Boosters de 20 cartes pour drafter en Commander.
70 nouvelles créatures légendaires.
2 decks préconstruits sortiront en même temps (3 nouvelles cartes par deck).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75. | Interpret the signs Sorcery Scry , then reveal the top card of your library. Draw cards equal to that card's converted mana cost. | Interpréter les signes Rituel Regard , puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de cette carte. | Rituel | ||||
76. | Kitesail Corsair Creature - Human Pirate Kitesail Corsair has flying as long as it's attacking. | Corsaire à voile volante Créature - humain et pirate Le Corsaire a voile volante a le vol tant qu'il attaque. | Créature | 2/1 | |||
77. | Kitesail Skirmisher Creature - Human Pirate Flying Whenever Kitesail Skirmisher attacks, another target creature attacking the same player or planeswalker gains flying until end of turn. Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.). | Assaillant à voile volante Créature - humain et pirate Vol À chaque fois que l'Assaillant à voile volante attaque, une autre créature ciblée attaquant le même joueur ou planeswalker acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Encore (, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, create une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 3/1 | |||
78. | Laboratory Drudge Creature - Zombie Horror At the beginning of each end step, draw a card if you've cast a spell from a graveyard or activated an ability of a card in a graveyard this turn. | Tâcheron de laboratoire Créature - zombie et horreur Au début de chaque étape de fin, piochez une carte si vous avez lancé un sort depuis cimetière ou activé la capacité d'une carte dans un cimetière ce tour-ci. | Créature | 3/4 | |||
79. | Malcolm, Keen-Eyed Navigator Legendary Creature - Siren Pirate Flying Whenever one or more Pirates you control deal damage to your opponents, create a Treasure token for each opponent dealt damage. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Malcolm, navigateur à l'oeil perçant Créature légendaire - sirène et pirate Vol À chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
80. | Mana Drain Instant Counter target spell. At the beginning of your next main phase, add an amount of equal to that spell's converted mana cost. | Drain de mana Éphémère Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de ce sort. | Éphémère | ||||
81. | Merchant Raiders Creature - Human Pirate Whenever Merchant Raiders or another Pirate enters the battlefield under your control, tap up to one target creature. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control Merchant Raiders. | Pillards marchands Créature - humain et pirate À chaque fois que les Pillards marchands ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez jusqu'à une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Pillards marchands. | Créature | 2/4 | |||
82. | Mnemonic Deluge Sorcery Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Copy that card three times. You may cast the copies without paying their mana costs. Exile Mnemonic Deluge. | Déluge mnémonique Rituel Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblez d'un cimetière. Copiez cette carte trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. Exilez le Déluge mnémonique. | Rituel | ||||
83. | Omenspeaker Creature - Human Wizard When Omenspeaker enters the battlefield, scry 2 (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.). | Sibylle Créature - humain et sorcier Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.). | Créature | 1/3 | |||
84. | Preordain Sorcery Scry 2 (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.), then draw a card. | Prédestination Rituel Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.), puis piochez une carte. | Rituel | ||||
85. | Prosperous Pirates Creature - Human Pirate When Prosperous Pirates enters the battlefield, create two Treasure tokens (They're artifacts with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color."). | Pirates prospères Créature - humain et pirate Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor (Ce sont des artefacts avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."). | Créature | 3/4 | |||
86. | Pyring Eyes Instant Draw four cards, then discard two cards. | Yeux fouineurs Éphémère Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | Éphémère | ||||
87. | Run Away Together Instant Choose two target creatures controlled by different players. Return those creatures to their owners' hands. | Fuir ensemble Éphémère Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | Éphémère | ||||
88. | Sailor of Means Creature - Human Pirate When Sailor of Means enters the battlefield, create a Treasure token (It's an artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color."). | Riche Marin Créature - humain et pirate Quand le Riche marin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor (C'est un artefact avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."). | Créature | 1/4 | |||
89. | Sakashima of a Thousand Faces Legendary Creature - Human Rogue You may have Sakashima of a Thousand Faces enter the battlefield as a copy of another creature you control, except it has Sakashima of a Thousand Faces's other abilities. The "Legend rule" doesn't apply to permanents you control. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Sakashima aux mille visages Créature légendaire - humain et gredin Vous pouvez faire que Sakashima aux mille visages arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une autre créature que vous contrôlez, excepté qu'elle a les autres capacités de Sakashima aux mille visages. La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 3/1 | |||
