Sur Zendikar, le danger est omniprésent : terrains instables, prédateurs rusés, désastres naturels à grande échelle et le Roulis, ces flux de changement imprévisibles qui secouent la terre. Tout ceci fait de la survie un défi permanent.
Magic Online and MTG Arena release: September 17.
Tabletop Prerelease: September 18–24.[4]
Launch party (Outside US & LATAM only): September 26–27.[4]
Friday Night Magic (Outside US & LATAM only): September 25–January 15.[4]
Commander Nights (Outside US & LATAM only): September 28–January 14.[4] A weekly Commander league with rotating rules and achievement-based prizes.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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109. | Lithoform Blight Enchantment - Aura Enchant Land When Lithoform Blight enters the battlefield, draw a card. Enchanted land loses all land types and abiities and has ": Add ." and ", Pay 1 life: Add one mana of any color.". | Fléau lithoforme Enchantement - aura Enchanter : terrain Quand le Fléau lithoforme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté perd tous ses types de terrain et ses capacités et a ": Ajoutez ." et ", payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.". | Enchantement | ||||
111. | Malakir Rebirth Instant Chose target creature. You lose 2 life. Until end of turn, that creature gains "When this creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control.". | Renaissance de Malakir Éphémère Choisissez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire.". | Éphémère | ||||
113. | Mind Carver When Mind Carver enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped Creature gets +1/+0. It gets +3/+1 instead as long as an opponent has eight or more cards in their graveyard. Equip . | Tailleur d'esprit Quand le Tailleur d'esprit arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0. Elle gagne +3/+1 à la place tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. Équipement . | |||||
120. | Pelakka Predation Sorcery Target opponent reveals their hand. You choose a card from it with converted mana cost 3 or greater. That player discards that card. | Cycle alimentaire de Pelakka Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec un coût converti de mana supérieur ou égal à . Ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
121. | Scion of the Swarm Creature - Vampire Cleric Flying Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Scion of the Swarm. | Scion de l'essaim Créature - vampire et clerc Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scion de l'essaim. | Créature | 3/3 | |||
123. | Shadow Stinger Creature - Vampire Rogue Tap another untapped Rogue you control: Shadow Stinger gains deathtouch until end of turn. Whenever Shadow Stinger deals combat damage to a player, that player mills three cards. | Piqueuse des ombres Créature - vampire et gredin Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : La Piqueuse des ombres acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Piqueuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule trois cartes. | Créature | 1/4 | |||
126. | Skyclave Shadowcat Creature - Cat Horror , Sacrifice another creature: Put a +1/+1 counter on Skyclave Shadowcat. Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it dies, draw a card. | Félin d'ombre du fort céleste Créature - Chat et horreur , sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin d'ombre du fort céleste. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, piochez une carte. | Créature | 3/3 | |||
130. | Thwart the Grave Sorcery This spell costs 1 less to cast for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.) Return target creature card and up to one target Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard creature card from your graveyard to the battlefield. | Tromper la tombe Rituel Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de créature Clerc, Gredin, Guerrier ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière. | Rituel | ||||
132. | Zof Consumption Sorcery Each opponent loses 4 life and you gain 4 life. | Festin de Zof Rituel Chaque adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | Rituel | ||||
134. | Akoum Warrior Creature - Minotaur Warrior Trample. | Guerrier d'Akoum Créature - minotaure et guerrier Piétinement. | Créature | 4/5 | |||
136. | Cinderclasm Instant Kicker R Cinderclasm deals 1 damage to each creature. If it was kicked, it deals 2 damage to each creature instead. | Cendroclasme Éphémère Kick R Le Cendroclasme inflige 1 blessure à chaque créature. S'il a été kické, il inflige 2 blessures à chaque créature à la place. | Éphémère | ||||
139. | Fireblade Charger Creature - Goblin Warrior As long as Fireblade Charger is equipped, it has haste. When Fireblade Charger dies, it deals damage equal to its power to any target. | Batailleur lamefeu Créature - gobelin et guerrier Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité. Quand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | Créature | 1/1 | |||
141. | Goma Fada Vanguard Creature - Human Warrior Whenever Goma Fada Vanguard attacks, target creature an opponent controls with power less than or equal to the number of Warriors you control can't block this turn. | Avant-garde de Goma Fada Créature - humain et guerrier À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
143. | Grotag Night-Runner Creature - Goblin Rogue Whenever Grotag Night-Runner deals combat damage to a player, exile the top card of your library. You may play that card this turn. | Coureur de nuit grotag Créature - gobelin et gredin À chaque fois que le Coureur de nuit grotag inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | Créature | 2/3 | |||
