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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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293. | Ethereal Armor Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike. | Armure éthérée Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative. | |||||
395. | Hedron Archive Artifact : Add . , , Sacrifice Hedron Archive: Draw two cards. | Archive hèdron Artefact : Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | Artefact | ||||
240. | Thornweald Archer Creature - Elf Archer Reach Deathtouch. | Archer de Sylvépine Créature - elfe et archer Portée Contact mortel. | Créature | 2/1 | |||
404. | Arch of Orazca Land Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.) : Add . , : Draw a card. Activate this ability only if you have the city's blessing. | Arche d'Orazca Terrain Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) : Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité. | Terrain | ||||
341. | Dreadhorde Arcanist Creature - Zombie Wizard Trample Whenever Dreadhorde Arcanist attacks, you may cast target instant or sorcery card with converted mana cost less than or equal to Dreadhorde Arcanist's power from your graveyard without paying its mana cost. If that spell would be put into your graveyard this turn, exile it instead. | Arcaniste de la Horde de l'effroi Créature - zombie et sorcier Piétinement À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | Créature | 1/3 | |||
371. | Arcades, the Strategist Legendary Creature - Elder Dragon Flying, vigilance Whenever a creature with defender enters the battlefield under your control, draw a card. Each creature you control with defender assigns combat damage equal to its toughness rather than its power and can attack as though it didn't have defender. | Arcades, le stratège Créature légendaire - ancêtre et dragon Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | Créature légendaire | 3/5 | |||
177. | Needlepeak Spider Creature - Spider Reach. | Araignée des aiguilles rocheuses Créature - araignée Portée. | Créature | 4/2 | |||
223. | Penumbra Spider Creature - Spider Reach When Penumbra Spider dies, create a 2/4 black Spider creature token with reach. | Araignée de la pénombre Créature - araignée Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | Créature | 2/4 | |||
141. | Street Wraith Creature - Wraith Swampwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a Swamp.) Cycling — Pay 2 life (Pay 2 life, Discard this card: Draw a card.). | Apparition des rues Créature - apparition Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) Recyclage — Payez 2 points de vie (Payez 2 points de vie, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.). | Créature | 3/4 | |||
204. | Gaea's Anthem Enchantment Creatures you control get +1/+1. | Antienne de Gaia Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
60. | Cryptic Annelid Creature - Worm Beast When Cryptic Annelid enters the battlefield, scry , then scry , then scry . | Annélide cryptique Créature - ver et bête Quand l'Annélide cryptique arrive sur le champ de bataille, regard , puis regard , puis regard . | Créature | 1/4 | |||
3. | Angel of Salvation Creature - Angel Flash, convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for 1 or one mana of that creature's color.) Flying When Angel of Salvation enters the battlefield, prevent the next 5 damage that would be dealt this turn to any number of targets, divided as you choose. | Ange du salut Créature - ange Flash; convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paye pour 1 ou un mana de la couleur de cette créature.) Vol Quand l'Ange du salut arrive sur le champ de bataille, prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez. | Créature | 5/5 | |||
300. | Restoration Angel Creature - Angel Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control. | Ange de la restauration Créature - ange Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Créature | 3/4 | |||
355. | Ancient Stirrings Sorcery Look at the top five cards of your library. You may reveal a colorless card from among them and put it into your hand. Then put the rest on the bottom of your library in any order. | Anciens frémissements Rituel Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | Rituel | ||||
403. | Ancient Den Artifact Land : Add . | Ancienne tanière Terrain-artefact : Ajoutez . | Terrain-artefact | ||||
151. | Ancient Grudge Instant Destroy target artifact. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Ancienne rancœur Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
296. | Lingering Souls Sorcery Create two 1/1 white Spirit creature tokens with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Âmes persistantes Rituel Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). Flashback (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
382. | Prized Amalgam Creature - Zombie Whenever a creature enters the battlefield, if it entered from your graveyard or you cast it from your graveyard, return Prized Amalgam from your graveyard to the battlefield tapped at the beginning of the next end step. | Amalgame prisé Créature - zombie À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 3/3 | |||
338. | Alesha, Who Smiles at Death Legendary Creature - Human Warrior First strike Whenever Alesha, Who Smiles at Death attacks, you may pay . If you do, return target creature card with power 2 or less from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. | Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort Créature légendaire - humain et guerrier Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 , engagée et attaquante. | Créature légendaire | 3/2 | |||
150. | Akroma, Angel of Fury Legendary Creature - Angel This spell can't be countered. Flying, trample, protection from white and from blue : Akroma, Angel of Fury gets +1/+0 until end of turn. Morph (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.). | Akroma, ange de la Fureur Créature légendaire - ange Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.). | Créature légendaire | 6/6 | |||
53. | Bewilder Instant Target creature gets -3/-0 until end of turn. Draw a card. | Ahurissement Éphémère Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
81. | Reality Acid Enchantment - Aura Enchant permanent Vanishing 3 (This permanent enters the battlefield with three time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When Reality Acid leaves the battlefield, enchanted permanent's controller sacrifices it. | Acide de réalité Enchantement - aura Enchanter : permanent Disparition 3 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueur(s) "temps". Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand l'Acide de réalité quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté le sacrifie. | Enchantement | ||||
186. | Rough // Tumble Sorcery Rough deals 2 damage to each creature without flying. // Tumble deals 6 damage to each creature with flying. | Accidenté // Mouvementé Rituel Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. // Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. | // | Rituel | |||
317. | Repeal Instant Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner's hand. Draw a card. | Abrogation Éphémère Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
374. | Consuming Aberration Creature - Horror Consuming Aberration's power and toughness are each equal to the number of cards in your opponents' graveyards. Whenever you cast a spell, each opponent reveals cards from the top of their library until they reveal a land card, then puts those cards into their graveyard. | Aberration dévorante Créature - horreur La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | Créature | */* | |||
229. | Search for Tomorrow Sorcery Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. Suspend 2 — (Rather than cast this card from your hand, pay its suspend cost and exile it with two time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, cast it without paying its mana cost. If it's a creature, it has haste.). | À la recherche de demain Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Suspension 2 — (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez son coût de suspension et exilez-la avec deux marqueur(s) "temps" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps". Quand le dernier est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.). | Rituel |