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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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96. | Venser, Shaper Savant Legendary Creature - Human Wizard Flash When Venser, Shaper Savant enters the battlefield, return target spell or permanent to its owner's hand. | Venser, forgeur savant Créature légendaire - humain et sorcier Flash Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 2/2 | |||
105. | Cutthroat il-Dal Creature - Human Rogue Hellbent — Cutthroat il-Dal has shadow as long as you have no cards in hand. (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.). | Surineuse il-Dal Créature - humain et gredin Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main. (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.). | Créature | 4/1 | |||
106. | Damnation Sorcery Destroy all creatures. They can't be regenerated. | Damnation Rituel Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | Rituel | ||||
111. | Dread Return Sorcery Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Flashback — Sacrifice three creatures. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Retour de l'effroi Rituel Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Flashback — Sacrifiez trois créatures. (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
118. | Grave Scrabbler Creature - Zombie Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.) When Grave Scrabbler enters the battlefield, if its madness cost was paid, you may return target creature card from a graveyard to its owner's hand. | Racleur de tombe Créature - zombie Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-la en exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Quand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
124. | Minions' Murmurs Sorcery You draw X cards and you lose X life, where X is the number of creatures you control. | Murmures des mignons Rituel Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | Rituel | ||||
125. | Mirri the Cursed Legendary Creature - Vampire Cat Flying, first strike, haste Whenever Mirri the Cursed deals combat damage to a creature, put a +1/+1 counter on Mirri the Cursed. | Mirri la maudite Créature légendaire - vampire et chat Vol, initiative, célérité À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite. | Créature légendaire | 3/2 | |||
128. | Nightshade Assassin Creature - Human Assassin First strike When Nightshade Assassin enters the battlefield, you may reveal X black cards in your hand. If you do, target creature gets -X/-X until end of turn. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.). | Assassin de la belladone Créature - humain et assassin Initiative Quand l'Assassin de la belladone arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-la en exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.). | Créature | 2/1 | |||
145. | Tendrils of Corruption Instant Tendrils of Corruption deals X damage to target creature and you gain X life, where X is the number of Swamps you control. | Vrilles de corruption Éphémère Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
155. | Bonesplitter Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures get +2/+0. | Slivoïde scinde-os Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïde gagnent +2/+0. | Créature | 2/2 | |||
158. | Char-Rumbler Creature - Elemental Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.) : Char-Rumbler gets +1/+0 until end of turn. | Grondeur de charbon Créature - élémental Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | -1/3 | |||
159. | Coal Stoker Creature - Elemental When Coal Stoker enters the battlefield, if you cast it from your hand, add . | Chauffeur de charbon Créature - élémental Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez . | Créature | 3/3 | |||
162. | Empty the Warrens Sorcery Create two 1/1 red Goblin creature tokens. Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.). | Évacuation des terriers Rituel Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.). | Rituel | ||||
170. | Henchfiend of Ukor Creature - Ogre Henchfiend of Ukor Haste Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) : Henchfiend of Ukor gets +1/+0 until end of turn. | Suppôt fielleux d'Ukor Créature - ogre Célérité Écho (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) : Le Suppôt fielleux d'Ukor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
177. | Needlepeak Spider Creature - Spider Reach. | Araignée des aiguilles rocheuses Créature - araignée Portée. | Créature | 4/2 | |||
189. | Shivan Sand-Mage Creature - Viashino Shaman When Shivan Sand-Mage enters the battlefield, choose one — • Remove two time counters from target permanent or suspended card. • Put two time counters on target permanent with a time counter on it or suspended card. Suspend 4 — . | Mage des sables shivân Créature - viashino et shamane Quand le Mage des sables shivân arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. • Mettez deux marqueurs "temps" sur la cible, permanent qui a un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension. Suspension 4 — . | Créature | 3/2 | |||
