Un monde inspiré par les Vikings à la sauce Magic.
Avant-première : 29 janvier - 4 février 2021
Sortie de l’extension : 5 février 2021
Launch Party : 6 - 7 février 2021
Friday Night Magic : 5 février - 9 avril 2021
Commander Nights : 8 février - 15 avril 2021
Date de sortie : 5 Février
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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190. | Roots of Wisdom Sorcery Mill three cards, then return a land card or Elf card from your graveyard to your hand. If you can't, draw a card. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.). | Racines de sagesse Rituel Meulez trois cartes, puis renvoyer une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.). | Rituel | ||||
196. | Struggle for Skemfar Sorcery Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature fights up to one target creature you don't control. Foretell (During your turn, you may pay and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.). | Lutte de Skemfar Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Prédiction (Pendant votre tour, vous pouvez payer et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.). | Rituel | ||||
294. | Starnheim Unleashed Sorcery Create a 4/4 white Angel Warrior creature token with flying and vigilance. If this spell was foretold, create X of those tokens instead. Foretell (During your turn, you may pay and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.). | Starnheim déchaîné Rituel Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place. Prédiction . (Pendant votre tour, vous pouvez payer et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.). | Rituel | ||||
295. | Alrund's Epiphany Sorcery Create two 1/1 blue Bird creature tokens with flying. Take an extra turn after this one. Exile Alrund's Epiphany. Foretell (During your turn, you may pay . and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.). | Révélation d'Alründ Rituel Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ. Prédiction (Pendant votre tour, vous pouvez payer . et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.). | Rituel | ||||
296. | Haunting Voyage Sorcery Choose a creature type. Return up to two creature cards of that type from your graveyard to the battlefield. If this spell was foretold, return all creature cards of that type from your graveyard to the battlefield instead. Foretell . | Voyage obsédant Rituel Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place. Prédiction . | Rituel | ||||
334. | Doomskar Sorcery Destroy all creatures. Foretell . | Domeskar Rituel Détruisez toutes les créatures. Prédiction . | Rituel | ||||
350. | Crippling Fear Sorcery Choose a creature type. Creatures that aren't of the chosen type get -3/-3 until end of turn. | Peur paralysante Rituel Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
359. | Reckless Crew Sorcery Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | Équipage téméraire Rituel Create X 2/1 red Dwarf Berserker creature tokens, where X is the number of Vehicles you control plus the number of Equipments you control. For each of those tokens, you may attach an Equipment you control to it. | Rituel | ||||
389. | Fire Giant's Fury Sorcery Target GIant you control gets +2/+2 and gains trample until end of turn. Whenever it deals combat damage to a player this turn, exile that many cards from the top of your library. Until the end of your next turn, you may play those cards. | Fureur du géant de feu Rituel Un géant ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'il inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | Rituel | ||||
402. | Strategic Planning Sorcery Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard. | Planification stratégique Rituel Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | Rituel | ||||
248. | Alpine Meadow Snow Land - Mountain Plains ( : Add or to your mana pool.) Alpine Meadow enters the battlefield tapped. | Prairie alpine Terrain neigeux - montagne et plaine ( : Ajoutez ou à votre réserve.) La Prairie alpine arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain neigeux | ||||
249. | Arctic Treeline Snow Land - Forest Plains ( : Add or to your mana pool.) Arctic Treeline enters the battlefield tapped. | Limite forestière arctique Terrain neigeux - forêt et plaine ( : Ajoutez ou à votre réserve.) La Limite forestière arctique arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain neigeux | ||||
255. | Faceless Haven Snow Land : Add . : Faceless Haven becomes a 4/3 creature with vigilance and all creature types until end of turn. It's still a land. ( can be paid with one mana from a snow source.). | Havre sans visage Terrain neigeux : Ajoutez . : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse). | Terrain neigeux | ||||