90. | Sakashima's Protege Creature - Shapeshifter Flash Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.) You may have Sakashima's Protege enter the battlefield as a copy of any permanent that entered the battlefield this turn. | Protégé de Sakashima Créature - changeforme Flash Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Vous pouvez faire que le Protégé de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | Créature | 3/1 | |||
91. | Sakashima's Will Sorcery Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Target opponent chooses a creature they control. You gain control of it. • Choose a creature you control. Each other creature you control becomes a copy of that creature until end of turn. | Volonté de Sakashima Rituel Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle. • Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
92. | Scholar of Stars Creature - Human Artificer When Scholar of Stars enters the battlefield, if you control an artifact, draw a card. | Érudit des étoiles Créature - humain et artificier Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte. | Créature | 3/2 | |||
93. | Scholar of the Ages Creature - Human Wizard When Scholar of the Ages enters the battlefield, return up to two target instant and/or sorcery cards from your graveyard to your hand. | Érudite des âges Créature - humain et sorcier Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 3/3 | |||
94. | Scrapdiver Serpent Creature - Serpent Scrapdiver Serpent can't be blocked as long as defending player controls an artifact. | Serpent plonge-ferraille Créature - grand serpent Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact. | Créature | 5/5 | |||
95. | Siani, Eye of the Storm Legendary Creature - Djinn Monk Whenever Siani, Eye of the Storm attacks, scry , where X is the number of attacking creatures with flying. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Siani, l'Oeil de la tempête Créature légendaire - djinn et moine Vol À chaque fois que Siani, l'Œil de la tempête attaque, regard , X étant le nombre de créatures attaquantes avec le vol. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 3/2 | |||
96. | Siren Stormtamer Creature - Siren Pirate Wizard Flying , Sacrifice Siren Stormtamer: Counter target spell or ability that targets you or a creature you control. | Sirène dompte-tempête Créature - sirène et pirate et sorcier Vol , sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | |||
97. | Skaab Goliath Creature - Zombie Giant As an additional cost to cast this spell, exile two creature cards from your graveyard. Trample. | Skaab goliath Créature - zombie et géant En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature de votre cimetière. Piétinement. | Créature | 6/9 | |||
98. | Skilled Animator Creature - Human Artificer When Skilled Animator enters the battlefield, target artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness 5/5 for as long as Skilled Animator remains on the battlefield. | Animeur talentueux Créature - humain et artificier Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille. | Créature | 1/3 | |||
99. | Sphinx of the Second Sun Creature - Sphinx Flying At the beginning of your postcombat main phase, you get an additional beginning phase after this phase. (The beginning phase includes the untap, upkeep, and draw steps.). | Sphinx du Second Soleil Créature - sphinx Vol Au début de votre deuxième phase principale, vous gagnez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.). | Créature | 6/6 | |||
100. | Spontaneous Mutation Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets -X/-0, where X is the number of cards in your graveyard. | Mutation spontanée Enchantement - aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. | Enchantement | ||||
101. | Strategic Planning Sorcery Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard. | Planification stratégique Rituel Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | Rituel | ||||
102. | Supreme Will Instant Choose one — • Counter target spell unless its controller pays . • Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Volonté suprême Éphémère Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
103. | Thirst for Knowledge Instant Draw three cards. Then discard two cards unless you discard an artifact card. | Soif de connaissance Éphémère Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | Éphémère | ||||
104. | Trove Tracker Creature - Human Pirate When Trove Tracker dies, draw a card. Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.). | Traqueuse de trésor Créature - humain et pirate Quand la Traqueuse de trésor meurt, piochez une carte. Encore (, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, create une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.). | Créature | 2/2 | |||
105. | Vow of Flight Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has flying, and can't attack you or a planeswalker you control. | Vœu de vol Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |||||
106. | Warden of Evos Isle Creature - Bird Wizard Flying Creature spells with flying you cast cost 1 less to cast. | Garde de l'île d'Evos Créature - oiseau et sorcier Vol Les sorts de créature avec le vol que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Créature | 2/2 | |||