203. | Fungus Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have "Whenever this creature is dealt damage, put a +1/+1 counter on it." (The damage is dealt before the counter is put on.). | Slivoïde fongoïde Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïde ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." (Les blessures sont infligées avant le placement du marqueur.). | Créature | 2/2 | |||
208. | Harmonize Sorcery Draw three cards. | Harmonisation Rituel Rituel Piochez trois cartes. | Rituel | ||||
211. | Imperiosaur Creature - Dinosaur Spend only mana produced by basic lands to cast this spell. | Impériosaure Créature - dinosaure Ne dépensez que du mana produit par des terrains de base pour lancer ce sort. | Créature | 5/5 | |||
212. | Kavu Primarch Creature - Kavu Kicker 4 (You may pay the kicker cost in addition to any other costs as you cast this spell.) Convoke (Your creatures can help cast this spell. Each creature you tap while casting this spell pays for 1 or one mana of that creature's color.) If Kavu Primarch was kicked, it enters the battlefield with four +1/+1 counters on it. | Primarque kavru Créature - kavru Kick 4 (Vous pouvez payer le coût de kick en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous lancez ce sort.) Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paye pour 1 ou un mana de la couleur de cette créature.) Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature | 3/3 | |||
215. | Life and Limb Enchantment All Forests and all Saprolings are 1/1 green Saproling creatures and Forest lands in addition to their other types. | Survivre à la force des bras Enchantement Toutes les forêts et tous les saprobiontes sont des créatures 1/1 vertes Saprobionte et des terrains de type forêt en plus de leurs autres types. | Enchantement | ||||
220. | Muraganda Petroglyphs Enchantment Creatures with no abilities get +2/+2. | Pétroglyphes de Muraganda Enchantement Les créatures sans capacité gagnent +2/+2. | Enchantement | ||||
223. | Penumbra Spider Creature - Spider Reach When Penumbra Spider dies, create a 2/4 black Spider creature token with reach. | Araignée de la pénombre Créature - araignée Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | Créature | 2/4 | |||
226. | Reflex Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have haste. | Slivoïde instinctif Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. | Créature | 2/2 | |||
231. | Sporesower Thallid Creature - Fungus At the beginning of your upkeep, put a spore counter on each Fungus you control. Remove three spore counters from Sporesower Thallid: Create a 1/1 green Saproling creature token. | Thallidé sèmespore Créature - fongus Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature | 4/4 | |||
239. | Thelonite Hermit Creature - Elf Shaman All Saprolings get +1/+1. Morph (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When Thelonite Hermit is turned face up, create four 1/1 green Saproling creature tokens. | Ermite thélonite Créature - elfe et shamane Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature | 1/1 | |||
250. | Dormant Sliver Creature - Sliver All Sliver creatures have defender. All Slivers have "When this permanent enters the battlefield, draw a card.". | Slivoïde assoupi Créature - slivoïde Toutes les créatures slivoïde ont défenseur. Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.". | Créature | 2/2 | |||
271. | Paradise Plume Artifact As Paradise Plume enters the battlefield, choose a color. Whenever a player casts a spell of the chosen color, you may gain 1 life. : Add one mana of the chosen color. | Panache de paradis Artefact Au moment où le Panache de paradis arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | Artefact | ||||
298. | Palace Jailer Creature - Human Soldier When Palace Jailer enters the battlefield, you become the monarch. When Palace Jailer enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until an opponent becomes the monarch. | Gardien de prison du palais Créature - humain et soldat Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Quand le Gardien de prison du palais arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'un adversaire devienne le monarque. | Créature | 2/2 | |||
300. | Restoration Angel Creature - Angel Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control. | Ange de la restauration Créature - ange Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Créature | 3/4 | |||
304. | Stonehorn Dignitary Creature - Rhino Soldier When Stonehorn Dignitary enters the battlefield, target opponent skips their next combat phase. | Dignitaire cornepierre Créature - rhinocéros et soldat Quand le Dignitaire cornepierre arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat. | Créature | 1/4 | |||
313. | Ninja of the Deep Hours Creature - Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Ninja of the Deep Hours deals combat damage to a player, you may draw a card. | Ninja des heures noires Créature - ninja Ninjutsu (, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | Créature | ||||
314. | Paradoxical Outcome Instant Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | Résultat paradoxal Éphémère Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | Éphémère | ||||
