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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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121. | Mentor of the Meek Creature - Human Soldier Whenever another creature with power 2 or less enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, draw a card. | Créature - humain et soldat À chaque fois qu'une autre créature avec une force de 2 ou moins arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
122. | Mesa Unicorn Creature - Unicorn Lifelink. | Créature - licorne Lien de vie. | Créature | 2/2 | |||
123. | Mikaeus, the Lunarch Legendary Creature - Human Cleric Mikaeus, the Lunarch enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Mikaeus, the Lunarch. , Remove a +1/+1 counter from Mikaeus: Put a +1/+1 counter on each other creature you control. | Créature légendaire - humain et clerc Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus, le lunarque. , retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | ||||
124. | Moment of Heroism Instant Target creature gets +2/+2 and gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Éphémère | ||||
125. | Pacifism Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
126. | Path of Bravery Enchantment As long as your life total is greater than or equal to your starting life total, creatures you control get +1/+1. Whenever one or more creatures you control attack, you gain life equal to the number of attacking creatures. | Enchantement Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes. | Enchantement | ||||
127. | Path to Exile Instant Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle their library. | Éphémère Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque. | Éphémère | ||||
128. | Patron of the Valiant Creature - Angel Flying When Patron of the Valiant enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each creature you control with a +1/+1 counter on it. | Créature - ange Vol Quand la Patronne des Vaillants arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 4/4 | |||
129. | Raise the Alarm Instant Create two 1/1 white Soldier creature tokens. | Éphémère Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | Éphémère | ||||
130. | Rhox Faithmender Creature - Rhino Monk Lifelink If you would gain life, you gain twice that much life instead. | Créature - rhinocéros et moine Lien de vie Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. | Créature | 1/5 | |||
131. | Ronom Unicorn Creature - Unicorn Sacrifice Ronom Unicorn : Destroy target enchantment. | Créature - licorne Sacrifiez la Licorne de Ronom: Détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 2/2 | |||
132. | Serra Angel Creature - Angel Flying Vigilance. | Créature - ange Vol Vigilance. | Créature | 4/4 | |||
133. | Sky Tether Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has defender and loses flying. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le défenseur et perd le vol. | Enchantement | ||||
134. | Take Heart Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. You gain 1 life for each attacking creature you control. | Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
135. | Tandem Tactics Instant Up to two target creatures each get +1/+2 until end of turn. You gain 2 life. | Éphémère Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
136. | Valorous Stance Instant Choose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater. | Éphémère Choisissez l'un — • La créature ciblée acquiert l'indestructible ce tour-ci. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4 . | Éphémère | ||||
137. | Voice of the Provinces Creature - Angel Flying When Voice of the Provinces enters the battlefield, create a 1/1 white Human creature token. | Créature - ange Vol Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | Créature | 3/3 | |||
9. | Archaeomender Creature - Human Wizard When Archaeomender enters the battlefield, return target artifact card from your graveyard to your hand. | Créature - humain et sorcier Quand l'Archaeomender arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/3 | |||
10. | Bruvac the Grandiloquent Legendary Creature - Human Advisor If an opponent would mill one or more cards, they mill twice that many cards instead. | Créature légendaire - humain et conseiller Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | Créature légendaire | 1/4 | |||
11. | Corsair Captain Creature - Human Pirate When Corsair Captain enters the battlefield, create a Treasure token (It's an artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color."). Other Pirates you control get +1/+1. | Créature - humain et pirate Quand Corsair Captain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor (C'est un artefact avec «, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.»). Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature | 2/2 | |||
12. | Inniaz, the Gale Force Legendary Creature - Djinn Flying .: Attacking creatures with flying get +1/+1 until end of turn. Whenever three or more creatures you control with flying attack, each player gains control of a nonland permanent of your choice controlled by the player to their right. | Créature légendaire - djinn Vol .: Les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins trois créatures avec le vol que vous contrôlez attaquent, chaque joueur acquiert le contrôle d'un permanent non-terrain de votre choix contrôlé par le joueur à sa droite. | Créature légendaire | 4/4 | |||
13. | Ormos, Archive Keeper Legendary Creature - Sphinx Flying If you would draw a card while your library has no cards in it, instead put five +1/+1 counters on Ormos, Archive Keeper. , Discard three cards with different names: Draw five cards. | Créature légendaire - sphinx Vol Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient pas de cartes, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, Archive Keeper à la place. , défaussez-vous de trois cartes avec des noms différents: Piochez cinq cartes. | Créature légendaire | 5/5 | |||
14. | Scholar of the Lost Trove Creature - Sphinx Flying When Scholar of the Lost Trove enters the battlefield, you may cast target instant, sorcery, or artifact card from your graveyard without paying its mana cost. If an instant or sorcery spell cast this way would be put into your graveyard this turn, exile it instead. | Créature - sphinx Vol Quand Scholar of the Lost Trove arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel, ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | Créature | 5/5 | |||