146. | Kazuul's Fury Instant As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Kazuul's Fury deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. | Fureur de Kazuul Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Fureur de Kazuul inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. | Éphémère | ||||
154. | Rockslide Sorcerer Creature - Human Wizard Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Rockslide Sorcerer deals 1 damage to any target. | Sorcier de glissement de roches Créature - humain et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de glissement de roches inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | Créature | 3/3 | |||
160. | Shatterskull Minotaur Creature - Minotaur Warrior This spell costs 1 less to cast for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.) Haste. | Minotaure de Fracassecrâne Créature - minotaure et guerrier Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Célérité. | Créature | 5/4 | |||
163. | Skyclave Geopede Creature - Insect Trample Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Skyclave Geopede gets +2/+2 until end of turn. | Géopède du fort céleste Créature - insecte Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède du fort céleste gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | |||
165. | Song-Mad Treachery Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. | Traîtrise du folchant Rituel Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
166. | Spikefield Hazard Instant Spikefield Hazard deals 1 damage to any target. If a permanent dealt damage this way would die this turn, exile it instead. | Danger des Champs de pics Éphémère Le Danger des Champs de pics inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | Éphémère | ||||
170. | Thundering Rebuke Sorcery Thundering Rebuke deals 4 damage to target creature or planeswalker. | Blâme fulminant Rituel Le Blâme fulminant inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | Rituel | ||||
171. | Thundering Sparkmage Creature - Human Wizard When Thundering Sparkmage enters the battlefield, it deals X damage to target creature or planeswalker, where X is the number of creatures in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.). | Étincemage fulminant Créature - humain et sorcier Quand l'Étincemage fulminant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.). | Créature | 2/2 | |||
180. | Bala Ged Recovery Sorcery Return target card from your graveyard to your hand. | Récupération de Bala Ged Rituel Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
187. | Iridescent Hornbeetle Creature - Insect At the beginning of your end step, create a 1/1 green Insect creature token for each +1/+1 counter you've put on creatures under your control this turn. | Scaraborne iridescent Créature - insecte Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci. | Créature | 3/4 | |||
192. | Khalni Ambush Instant Target creature you control fights target creature you don't control. | Embuscade de Khalni Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Éphémère | ||||
196. | Murasa Sproutling Creature Kicker When Murasa Sproutling enters the battlefield, if it was kicked, return target card with a kicker ability from your graveyard to your hand. | Dragionte de Murasa Créature Kick Quand le Dragionte de Murasaarrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte avec une capacité de kick ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 3/3 | |||
201. | Roiling Regrowth Instant Sacrifice a land. Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library. | Résurgence du Roulis Éphémère Sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | Éphémère | ||||
204. | Skyclave Pick-Axe When Skyclave Pick-Axe enters the battlefield, attach it to target creature you control. Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, equipped creature gets +2/+2 until end of turn. Equip . | Piolet du fort céleste Quand le Piolet du fort céleste arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement . | |||||
205. | Springmantle Cleric Creature - Elf Cleric Springmantle Cleric enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each color mana spent to cast it. | Clerc au manteau vernal Créature - elfe et clerc La Clerc au manteau vernal arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. | Créature | 2/3 | |||
211. | Tangled Florahedron Creature - Elemental : Add . | Florhèdron enchevêtré Créature - élémental : Ajoutez . | Créature | 1/1 | |||
212. | Taunting Arbormage Creature - Elf Wizard Kicker 3 When Taunting Arbormage enters the battlefield, if it was kicked, all creatures able to block target creature this turn do so. | Arborimage moqueur Créature - elfe et sorcier Kick 3 Quand l’Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s’il a été kické, toutes les créatures capable de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | Créature | 2/3 | |||
216. | Vastwood Fortification Instant Put a +1/+1 counter on target creature. | Fortification de Vastebois Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Éphémère | ||||
217. | Vastwood Surge Sorcery Kicker 4 Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library. If this spell was kicked, put two +1/+1 counters on each creature you control. | Déferlement de Vastebois Rituel Kick 4 Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Rituel | ||||
218. | Veteran Adventurer Creature - Human Veteran Adventurer is also a Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard. This spell costs 1 less to cast for each creature in your party. Vigilance. | Aventurier vétéran Créature - humain L'Aventurier vétéran est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vigilance. | Créature | 5/5 | |||
219. | Vine Gecko Creature - Elemental Lizard The first kicked spell you cast each turn costs 1 less to cast. Whenever you cast a kicked spell, put a +1/+1 counter on Vine Gecko. | Gecko de lianes Créature - élémental et lézard Le premier sort kické que vous lancez à chaque tour coûte 1 de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gecko de lianes. | Créature | 2/2 | |||