318. | Talrand, Sky Summoner Legendary Creature - Merfolk Wizard Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 2/2 blue Drake creature token with flying. | Talrand, invocateur céleste Créature légendaire - ondin et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | Créature légendaire | 2/2 | |||
326. | Leyline of the Void Enchantment If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. If a card would be put into an opponent's graveyard from anywhere, exile it instead. | Ligne ley du vide Enchantement Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | Enchantement | ||||
336. | Yawgmoth, Thran Physician Legendary Creature - Human Cleric Protection from Humans Pay 1 life, Sacrifice another creature: Put a -1/-1 counter on up to one target creature and draw a card. , Discard a card: Proliferate (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.). | Yaugzebul, médecin thran Créature légendaire - humain et clerc Protection contre les humains Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Proliférez (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.). | Créature légendaire | 2/4 | |||
350. | Past in Flames Sorcery Each instant and sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Passé enflammé Rituel Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte de votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
356. | Beast Whisperer Creature - Elf Druid Whenever you cast a creature spell, draw a card. | Chuchoteur de bête Créature - elfe et druide À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | Créature | ||||
371. | Arcades, the Strategist Legendary Creature - Elder Dragon Flying, vigilance Whenever a creature with defender enters the battlefield under your control, draw a card. Each creature you control with defender assigns combat damage equal to its toughness rather than its power and can attack as though it didn't have defender. | Arcades, le stratège Créature légendaire - ancêtre et dragon Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | Créature légendaire | 3/5 | |||
372. | Bloodbraid Elf Creature - Elf Berserker Haste Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.). | Elfe aux Nattes sanguinolentes Créature - elfe et berserker Célérité Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.). | Créature | 3/2 | |||
395. | Hedron Archive Artifact : Add . , , Sacrifice Hedron Archive: Draw two cards. | Archive hèdron Artefact : Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | Artefact | ||||
399. | Panharmonicus Artifact If an artifact or creature entering the battlefield causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time. | Panharmonicon Artefact Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | Artefact | ||||
400. | Solemn Simulacrum Artifact Creature - Golem Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | Simulacre solennel Créature-artefact - golem When Solemn Simulacrum enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library. When Solemn Simulacrum dies, you may draw a card. | Créature-artefact | 2/2 | |||
2. | Amrou Seekers Creature - Kithkin Rebel Amrou Seekers can't be blocked except by artifact creatures and/or white creatures. | Chercheurs amrous Créature - sangami et rebelle Les Chercheurs amrous ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. | Créature | 2/2 | |||
5. | Aven Mindcensor Creature - Bird Wizard Flash Flying If an opponent would search a library, that player searches the top four cards of that library instead. | Cérébrocenseur avemain Créature - oiseau et sorcier Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | Créature | 2/1 | |||
6. | Aven Riftwatcher Creature - Bird Rebel Soldier Flying Vanishing 3 (This permanent enters the battlefield with three time counter(s) on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) When Aven Riftwatcher enters the battlefield or leaves the battlefield, you gain 2 life. | Avemain gardefaille Créature - oiseau et rebelle et soldat Vol Disparition 3 (Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueur(s) "temps". Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand l'Avemain gardefaille arrive sur le champ de bataille ou qu'il le quitte, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/3 | |||
10. | Bound in Silence Enchantment Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Lié en silence Enchantement Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
18. | Fortify Instant Choose one — • Creatures you control get +2/+0 until end of turn. • Creatures you control get +0/+2 until end of turn. | Fortifier Éphémère Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
19. | Griffin Guide Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. When enchanted creature dies, create a 2/2 white Griffin creature token with flying. | Guide griffon Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |||||
27. | Mangara of Corondor Legendary Creature - Human Wizard : Exile Mangara of Corondor and target permanent. | Mangara de Corondor Créature légendaire - humain et sorcier : Exilez Mangara de Corondor et un permanent ciblé. | Créature légendaire | 1/1 |