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C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Blessed Sanctuary
Enchantment

Prevent all noncombat damage that would be dealt to you and creatures you control.
Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Unicorn creature token.

Enchantement

Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne.
 Enchantement 
2.Brightmare
Creature - Unicorn

When Brightmare enters the battlefield, tap up to one target creature. You gain life equal to that creature's power.

Créature - licorne

Quand Brightmare arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
 Créature2/3
3.Emiel the Blessed
Legendary Creature - Unicorn

: Exile another target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control.
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on it. If it's a unicorn, put two +1/+1 counters on it instead.

Créature légendaire - licorne

: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 à la place.
 Créature légendaire4/4
4.Release the Dogs
Sorcery

Create four 1/1 white Dog creature tokens.

Rituel

Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien.
 Rituel 
5.Steel-Plume Marshal
Creature - Bird Soldier

Flying
Whenever Steel-Plume Marshal attacks, other attacking creatures you control with flying get +2/+2 until end of turn.

Créature - oiseau et soldat

Vol
À chaque fois que Steel-Plume Marshal attaque, les autres créatures que vous contrôlez avec le vol gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
6.Stone Haven Pilgrim
Creature - Kor Cleric

Whenever Stone Haven Pilgrim attacks, if you control an artifact or enchantment, Stone Haven Pilgrim gets +1/+1 and gains lifelink until end of turn.

Créature - kor et clerc

À chaque fois que Stone Haven Pilgrim attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, Stone Haven Pilgrim gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
7.Supply Runners
Creature - Dog

When Supply Runners enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each other creature you control.

Créature - chien

Quand les Supply Runners arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature2/2
8.Trusty Retriever
Creature - Dog

When Trusty Retriever enters the battlefield, choose one —
• Put a +1/+1 counter on Trusty Retriever.
• Rreturn target artifact or enchantment card from your graveyard to your hand.

Créature - chien

Quand le Trusty Retriever arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Trusty Retriever.
• Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/3
9.Archaeomender
Creature - Human Wizard

When Archaeomender enters the battlefield, return target artifact card from your graveyard to your hand.

Créature - humain et sorcier

Quand l'Archaeomender arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/3
10.Bruvac the Grandiloquent
Legendary Creature - Human Advisor

If an opponent would mill one or more cards, they mill twice that many cards instead.

Créature légendaire - humain et conseiller

Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place.
 Créature légendaire1/4
11.Corsair Captain
Creature - Human Pirate

When Corsair Captain enters the battlefield, create a Treasure token (It's an artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.").
Other Pirates you control get +1/+1.

Créature - humain et pirate

Quand Corsair Captain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor (C'est un artefact avec «, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.»).
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature2/2
12.Inniaz, the Gale Force
Legendary Creature - Djinn

Flying
.: Attacking creatures with flying get +1/+1 until end of turn.
Whenever three or more creatures you control with flying attack, each player gains control of a nonland permanent of your choice controlled by the player to their right.

Créature légendaire - djinn

Vol
.: Les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'au moins trois créatures avec le vol que vous contrôlez attaquent, chaque joueur acquiert le contrôle d'un permanent non-terrain de votre choix contrôlé par le joueur à sa droite.
 Créature légendaire4/4
13.Ormos, Archive Keeper
Legendary Creature - Sphinx

Flying
If you would draw a card while your library has no cards in it, instead put five +1/+1 counters on Ormos, Archive Keeper.
, Discard three cards with different names: Draw five cards.

Créature légendaire - sphinx

Vol
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient pas de cartes, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, Archive Keeper à la place.
, défaussez-vous de trois cartes avec des noms différents: Piochez cinq cartes.
 Créature légendaire5/5
14.Scholar of the Lost Trove
Creature - Sphinx

Flying
When Scholar of the Lost Trove enters the battlefield, you may cast target instant, sorcery, or artifact card from your graveyard without paying its mana cost. If an instant or sorcery spell cast this way would be put into your graveyard this turn, exile it instead.

