...
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
43. | Sidewinder Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.). | Slivoïde crotale Créature - slivoïde Toutes les créatures Slivoïde ont le débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 1/1 | |||
44. | Sinew Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures get +1/+1. | Slivoïde ligamenteux Créature - slivoïde Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1. | Créature | 1/1 | |||
45. | Stonecloaker Creature - Gargoyle Flash Flying When Stonecloaker enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand. When Stonecloaker enters the battlefield, exile target card from a graveyard. | Enveloppeur de pierre Créature - gargouille Flash Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | Créature | 3/2 | |||
46. | Stormfront Riders Creature - Human Soldier Flying When Stormfront Riders enters the battlefield, return two creatures you control to their owner's hand. Whenever Stormfront Riders or another creature is returned to your hand from the battlefield, create a 1/1 white Soldier creature token. | Chevaucheurs du front de l'orage Créature - humain et soldat Vol Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | Créature | 4/3 | |||
47. | Sunlance Sorcery Sunlance deals 3 damage to target nonwhite creature. | Lance solaire Rituel La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée. | Rituel | ||||
48. | Temporal Isolation Enchantment Flash Enchant creature Enchanted creature has shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.). Prevent all damage that would be dealt by enchanted creature. | Isolation temporelle Enchantement Flash Enchanter : créature La créature enchantée a la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.). Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. | Enchantement | ||||
49. | Watcher Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures get +0/+2. | Slivoïde gardien Créature - slivoïde Toutes les créatures Slivoïde gagnent +0/+2. | Créature | 2/2 | |||
50. | Whitemane Lion Creature - Cat Flash When Whitemane Lion enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand. | Lion à crinière blanche Créature - chat Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
290. | Ajani's Pridemate Creature - Cat Soldier Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate. | Frère de bande d'Ajani Créature - chat et soldat À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | Créature | 2/2 | |||
291. | Banishing Light Enchantment When Banishing Light enters the battlefield, exile target nonland permanent an opponent controls until Banishing Light leaves the battlefield. | Lumière de bannissement Enchantement Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | Enchantement | ||||
292. | Containment Priest Creature - Human Cleric Flash If a nontoken creature would enter the battlefield and it wasn't cast, exile it instead. | Prêtresse du confinement Créature - humain et clerc Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | Créature | 2/2 | |||
293. | Ethereal Armor Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike. | Armure éthérée Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative. | |||||
294. | Flickerwisp Creature - Elemental Flying When Flickerwisp enters the battlefield, exile another target permanent. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. | Voloscille Créature - élémental Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 3/1 | |||
295. | Intangible Virtue Enchantment Creature tokens you control get +1/+1 and have vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.). | Vertu intangible Enchantement Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.). | Enchantement | ||||
296. | Lingering Souls Sorcery Create two 1/1 white Spirit creature tokens with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Âmes persistantes Rituel Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). Flashback (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
297. | Mirror Entity Creature - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type.) : Until end of turn, creatures you control have base power and toughness X/X and gain all creature types. | Entité miroir Créature - changeforme Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | Créature | 1/1 | |||
298. | Palace Jailer Creature - Human Soldier When Palace Jailer enters the battlefield, you become the monarch. When Palace Jailer enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until an opponent becomes the monarch. | Gardien de prison du palais Créature - humain et soldat Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | Créature | 2/2 | |||
299. | Path to Exile Instant Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle their library. | Chemin vers l'exil Éphémère Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
300. | Restoration Angel Creature - Angel Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control. | Ange de la restauration Créature - ange Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Créature | 3/4 | |||
301. | Sigil of the Empty Throne Enchantment Whenever you cast an enchantment spell, create a 4/4 white Angel creature token with flying. | Sigille du trône vacant Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | Enchantement | ||||
302. | Silence Instant Your opponents can't cast spells this turn. | Silence Éphémère Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. | Éphémère | ||||
303. | Sram, Senior Edificer Legendary Creature - Dwarf Advisor Whenever you cast an Aura, Equipment, or Vehicle spell, draw a card. | Sram, chef édificateur Créature légendaire - nain et conseiller À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | Créature légendaire | ||||
304. | Stonehorn Dignitary Creature - Rhino Soldier When Stonehorn Dignitary enters the battlefield, target opponent skips their next combat phase. | Dignitaire cornepierre Créature - rhinocéros et soldat Quand le Dignitaire cornepierre arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat. | Créature | 1/4 | |||
305. | Thraben Inspector Creature - Human Soldier When Thraben Inspector enters the battlefield, investigate (Create a colorless Clue artifact token with ", Sacrifice this artifact: Draw a card."). | Inspectrice de Thraben Créature - humain et soldat Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec ", sacrifiez cet artefact : Piochez une carte."). | Créature | 1/2 | |||
412. | Token - Griffin Token Creature - Griffin Flying. | Jeton - Griffon Créature-jeton - griffon Vol. | Créature-jeton | 2/2 | |||
413. | Token - Soldier Token Creature - Soldier | Jeton - Soldat Créature-jeton - soldat | Créature-jeton | 1/1 |