107. | Wrong Turn Instant Target opponent gains control of target creature. (If an attacking or blocking creature changes controller, it's removed from combat.). | Mauvais virage Éphémère Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. (Si une créature attaquante ou bloqueuse change de contrôleur, elle est retirée du combat.). | Éphémère | ||||
366. | Béhémoth des abysses Creature - Kraken Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le Behemoth of the Abyss. Il acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible. | Trench Behemoth Créature - kraken Return a land you control to its owner's hand: Untap Trench Behemoth. It gains hexproof until end of turn. Whenever a land enters the battlefield under your control, target creature an opponent controls attacks during its controller's next combat phase if able. | Créature | 7/7 | |||
393. | Arcane Denial Instant Counter target spell. Its controller may draw up to two cards at the beginning of the next turn's upkeep. You draw a card at the beginning of the next turn's upkee. | Déni des arcanes Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
395. | Counterspell Instant Counter target spell. | Contresort Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
396. | Fact or Fiction Instant Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard. | Fait ou fiction Éphémère Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
397. | Into the Roil Instant Kicker Return target nonland permanent to its owner's hand. If this spell was kicked, draw a card. | En plein Roulis Éphémère Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | Éphémère | ||||
398. | Ior Ruin Expedition Enchantment Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Ior Ruin Expedition. Remove three quest counters from Ior Ruin Expedition and sacrifice it: Draw two cards. | Expédition des ruines de Ior Enchantement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes. | Enchantement | ||||
399. | Meloku the Clouded Mirror Legendary Creature - Mutant Wizard Flying , Return a land you control to its owner's hand: Create a 1/1 blue Illusion creature token with flying. | Meloku le Miroir voilé Créature légendaire - mutant et sorcier Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. | Créature légendaire | 2/4 | |||
400. | Mulldrifter Creature - Elemental Flying When Mulldrifter enters the battlefield, draw two cards. Evoke . | Vagabond des pensées Créature - élémental Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation . | Créature | 2/2 | |||
401. | Nezehal, Prime Tide Legendary Creature - Elder Dinosaur This spell can't be countered. You have no maximum hand size. Whenever an opponent casts a noncreature spell, draw a card. Discard three cards: Exile Nezahal, Primal Tide. Return it to the battlefield tapped under its owner's control at the beginning of the next end step. | Nezahal, Marée primordiale Créature légendaire - ancêtre et dinosaure Ce sort ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 7/7 | |||
402. | Peel from Reality Instant Return target creature you control and target creature you don't control to their owner's hands. | Epluchage de réalité Éphémère Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leur propriétaires. | Éphémère | ||||
403. | Scourge of Fleets Creature - Kraken When Scourge of Fleets enters the battlefield, return each creature your opponents control with toughness X or less to its owner's hand, where X is the number of islands you control. | Fléau des flottes Créature - kraken Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | Créature | 6/6 | |||
404. | Shipbreaker Kraken Creature - Kraken : Monstrosity . When Shipbreaker Kraken becomes monstrous, tap up to four target creatures. Those creatures don't untap during their controller's untap steps for as long as you control Shipbreaker Kraken. | Kraken brisecoque Créature - kraken : Monstruosité . Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement du leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecorne. | Créature | 6/6 | |||
405. | Slinn Voda, the Rising Deep Legendary Creature - Leviathan Kicker . When Slinn Voda, the Rising Deep enters the battlefield, if it was kicked, return all creatures to their owners' hands except for Merfolk, Kraken, Leviathans, Octopuses, and Serpents. | Slinn Voda, la Profondeur ascendante Créature légendaire - léviathan Kick . Quand Slinn Voda, la Profondeur ascendante arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les ondins, les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | Créature légendaire | 8/8 | |||
406. | Sphinx of Uthuun Creature - Sphinx Flying When Sphinx of Uthuun enters the battlefield, reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard. | Sphinx d'Uthuün Créature - sphinx Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Créature | 5/6 | |||
407. | Stormtide Leviathan Creature - Leviathan Islandwalk All lands are Islands in addition to their other types. Creatures without flying or islandwalk can't attack. | Léviathan de la houle Créature - léviathan Traversée des îles Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer. | Créature | 8/8 | |||
408. | Tromokratis Legendary Creature - Kraken Tromokratis has hewproof unless it's attacking or blocking. Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.). | Tromokratis Créature légendaire - kraken Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.). | Créature légendaire | 8/8 | |||
409. | Whelming Wave Sorcery Return all creatures to their owners' hands except for Krakrens, Leviathans, Octopuses, and Serpents. | Vague de submersion Rituel Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | Rituel |