221. | Brushfire Elemental Creature - Elemental Haste Brushfire Elemental can't be blocked by creatures with power 2 or less. Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Brushfire Elemental gets +2/+2 until end of turn. | Élémental de feu de brousse Créature - élémental Célérité L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à . Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
222. | Cleric of Life’s Bond Creature - Vampire Cleric Whenever another Cleric enters the battlefield under your control, you gain 1 life. Whenever you gain life for the first time each turn, put a +1/+1 counter on Cleric of Life’s Bond. | Clerc du lien de vitalité Créature - vampire et clerc A chaque fois qu’un autre clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. A chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clerc du lien de vitalité. | Créature | 2/2 | |||
224. | Kargan Warleader Creature - Human Warrior Other Warriors you control get +1/+1. | Meneuse de guerre karganne Créature - humain et guerrier Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature | 3/3 | |||
227. | Lullmage's Familiar Creature - Beast : Add or . Whenever you cast a kicked spell, you gain 2 life. | Familier de l'ataraxmage Créature - bête : Ajoutez ou . À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/4 | |||
228. | Moss-Pit Skeleton Creature - Plant Skeleton Kicker 3 If Moss-Pit Skeleton was kicked, it enters the battlefield with three +1/+1 counters on it. Whenever one or more +1/+1 counters are put on a creature you control, if Moss-Pit Skeleton is in your graveyard, you may put Moss-Pit Skeleton on top of your library. | Squelette de la fosse moussue Créature - plante et squelette Kick 3 Si le Squelette de la fosse moussue a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, si le Squelette de la fosse moussue est dans votre cimetière, vous pouvez mettre le Squelette de la fosse moussue au-dessus de votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
229. | Murasa Rootgrazer Creature - Beast Vigilance : You may put a basic land card from your hand onto the battlefield. : Return target basic land you control to its owner's hand. | Racinovore de Murasa Créature - bête Vigilance : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de base de votre main. : Renvoyez un terrain de base ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/3 | |||
235. | Ravager's Mace When Ravager's Mace enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +1/+0 for each creature in your party and has menace. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.) Equip . | Masse du dévastateur Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Équipement . | |||||
236. | Soaring Thought-Thief Creature - Human Rogue Flash Flying As long as an opponent has eight or more cards in their graveyard, Rogues you control get +1/+0. Whenever one or more Rogues you control attack, each opponent mills two cards. | Voleur de pensées aérien Créature - humain et gredin Flash Vol Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes. | Créature | 1/3 | |||
237. | Spoils of Adventure Instant This spell costs less to cast for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.) You gain 3 life and draw three cards. | Butin d'aventure Éphémère Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | Éphémère | ||||
238. | Umara Mystic Creature - Merfolk Wizard Flying Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Umara Mystic gets +2/+0 until end of turn. | Mystique de l'Oumara Créature - ondin et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
247. | Relic Amulet Artifact Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, put a charge counter on Relic Amulet. , , Remove all charge counters from Relic Amulet: It deals that much damage to target creature. | Amulette à relique Artefact À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette à relique , , retirez tous les marqueurs "charge" de l'Amulette à relique : Elle inflige autant de blessures à une créature ciblée. | Artefact | ||||
248. | Relic Axe When Relic Axe enters the battlefield, attach it to target creature you control. Equipped creature gets +1/+1. If it's a Warrior, it gets +2/+1 instead. Equip . | Hache à relique Quand la Hache à relique arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature cibléeque vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. Si c'est un guerrier, elle gagne +2/+1 à la place. Équipement . | |||||
249. | Relic Golem Artifact Creature - Golem Relic Golem can't attack or block unless an opponent has eight or more cards in their graveyard. , : Target player mills two cards. | Golem à relique Créature-artefact - golem Le Golem à relique ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un adversaire n'ait au moins huit cartes dans son cimetière. , : un joueur ciblé meule deux cartes. | Créature-artefact | 6/6 | |||
250. | Relic Vial Artifact , , Sacrifice a creature: Draw a card. As long as you control a Cleric, Relic Vial has "Whenever a creature you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.". | Fiole à relique Artefact , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. Tant que vous contrôlez un clerc, la Fiole à relique a "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.". | Artefact | ||||
257. | Base Camp Land Base Camp enters the battlefield tapped. : Add . : Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard spell or to activate an ability of a Cleric, Rogue, Warrior, or Wizard. | Camp de base Terrain Le Camp de base arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de clerc, de gredin, de guerrier ou de sorcier ou pour activer une capacité d'un clerc, d'un gredin, d'un guerrier ou d'un sorcier. | Terrain |