Commander Légendes

Boosters de 20 cartes pour drafter en Commander.
70 nouvelles créatures légendaires.
2 decks préconstruits sortiront en même temps (3 nouvelles cartes par deck).

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
494.Slayers' Stronghold
Land

: Add .
, : Target creature gets +2/+0 and gains vigilance and haste until end of turn.
Forteresse des tueurs
Terrain

: Ajoutez .
, : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Terrain 
48.Slaughter the Strong
Sorcery

Each player chooses any number of creatures they control with total power 4 or less, then sacrifices all other creatures they control.
Massacrer les forts
Rituel

Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
 Rituel 
47.Slash the Ranks
Sorcery

Destroy all creatures and planeswalkers except for commanders.
Décimer les rangs
Rituel

Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants.
 Rituel 
625.Slash the Ranks
Sorcery

Destroy all creatures and planeswalkers except for commanders.
Décimer les rangs
Rituel

Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants.
 Rituel 
46.Skywhaler's Shot
Instant

Destroy target creature with power 3 or greater. Scry 1 .
Tir du baleinier volant
Éphémère

Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3 . Regard 1 .
 Éphémère 
199.Skyraker Giant
Creature - Giant

Reach.
Géante ratisseciel
Créature - géant

Portée.
 Créature4/3
341.Sky Diamond
Artifact

Sky Diamond enters the battlefield tapped.
: Add .
Diamant du ciel
Artefact

Le Diamant du ciel arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
 Artefact 
98.Skilled Animator
Creature - Human Artificer

When Skilled Animator enters the battlefield, target artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness 5/5 for as long as Skilled Animator remains on the battlefield.
Animeur talentueux
Créature - humain et artificier

Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille.
 Créature1/3
97.Skaab Goliath
Creature - Zombie Giant

As an additional cost to cast this spell, exile two creature cards from your graveyard.
Trample.
Skaab goliath
Créature - zombie et géant

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes de créature de votre cimetière.
Piétinement.
 Créature6/9
340.Sisay's Ring
Artifact

: Add .
Anneau de Sissay
Artefact

: Ajoutez .
 Artefact 
96.Siren Stormtamer
Creature - Siren Pirate Wizard

Flying
, Sacrifice Siren Stormtamer: Counter target spell or ability that targets you or a creature you control.
Sirène dompte-tempête
Créature - sirène et pirate et sorcier

Vol

, sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez.
 Créature1/1
452.Simic Sky Swallower
Creature - Leviathan

Flying, trample
Shroud (A permanent or player with shroud can't be the target of spells or abilities.).
Briffaud céleste des Simic
Créature - léviathan

Vol, piétinement
Linceul (Un permanent ou un joueur avec le linceul ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.).
 Créature6/6
471.Simic Signet
Artifact

, : Add .
Cachet de Simic
Artefact

, : Ajoutez .
 Artefact 
493.Simic Guildgate
Land - Gate

Simic Guildgate enters the battlefield tapped.
: Add or .
Porte de la guilde de Simic
Terrain - porte

La Porte de la guilde de Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
492.Simic Growth Chamber
Land

Simic Growth Chamber enters the battlefield tapped.
When Simic Growth Chamber enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand.
: Add .
Chambre de croissance des Simic
Terrain

La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
: Ajoutez .
 Terrain 
451.Simic Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gets +3/+3 until end of turn.
• Permanents you control gain hexproof until end of turn.
• Return target creature to its owner's hand.
Charme de Simic
Éphémère

Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
255.Silverback Shaman
Creature - Ape Shaman

Trample
When Silverback Shaman dies, draw a card.
Shamane à dos argenté
Créature - grand singe et shamane

Piétinement
Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte.
 Créature5/4
536.Silas Renn, Seeker Adept
Legendary Artifact Creature - Human

Deathtouch
Whenever Silas Renn, Seeker Adept deals combat damage to a player, choose target artifact card in your graveyard. You may cast that card this turn.
Partner (You can have two commanders if both have partner.
Silas Renn, expert chercheur
Créature-artefact légendaire - humain