Créature - sphinx

Vol
Quand Scholar of the Lost Trove arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel, ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
 Créature5/5
15.Kels, Fight Fixer
Legendary Creature - Azra Warlock

Menace
Whenever you sacrifice a creature, you may pay . If you do, draw a card.
, Sacrifice a creature: Kels, Fight Fixer gains indestructible until end of turn.

Créature légendaire - azra et psychagogue

Menace
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
, sacrifiez une créature : Kels, Fight Fixer acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire4/3
16.Nocturnal Feeder
Creature - Vampire Rogue

Flying
When Nocturnal Feeder dies, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.

Créature - vampire et gredin

Vol
Quand Nocturnal Feeder meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/1
17.Tinybones, Trinket Thief
Legendary Creature - Skeleton Rogue

At the beginning of each end step, if an opponent discarded a card this turn, you draw a card and you lose 1 life.
: Each opponent with no cards in hand loses 10 life.

Créature légendaire - squelette et gredin

Au début de chaque étape de fin, si un adversaire s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
: Chaque adversaire qui n'a pas de cartes en main perd 10 points de vie.
 Créature légendaire1/2
18.Witch of the Moors
Creature - Human Warlock

Deathtouch
At the beginning of your end step, if you gained life this turn, each opponent sacrifices a creature and you return up to one target creature card from your graveyard to your hand.

Créature - humain et psychagogue

Contact mortel
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/4
19.Chained Brute
Creature - Devil

Chained Brute doesn't untap during your untap step.
, Sacrifice another creature: Untap Chained Brute. Activate this ability only during your turn.

Créature - diable

Chained Brute ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
, sacrifiez une autre créature: Dégagez Chained Brute. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
 Créature4/3
20.Immolating Gyre
Sorcery

Immolating Gyre deals X damage to each creature and planeswalker you don't control, where X is the number of instant and sorcery cards in your graveyard.

Rituel

Immolating Gyre inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
 Rituel 
21.Lightning Phoenix
Creature - Phoenix

Flying, haste
Lightning Phoenix can't block.
At the beginning of your end step, if an opponent was dealt 3 or more damage this turn, you may pay . If you do, return Lightning Phoenix from your graveyard to the battlefield.

Créature - phénix

Vol, célérité
Lightning Phoenix ne peut pas bloquer.
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a subi au moins 3 blessures ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Lightning Phoenix sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
 Créature2/2
22.Lightning Visionary
Creature - Minotaur Shaman

Prowess.

Créature - minotaure et shamane

Prouesse.
 Créature2/1
23.Living Lightning
Creature - Elemental Shaman

When Living Lightning dies, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.

Créature - élémental et shamane

Quand Living Lightning meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/2
24.Muxus, Goblin Grandee
Legendary Creature - Goblin Noble

When Muxus, Goblin Grandee enters the battlefield, reveal the top six cards of your library. Put all Goblin creature cards with converted mana cost 5 or less from among them onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order.
Whenever Muxus, Goblin Grandee attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each other Goblin you control.

Créature légendaire - gobelin et noble

Quand Muxus, Goblin Grandee arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois que Muxus, Goblin Grandee attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez.
 Créature légendaire4/4
25.Sethron, Hurloon General
Legendary Creature - Minotaur Warrior

When Sethron, Hurloon General or another nontoken Minotaur enters the battlefield under your control, create a 2/3 red Minotaur creature token.
.: Minotaurs you control get +1/+0 and gain menace and haste until end of turn.

Créature légendaire - minotaure et guerrier

Quand Sethron, Hurloon General ou un autre minotaure non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/3 rouge Minotaure.
. : Les minotaures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire4/4
26.Spiteful Prankster
Creature - Devil

As long as it's your turn, Spiteful Prankster has first strike.
Whenever another creature dies, Spiteful Prankster deals 1 damage to target player or planeswalker.

Créature - diable

Tant que c'est votre tour, Spiteful Prankster a l'initiative.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, Spiteful Prankster inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
 Créature3/2
27.Zurzoth, Chaos Rider
Legendary Creature - Devil

Whenever an opponent draws their first card each turn, if it's not their turn, you create a 1/1 red Devil creature token with "When this creature dies, it deals 1 damage to any target."
Whenever one or more Devils you control attack one or more players, you and those players each draw a card, then discard a card at random.

