproduction
Rituel

Démonstration
Créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
 Rituel 
311.Reliquary Tower
Land

You have no maximum hand size.
: Add .
Tour du Reliquaire
Terrain

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
: Ajoutez .
 Terrain 
73.Reinterpret
Instant

Counter target spell. You may cast a spell with an equal or lesser mana value from your hand without paying its mana cost.
Réinterpréter
Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
 Éphémère 
400.Reinterpret
Instant

Counter target spell. You may cast a spell with an equal or lesser mana value from your hand without paying its mana cost.
Réinterpréter
Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
 Éphémère 
127.Reef Worm
Creature - Worm

When Reef Worm dies, create a 3/3 blue Fish creature token with "When this creature dies, create a 6/6 blue Whale creature token with 'When this creature dies, create a 9/9 blue Kraken creature token.'".
Ver de récif
Créature - ver

Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.'".
 Créature0/1
151.Reckless Spite
Instant

Destroy two target nonblack creatures. You lose 5 life.
Rancune téméraire
Éphémère

Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
 Éphémère 
126.Rapid Hybridization
Instant

Destroy target creature. It can't be regenerated. That creature's controller creates a 3/3 green Frog Lizard creature token.
Hybridation rapide
Éphémère

Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
 Éphémère 
204.Rampant Growth
Sorcery

Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
Croissance luxuriante
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Rituel 
203.Rampaging Baloths
Creature - Beast

Trample
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may create a 4/4 green Beast creature token.
Baloths déchaînés
Créature - bête

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
 Créature6/6
54.Radiant Performer
Creature - Human Wizard

Flash
When Radiant Performer enters the battlefield, if you cast it from your hand, choose target spell or ability that targets only a single permanent or player. Copy that spell or ability for each other permanent or player the spell or ability could target. Each copy targets a different one of those permanents and players.
Artiste radieuse
Créature - humain et sorcier

Flash
Quand l'Artiste radieuse arrive sur le champ de bataille, si vous la lancez depuis votre main, choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent ou joueur que le sort ou la capacité pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent ou joueur différent parmi eux.
 Créature2/2
381.Radiant Performer
Creature - Human Wizard

Flash
When Radiant Performer enters the battlefield, if you cast it from your hand, choose target spell or ability that targets only a single permanent or player. Copy that spell or ability for each other permanent or player the spell or ability could target. Each copy targets a different one of those permanents and players.
Artiste radieuse
Créature - humain et sorcier

Flash
Quand l'Artiste radieuse arrive sur le champ de bataille, si vous la lancez depuis votre main, choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez ce sort ou cette capacité pour chaque autre permanent ou joueur que le sort ou la capacité pourrait cibler. Chaque copie cible un permanent ou joueur différent parmi eux.
 Créature2/2
310.Radiant Fountain
Land

When Radiant Fountain enters the battlefield, you gain 2 life.
: Add .
Fontaine radieuse
Terrain

Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
: Ajoutez .
 Terrain 
178.Quicksmith Genius
Creature - Human Artificer

Whenever an artifact enters the battlefield under your control, you may discard a card. If you do, draw a card.
Génie forgevif
Créature - humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature3/2
259.Pyromancer's Goggles
Legendary Artifact

: Add . When that mana is spent to cast a red instant or sorcery spell, copy that spell and you may choose new targets for the copy.
Lunettes du pyromancien
Artefact légendaire

: Ajoutez . Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
 Artefact légendaire 
202.Pulse of Murasa
Instant

Return target creature or land card from a graveyard to its owner's hand. You gain 6 life.
Pulsation de Murasa
Éphémère

Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 6 points de vie.
 Éphémère 
21.Promise of Loyalty
Sorcery

Each player puts a vow counter on a creature they control and sacrifices the rest. Each of those creatures can't attack you or planeswalkers you control for as long as it has a vow counter on it.
Promesse de fidélité
Rituel

Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
 Rituel 
348.Promise of Loyalty
Sorcery

Each player puts a vow counter on a creature they control and sacrifices the rest. Each of those creatures can't attack you or planeswalkers you control for as long as it has a vow counter on it.
Promesse de fidélité
Rituel

Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
 Rituel 
258.Pristine Talisman
Artifact

: Add . You gain 1 life.
Talisman immaculé
Artefact

: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie.
 Artefact 
227.Primal Empathy
Enchantment

At the beginning of your upkeep, draw a card if you control a creature with the greatest power among creatures on the battlefield. Otherwise, put a +1/+1 counter on a creature you control.
Empathie primordiale
Enchantement

Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
 Enchantement 
125.Ponder
Sorcery

Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle.
Draw a card.
Contemplation
Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
 Rituel 
226.Plaxcaster Frogling
Creature - Frog Mutant

Graft 3
: Target creature with a +1/+1 counter on it gains shroud until end of turn.
Grenouilleau lanceplax
Créature - grenouille et mutant

Greffe 3
: Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
 Créature