257. | Glacial Floodplain Snow Land - Plains Island ( : Add or to your mana pool.) Glacial Floodplain enters the battlefield tapped. | Plaine d'inondation glaciale Terrain neigeux - plaine et île ( : Ajoutez ou à votre réserve.) La Plaine d'inondation glaciale arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain neigeux | ||||
261. | Highland Forest Snow Land - Mountain Forest ( : Add or to your mana pool.) Highland Forest enters the battlefield tapped. | Forêt des hautes terres Terrain neigeux - montagne et forêt ( : Ajoutez ou à votre réserve.) La Forêt des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain neigeux | ||||
262. | Ice Tunnel Snow Land - Island Swamp ( : Add or to your mana pool.) Ice Tunnel enters the battlefield tapped. | Tunnel de glace Terrain neigeux - île et marais ( : Ajoutez ou à votre réserve.) Le Tunnel de glace arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain neigeux | ||||
266. | Rimewood Falls Snow Land - Forest Island ( : Add or to your mana pool.) Rimewood Falls enters the battlefield tapped. | Chutes de Givrebois Terrain neigeux - forêt et île ( : Ajoutez ou à votre réserve.) Les Chutes de Givrebois arrivent sur le champ de bataille engagées. | Terrain neigeux | ||||
267. | Shimmerdrift Vale Snow Land Shimmerdrift Vale enters the battlefield tapped. As Shimmerdrift Vale enters the battlefield, choose a color. : Add one mana of the chosen color. | Val de la Congère scintillante Terrain neigeux Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | Terrain neigeux | ||||
269. | Snowfield Sinkhole Snow Land - Plains Swamp ( : Add or to your mana pool.) Snowfield Sinkhole enters the battlefield tapped. | Doline de plaine neigeuse Terrain neigeux - plaine et marais ( : Ajoutez ou à votre réserve.) La Doline de plaine neigeuse arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain neigeux | ||||
270. | Sulfurous Mire Snow Land - Swamp Mountain ( : Add or to your mana pool.) Sulfurous Mire enters the battlefield tapped. | Fondrière sulfureuse Terrain neigeux - marais et montagne ( : Ajoutez ou à votre réserve.) La Fondrière sulfureuse arrive sur le champ de bataille engagée. | Terrain neigeux | ||||
273. | Volatile Fjord Snow Land - Island Mountain ( : Add or to your mana pool.) Volatile Fjord enters the battlefield tapped. | Fjord volatile Terrain neigeux - île et montagne ( : Ajoutez ou à votre réserve.) Le Fjord volatile arrive sur le champ de bataille engagé. | Terrain neigeux | ||||
274. | Woodland Chasm Snow Land - Swamp Forest ( : Add or to your mana pool.) Woodland Chasm enters the battlefield tapped. | Gorge des sylves Terrain neigeux - marais et forêt ( : Ajoutez ou à votre réserve.). | Terrain neigeux | ||||
371. | Faceless Haven Snow Land : Add . : Faceless Haven becomes a 4/3 creature with vigilance and all creature types until end of turn. It's still a land. | Havre sans visage Terrain neigeux : Ajoutez . : Le Faceless Haven devient une créature 4/3 avec la vigilance et tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain neigeux | ||||
171. | Glittering Frost Snow Enchantment - Aura Enchant land Enchanted land is snow. Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional one mana of any color. | Gel scintillant Enchantement neigeux - aura Enchanter : terrain Le terrain enchanté est neigeux. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | Enchantement neigeux | ||||
43. | Ascendant Spirit Snow Creature - Spirit : Ascendant Spirit becomes a Spirit Warrior with base power and toughness 2/3. : If Ascendant Spirit is a Warrior, put a flying counter on it and it becomes a Spirit Warrior Angel with base power and toughness 4/4. : If Ascendant Spirit is an Angel, put two +1/+1 counters on it and it gains "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card.". | Esprit ascendant Créature neigeuse - esprit : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.". | Créature neigeuse | 1/1 | |||
45. | Avalanche Caller Snow Creature - Human Wizard : Target snow land you control becomes a 4/4 Elemental creature with hexproof and haste until end of turn. It's still a land. (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.). | Meneur d'avalanche Créature neigeuse - humain et sorcier : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.). | Créature neigeuse | 1/3 | |||
47. | Berg Strider Snow Creature - Giant Wizard When Berg Strider enters the battlefield, tap target artifact or creature an opponent controls. If was spent to cast this spell, that permanent doesn't untap during its controller's next untap step. ( is mana from a snow source.). | Enjambeur de berg Créature neigeuse - géant et sorcier Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ( est la mana d'une source neigeuse.). | Créature neigeuse | 4/4 | |||
57. | Frostpeak Yeti Snow Creature - Yeti : Frostpeak Yeti can't be blocked this turn. ( can be paid with one mana from a snow source.). | Yeti de Gèlemont Créature neigeuse - yéti : Le Yeti de Gèlemont ne peut pas être bloqué ce tour-ci. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.). | Créature neigeuse | 3/3 | |||