Contact mortel
À chaque fois que Silas Renn, expert chercheur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature-artefact légendaire2/2
384.Sigarda's Aid
Enchantment

You may cast Aura and Equipment spells as though they had flash.
Whenever an Equipment enters the battlefield under your control, you may attach it to target creature you control.
Aide de Sigarda
Enchantement

Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
 Enchantement 
254.Sifter Wurm
Creature - Wurm

Trample
When Sifter Wurm enters the battlefield, scry , then reveal the top card of your library. You gain life equal to that card's converted mana cost.
Guivre épuratrice
Créature - guivre

Piétinement
Quand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard , puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte.
 Créature7/7
535.Sidar Kondo of Jamuraa
Legendary Creature - Human Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
Creatures your opponents control without flying or reach can't block creatures with power 2 or less.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Sidar Kondo de Djamûraa
Créature légendaire - humain et chevalier

Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)
Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à .
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire2/5
95.Siani, Eye of the Storm
Legendary Creature - Djinn Monk

Whenever Siani, Eye of the Storm attacks, scry , where X is the number of attacking creatures with flying.

Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Siani, l'Oeil de la tempête
Créature légendaire - djinn et moine

Vol
À chaque fois que Siani, l'Œil de la tempête attaque, regard , X étant le nombre de créatures attaquantes avec le vol.

Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire3/2
562.Siani, Eye of the Storm
Legendary Creature - Djinn Monk

Flying
Whenever Siani, Eye of the Storm attacks, scry , where X is the number of attacking creatures with flying.

Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Siani, l'Oeil de la tempête
Créature légendaire - djinn et moine

Vol
À chaque fois que Siani, l'Œil de la tempête attaque, regard , X étant le nombre de créatures attaquantes avec le vol.

Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire3/2
404.Shipbreaker Kraken
Creature - Kraken

: Monstrosity .
When Shipbreaker Kraken becomes monstrous, tap up to four target creatures. Those creatures don't untap during their controller's untap steps for as long as you control Shipbreaker Kraken.
Kraken brisecoque
Créature - kraken

: Monstruosité .
Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement du leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecorne.
 Créature6/6
339.Shimmer Myr
Artifact Creature - Myr

Flash
You may cast artifact spells as though they had flash.
Myr scintillant
Créature-artefact - myr

Flash
Vous pouvez lancer des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
 Créature-artefact2/2
450.Sharktocrab
Creature - Shark Octopus Crab

: Adapt .
Whenever one or more +1/+1 counters are put on Sharktocrab, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Crabe céphalosquale
Créature - requin et pieuvre et crabe

: Adaptez .
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Crabe céphalosquale, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Créature4/4
45.Seraphic Greatsword


Equipped creature gets +2/+2.
Whenever equipped creature attacks the player with the most life or tied for most life, create a 4/4 white Angel creature token with flying that's tapped and attacking that player.
Equip .
Espadon séraphique


La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol , engagé et attaquant ce joueur.
Équipement .
  
624.Seraphic Greatsword


Equipped creature gets +2/+2.
Whenever equipped creature attacks the player with the most life or tied for most life, create a 4/4 white Angel creature token with flying that's tapped and attacking that player.
Equip .
Espadon séraphique


La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol , engagé et attaquant ce joueur.
Équipement .
  
44.Seraph of Dawn
Creature - Angel

Flying
Lifelink.
Séraphine de l'aube
Créature - ange

Vol
Lien de vie.
 Créature2/4
253.Sentinel Spider
Creature - Spider

Vigilance
Reach.
Araignée sentinelle
Créature - araignée

Vigilance
Portée.
 Créature4/4
149.Sengir, the Dark Baron
Legendary Creature - Vampire Noble

Flying
Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron.
Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Sengir, le Baron noir
Créature légendaire - vampire et noble

Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.
À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire4/4
568.Sengir, the Dark Baron
Legendary Creature - Vampire Noble

Flying
Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron.
Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Sengir, le Baron noir
Créature légendaire - vampire et noble