Créature légendaire - diable

À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tour, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessures à n'importe quelle cible. »
À chaque fois qu'au moins un diable que vous contrôlez attaque au moins un joueur, vous et ces joueurs piochez chacun une carte, puis vous défaussez d'une carte au hasard.
 Créature légendaire2/3
28.Allosaurus Shepherd
Creature - Elf Shaman

Allosaurus Shepherd can't be countered.
Green spells you control can't be countered.
: Until end of turn, each Elf creature you control has base power and toughness 5/5 and becomes a Dinosaur in addition to its other types.

Créature - elfe et shamane

Allosaurus Shepherd ne peut pas être contrecarré.
Les sorts verts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
: Jusqu'à la fin du tour, les créatures elfes que vous contrôlez ont une force et endurance de base 5/5 et deviennent des dinosaures en plus de leurs autres types.
 Créature1/1
29.Branching Evolution
Enchantment

If one or more +1/+1 counters would be put on a creature you control, twice that many +1/+1 counters are put on that creature instead.

Enchantement

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
 Enchantement 
30.Neyith of the Dire Hunt
Legendary Creature - Human Warrior

Whenever one or more creatures you control fight or become blocked, draw a card.
At the beginning of combat on your turn, you may pay .. If you do, double target creature's power until end of turn. That creature must be blocked this combat if able.

Créature légendaire - humain et guerrier

À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez se bat ou devient bloquée, piochez une carte.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer .. Si vous faites ainsi, doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Cette créature doit être bloquée ce combat si possible.
 Créature légendaire3/3
31.Towering Titan
Creature - Giant

Towering Titan enters the battlefield with X +1/+1 counters on it, where X is the total toughness of other creatures you control.
Sacrifice a creature with defender: All creatures gain trample until end of turn.

Créature - géant

Towering Titan arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +X/+X sur elle, X étant l'endurance totale des autres créatures que vous contrôlez.
Sacrifiez une créature avec le défenseur : Toutes les créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature 
32.Lightning-Core Excavator
Artifact Creature - Golem

, , Sacrifice Lightning-Core Excavator: It deals 3 damage to any target.

Créature-artefact - golem

, , sacrifiez Lightning-Core Excavator : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
 Créature-artefact0/3
33.Thriving Bluff
Land

Thriving Bluff enters the battlefield tapped.
As Thriving Bluff enters the battlefield, choose a color other than red.
: Add or one mana of the chosen color.

Terrain

Thriving Bluff arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où Thriving Bluff arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que rouge.
: Ajoutez ou un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
34.Thriving Grove
Land

Thriving Grove enters the battlefield tapped. As Thriving Grove enters the battlefield, choose a color other than green.
: Add or one mana of the chosen color.

Terrain

Thriving Grove arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où Thriving Grove arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que vert.
: Ajoutez ou un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
35.Thriving Heath
Land

Thriving Heath enters the battlefield tapped.
As Thriving Heath enters the battlefield, choose a color other than white.
: Add or one mana of the chosen color.

Terrain

Thriving Heath arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où Thriving Heath arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que blanc.
: Ajoutez ou un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
36.Thriving Isle
Land

Thriving Isle enters the battlefield tapped.
As Thriving Isle enters the battlefield, choose a color other than blue.
: Add or one mana of the chosen color.

Terrain

Thriving Isle arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où Thriving Isle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que bleu.
: Ajoutez ou un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
37.Thriving Moor
Land

Thriving Moor enters the battlefield tapped.
As Thriving Moor enters the battlefield, choose a color other than black.
: Add or one mana of the chosen color.

Terrain

Thriving Moor arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où Thriving Moor arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que noir.
: Ajoutez ou un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
38.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
39.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
40.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
41.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
42.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
43.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
44.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
45.Plains
Basic Land - Plains


Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
46.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base 
47.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base 
48.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base 
49.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base 
50.Island
Basic Land - Island


Terrain de base - île

 Terrain de base