63. | Icebreaker Kraken Snow Creature - Kraken This spell costs less to cast for each snow land you control. When Icebreaker Kraken enters the battlefield, artifacts and creatures target opponent controls don't untap during that player's next untap step. Return three snow lands you control to their owner's hand: Return Icebreaker Kraken to its owner's hand. | Kraken brise-glace Créature neigeuse - kraken Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez. Quand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire. | Créature neigeuse | ||||
71. | Pilfering Hawk Snow Creature - Bird Flying , : Draw a card, then discard a card. (. can be paid with one mana from a snow source.). | Faucon chapardeur Créature neigeuse - oiseau Vol , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. (. peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.). | Créature neigeuse | 1/2 | |||
86. | Draugr Necromancer Snow Creature - Zombie Cleric If a nontoken creature an opponent controls would die, exile that card with an ice counter on it instead. You may cast spells from among cards in exile your opponents own with ice counters on them, and you may spend mana from snow sources as though it were mana of any color to cast those spells. | Nécromancien draugr Créature neigeuse - zombie et clerc Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | Créature neigeuse | 4/4 | |||
96. | Grim Draugr Snow Creature - Zombie Berserker : Grim Draugr gets +1/+0 and gains menace until end of turn. | Draugr sinistre Créature neigeuse - zombie et berserker : La Draugr sinistre gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | Créature neigeuse | 3/2 | |||
97. | Hailstorm Valkyrie Snow Creature - Angel Wizard Flying, trample : Hailstorm Valkyrie gets +2/+2 until end of turn. ( can be paid with one mana from a snow source.). | Valkyrie de la grêle Créature neigeuse - Ange et sorcier Vol, piétinement : La Valkyrie de la grêle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.). | Créature neigeuse | 2/2 | |||
104. | Priest of the Haunted Edge Snow Creature - Zombie Cleric , Sacrifice Priest of the Haunted Edge: Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of snow lands you control. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Prêtre de la frontière hantée Créature neigeuse - zombie et clerc , sacrifiez le Prêtre de la frontière hantée : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature neigeuse | 0/4 | |||
163. | Boreal Outrider Snow Creature - Elf Warrior Whenever you cast a creature spell, if of any of that spell's colors was spent to cast it, that creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. ( is mana from a snow source.). | Cavalière boréale Créature neigeuse - elfe et guerrier À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si de n'importe quelle couleur de ce sort a été dépensé pour le lancer, cette créature arrive sur le champ de bataille avec marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. ( est le mana d'une source neigeuse.). | Créature neigeuse | 3/2 | |||
176. | Icehide Troll Snow Creature - Troll Warrior : Icehide Troll gets +2/+0 and gains indestructible until end of turn. Tap it. | Troll à peau de glace Créature neigeuse - troll et guerrier : Le Troll à peau de glace gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | Créature neigeuse | 2/3 | |||
193. | Sculptor of Winter Snow Creature - Elf Rogue : Untap target snow land. | Sculpteuse de l'hiver Créature neigeuse - elfe et gredin : Dégagez un terrain neigeux ciblé. | Créature neigeuse | 2/2 | |||
195. | Spirit of the Aldergard Snow Creature - Bear Spirit When Spirit of the Aldergard enters the battlefield, search your library for a snow land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. Spirit of the Aldergard gets +1/+0 for each snow permanent you control. | Esprit d'Aldergard Créature neigeuse - ours et esprit Quand l'Esprit d'Aldergard arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. L'Esprit d'Aldergard gagne +1/+0 pour chaque permanent neigeux que vous contrôlez. | Créature neigeuse | 0/4 | |||
327. | Maja, Bretagard Protector Snow Creature - Human Warrior Other creatures you control get +1/+1. Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 1/1 white Human Warrior creature token. | Maja, protectrice de Bretagard Créature neigeuse - humain et guerrier Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. | Créature neigeuse | 2/3 | |||
341. | Ascendant Spirit Snow Creature - Spirit S: Ascendant Spirit becomes a Spirit Warrior with base power and toughness 2/3. SS: If Ascendant Spirit is a Warrior, put a flying counter on it and it becomes a Spirit Warrior Angel with base power and toughness 4/4. SSS: If Ascendant Spirit is an Angel, put two +1/+1 counters on it and it gains "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card.". | Esprit ascendant Créature neigeuse - esprit S : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. SS : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. SSS : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.". | Créature neigeuse | 1/1 | |||