À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.
À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire4/4
722.Sengir, the Dark Baron
Legendary Creature - Vampire Noble

Whenever another creature dies, put two +1/+1 counters on Sengir, the Dark Baron.
Whenever another player loses the game, you gain life equal to that player’s life total as the turn began.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Sengir, le Baron noir
Créature légendaire - vampire et noble

Vol
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le Baron noir.
À chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie qu'avait ce joueur au début du tour.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire4/4
470.Seer's Sundial


Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, draw a card.
Cadran solaire du voyant


Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le hcamp de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
  
338.Seer's Lantern
Artifact

: Add .
, : Scry .
Lanterne du voyant
Artefact

: Ajoutez .
, : Regard .
 Artefact 
491.Secluded Steppe
Land

Secluded Steppe enters the battlefield tapped.
: Add .
Cycling (, Discard this card: Draw a card.).
Steppes retirées
Terrain

Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
: Ajoutez .
Recyclage (, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.).
 Terrain 
436.Search for Tomorrow
Sorcery

Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Suspend 2 - .
A la recherche de demain
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Suspension 2 - (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer et l'exiler avec deux marqueurs "temps" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps". Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.).
 Rituel 
252.Scrounging Bandar
Creature - Cat Monkey

Scrounging Bandar enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Scrounging Bandar onto another target creature.
Bandar fouineur
Créature - chat et singe

Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée.
 Créature 
337.Scroll Rack
Artifact

, : Exile any number of cards from your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order.
Râtelier à parchemins
Artefact

, : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes dans votre main depuis le dessus de votre bibliothèque. Regardez ensuite les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
 Artefact 
699.Scroll Rack
Artifact

, : Exile any number of cards from your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order.
Râtelier à parchemins
Artefact

, : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes dans votre main depuis le dessus de votre bibliothèque. Regardez ensuite les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
 Artefact 
94.Scrapdiver Serpent
Creature - Serpent

Scrapdiver Serpent can't be blocked as long as defending player controls an artifact.
Serpent plonge-ferraille
Créature - grand serpent

Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.
 Créature5/5
403.Scourge of Fleets
Creature - Kraken

When Scourge of Fleets enters the battlefield, return each creature your opponents control with toughness X or less to its owner's hand, where X is the number of islands you control.
Fléau des flottes
Créature - kraken

Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
 Créature6/6
93.Scholar of the Ages
Creature - Human Wizard

When Scholar of the Ages enters the battlefield, return up to two target instant and/or sorcery cards from your graveyard to your hand.
Érudite des âges
Créature - humain et sorcier

Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/3
92.Scholar of Stars
Creature - Human Artificer

When Scholar of Stars enters the battlefield, if you control an artifact, draw a card.
Érudit des étoiles
Créature - humain et artificier

Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
 Créature3/2
251.Scaled Behemoth
Creature - Crocodile

Hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Béhémoth écailleux
Créature - crocodile

Défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
 Créature6/7
148.Sanitarium Skeleton
Creature - Skeleton

: Return Sanitarium Skeleton from your graveyard to your hand.
Squelette interné
Créature - squelette

: Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature1/2
336.Sandstone Oracle
Artifact Creature - Sphinx

Flying
When Sandstone Oracle enters the battlefield, choose an opponent. If that player has more cards in hand than you, draw cards equal to the difference.
Oracle de grès
Créature-artefact - sphinx

Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
 Créature-artefact4/4
726.Salamander Warrior
Token Creature - Salamander Warrior

Salamandre et Guerrier
Créature-jeton - Salamandre et guerrier

 Créature-jeton 
91.Sakashima's Will
Sorcery

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both.
• Target opponent chooses a creature they control. You gain control of it.
• Choose a creature you control. Each other creature you control becomes a copy of that creature until end of turn.
Volonté de Sakashima
Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle.
• Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
642.Sakashima's Will
Sorcery

Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both.
• Target opponent chooses a creature they control. You gain control of it.
• Choose a creature you control. Each other creature you control becomes a copy of that creature until end of turn.
Volonté de Sakashima
Rituel

Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.
• L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle.
• Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour.
 Rituel