138. | Aegis Turtle Creature - Turtle | Créature - tortue terrestre | Créature | 0/5 | |||
139. | Battleground Geist Creature - Spirit Flying Other Spirit creatures you control get +1/+0. | Créature - esprit Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+0. | Créature | 3/3 | |||
140. | Befuddle Instant Target creature gets -4/-0 until end of turn. Draw a card. | Éphémère La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
141. | Belltower Sphinx Creature - Sphinx Flying Whenever a source deals damage to Belltower Sphinx, that source's controller mills that many cards. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard. | Créature - sphinx Vol À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes. | Créature | 2/5 | |||
142. | Chart a Course Sorcery Draw two cards. Then discard a card unless you attacked with a creature this turn. | Rituel Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué avec une créature ce tour-ci. | Rituel | ||||
143. | Cloudreader Sphinx Creature - Sphinx Flying When Cloudreader Sphinx enters the battlefield, scry . (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.). | Créature - sphinx Vol Quand le Sphinx déchiffre-nuage arrive sur le champ de bataille, regard 2 . (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.). | Créature | 3/4 | |||
144. | Coastal Piracy Enchantment Whenever a creature you control deals combat damage to an opponent, you may draw a card. | Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
145. | Crookclaw Transmuter Creature - Bird Wizard Flash Flying When Crookclaw Transmuter enters the battlefield, switch target creature's power and toughness until end of turn. | Créature - oiseau et sorcier Flash Vol Quand le Transmutateur crocheserre arrive sur le champ de bataille, échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | |||
146. | Cryptic Serpent Creature - Serpent This spell costs . less to cast for each instant and sorcery card in your graveyard. | Créature - grand serpent Ce sort coûte . de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère ou de rituel dans votre cimetière. | Créature | 6/5 | |||
147. | Curiosity Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card. | Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | Enchantement | ||||
148. | Curious Obsession Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may draw a card." At the beginning of your end step, if you didn't attack with a creature this turn sacrifice Curious Obsession. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature ciblée gagne +1/+1 et à "à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte." Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse. | Enchantement | ||||
149. | Departed Deckhand Creature - Spirit Pirate When Departed Deckhand becomes the target of a spell, sacrifice it. Departed Deckhand can't be blocked except by Spirits. : Another target creature you control can't be blocked this turn except by Spirits. | Créature - esprit et pirate Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits. : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des esprits. | Créature | 2/2 | |||
150. | Erratic Visionary Creature - Human Wizard , : Draw a card, then discard a card. | Créature - humain et sorcier , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Créature | 1/3 | |||
151. | Essence Flux Instant Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under it's owner's control. If it's a Spirit, put a +1/+1 counter on it. | Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si c'est un esprit, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | Éphémère | ||||
152. | Exclude Instant Counter target creature spell. Draw a card. | Éphémère Contrecarrez le sort de créature ciblée. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
153. | Exclusion Mage Creature - Human Wizard When Exclusion Mage enters the battlefield, return target creature an opponent controls to its owner's hand. | Créature - humain et sorcier Quand la Mage d'exclusion arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
154. | Kira, Great Glass-Spinner Legendary Creature - Spirit Flying Creatures you control have “Whenever this creature becomes the target of a spell or ability for the first time in a turn, counter that spell or ability.”. | Créature légendaire - esprit Vol Les créatures que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois dans un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. ». | Créature légendaire | 2/2 | |||
155. | Kitesail Corsair Creature - Human Pirate Kitesail Corsair has flying as long as it's attacking. | Créature - humain et pirate Le Corsaire à voile volante a le vol tant qu'il attaque. | Créature | 2/1 | |||
156. | Leave in the Dust Instant Return target nonland permanent to its owner's hand. Draw a card. | Éphémère Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
157. | Murmuring Phantasm Creature - Spirit Defender. | Créature - esprit Défenseur. | Créature | 0/5 | |||
158. | Mystic Archaeologist Creature - Human Wizard : Draw two cards. | Créature - humain et sorcier : Piochez deux cartes. | Créature | 2/1 | |||
159. | Narcolepsy Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of each upkeep, if enchanted creature is untapped, tap it. | Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la. | Enchantement | ||||
160. | Nebelgast Herald Creature - Spirit Flash Flying Whenever Nebelgast Herald or another Spirit enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls. | Créature - esprit Flash Vol À chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 2/1 | |||
161. | Octoprophet Creature - Octopus When Octoprophet enters the battlefield, scry 2 . | Créature - pieuvre Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2 . | Créature | 3/3 | |||
162. | Oneirophage Creature - Squid Illusion Flying Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on Oneirophage. | Créature - Calamar et Illusion Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage. | Créature | 1/2 | |||
163. | Peel from Reality Instant Return target creature you control and target creature you don't control to their owners' hands. | Éphémère Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | Éphémère | ||||
164. | Prescient Chimera Creature - Chimera Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, scry 1 . | Créature - chimère Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1 . | Créature | 3/4 |