345. | Icebreaker Kraken Snow Creature - Kraken his spell costs 1 less to cast for each snow land you control. When Icebreaker Kraken enters the battlefield, artifacts and creatures target opponent controls don't untap during that player's next untap step. Return three snow lands you control to their owner's hand: Return Icebreaker Kraken to its owner's hand. | Kraken brise-glace Créature neigeuse - kraken Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez. Quand le Kraken brise-glace arrive sur le champ de bataille, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire. | Créature neigeuse | 8/8 | |||
351. | Draugr Necromancer Snow Creature - Zombie Cleric If a nontoken creature an opponent controls would die, exile that card with an ice counter on it instead. You may cast spells from among cards in exile your opponents own with ice counters on them, and you may spend mana from snow sources as though it were mana of any color to cast those spells. | Nécromancien draugr Créature neigeuse - zombie et clerc Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | Créature neigeuse | 4/4 | |||
62. | Icebind Pillar Snow Artifact , : Tap target artifact or creature. (% can be paid with one mana from a snow source.). | Pilier prison de glace Artefact neigeux , : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. (% peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.). | Artefact neigeux | ||||
244. | Replicating Ring Snow Artifact : Add one mana of any color. At the beginning of your upkeep, put a night counter on Replicating Ring. Then if it has eight or more night counters on it, remove all of them and create eight colorless snow artifact tokens named Replicated Ring with ": Add one mana of any color.". | Anneau réplicateur Artefact neigeux : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.". | Artefact neigeux | ||||
15. | Halvar, God of Battle Legendary Creature - God Creatures you control that are enchanted or equipped have double strike. At the beginning of each combat, you may attach target Aura or Equipment attached to a creature you control to target creature you control. | Halvar, dieu de la Bataille Créature légendaire - dieu Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative. Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. | Créature légendaire | 4/4 | |||
21. | Reidane, God of the Worthy Legendary Creature - God Flying, vigilance Snow lands your opponents control enter the battlefield tapped. Noncreature spells your opponents cast with converted mana cost 4 or greater cost 2 more to cast. | Reidane, déesse des Valeureux Créature légendaire - dieu Vol, vigilance Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 coûtent 2 de plus à lancer. | Créature légendaire | 2/3 | |||
29. | Sigrid, God-Favored Legendary Creature - Human Warrior Flash First strike, protection from God creatures When Sigrid, God-Favored enters the battlefield, exile up to one target attacking or blocking creature until Sigrid leaves the battlefield. | Sigrid, protégée des dieux Créature légendaire - humain et guerrier Flash Initiative, protection contre les créatures Dieu Quand Sigrid, protégée des dieux arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille. | Créature légendaire | 2/2 | |||
40. | Alrund, God of the Cosmos Legendary Creature - God Alrund gets +1/+1 for each card in your hand and each foretold card you own in exile. At the beginning of your end step, choose a card type, then reveal the top two cards of your library. Put all cards of the chosen type into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Alründ, dieu du Cosmos Créature légendaire - dieu Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil. Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Créature légendaire | 1/1 | |||
50. | Cosima, God of the Voyage Legendary Creature - God At the beginning of your upkeep, you may exile Cosima. If you do, it gains "Whenever a land enters the battlefield under your control, if Cosima is exiled, you may put a voyage counter on it. If you don't, return Cosima to the battlefield with X +1/+1 counters on it and draw X cards, where X is the number of voyage counters on it.". | Cosima, déesse du Voyage Créature légendaire - dieu Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "voyage" sur elle.". | Créature légendaire | 2/4 | |||
64. | Inga Rune-Eyes Legendary Creature - Human Wizard When Inga Rune-Eyes enters the battlefield, scry . When Inga Rune-Eyes dies, draw three cards if three or more creatures died this turn. | Inga Œil-de-rune Créature légendaire - humain et sorcier Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard . Quand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. | Créature légendaire | 3/3 |