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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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65. | Roaming Ghostlight Creature - Spirit Flying When Roaming Ghostlight enters the battlefield, return up to one target non-Spirit creature to its owner's hand. | Luminesprit errant Créature - esprit Quand le Luminesprit errant arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/2 | |||
64. | Riddleform Enchantment Whenever you cast a noncreature spell, you may have Riddleform become a 3/3 Sphinx creature with flying in addition to its other types until end of turn. : Scry 1 . | Énigmomorphe Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. : Regard 1 . | Enchantement | ||||
63. | Rewind Instant Counter target spell. Untap up to four lands. | Rembobinage Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | Éphémère | ||||
62. | Read the Tides Sorcery Choose one — • Draw three cards. • Return up to two target creatures to their owners' hands. | Déchiffrage des marées Rituel Choisissez l'un — • Piochez trois cartes. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
61. | Rain of Revelation Instant Draw three cards, then discard a card. | Pluie de révélation Éphémère Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | Éphémère | ||||
60. | Pursued Whale Creature - Whale When Pursued Whale enters the battlefield, each opponent creates a 1/1 red Pirate creature token with "This creature can't block" and "Creatures you control attack each combat if able." Spells your opponents cast that target Pursued Whale cost . more to cast. | Baleine pourchassée Créature - baleine Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec « Cette créature ne peut pas bloquer » et « Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. » Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent . de plus à lancer. | Créature | 8/8 | |||
59. | Opt Instant Scry 1 . Draw a card. | Option Éphémère Regard 1 . Piochez une carte. | Éphémère | ||||
58. | Mistral Singer Creature - Siren Flying Prowess. | Chanteuse de mistral Créature - sirène Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 2/2 | |||
57. | Miscast Instant Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays . | Erreur de lancement Éphémère Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | Éphémère | ||||
56. | Lofty Denial Instant Counter target spell unless its controller pays . If you control a creature with flying, counter target spell unless its controller pays 4 instead. | Déni noble Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Si vous contrôlez une créature avec le vol, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paye . à la place. | Éphémère | ||||
55. | Library Larcenist Creature - Merfolk Rogue Whenever Library Larcenist attacks, draw a card. | Voleuse de bibliothèque Créature - ondin et gredin À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte. | Créature | 1/2 | |||
54. | Keen Glidemaster Creature - Human Soldier : Target creature gains flying until end of turn. | Planachutiste passionné Créature - humain et soldat : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
53. | Jeskai Elder Creature - Human Monk Prowess (whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until the end of the turn). Whenever Jeskai Elder deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card. | Doyenne jeskaï Créature - humain et moine Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que la Doyenne jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | Créature | 1/2 | |||
52. | Ghostly Pilferer Creature - Spirit Rogue Whenever Ghostly Pilferer becomes untapped, you may pay . If you do, draw a card. Whenever an opponent casts a spell from anywhere other than their hand, draw a card. Discard a card: Ghostly Pilferer can't be blocked this turn. | Chapardeur fantomal Créature - esprit et gredin À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | Créature | 2/1 | |||
51. | Frost Breath Instant Tap up to two target creatures. They don't untap during their controller's next untap step. | Souffle de givre Éphémère Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | Éphémère | ||||
50. | Frantic Inventory Instant Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Frantic Inventory in your graveyard. | Inventaire effréné Éphémère Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
49. | Enthralling Hold Enchantment - Aura Enchant creature You can't choose an untapped creature as this spell's target as you cast it. You control enchanted creature. | Mainmise charismatique Enchantement - aura Enchanter : créature Vous ne pouvez pas choisir une créature dégagée comme cible de ce sort au moment où vous le lancez. Vous contrôlez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
48. | Discontinuity Instant As long as it's your turn, this spell costs less to cast. End the turn. (Exile all spells and abilities from the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.). | Discontinuité Éphémère Tant que c'est votre tour, ce sort coûte de moins à lancer. Finissez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent, et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.). | Éphémère | ||||
47. | Capture Sphere Enchantment - Aura Flash Enchant creature When Capture Sphere enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during it's controller's untap step. | Sphère de capture Enchantement - aura Flash Enchanter : créature Quand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
46. | Cancel Instant Counter target spell. | Révocation Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
45. | Barrin, Tolarian Archmage Legendary Creature - Human Wizard When Barrin, Tolarian Archmage enters the battlefield, return up to one other target creature or planeswalker to its owner's hand. At the beginning of your end step, if a permanent was put into your hand from the battlefield this turn, draw a card. | Barrin, archimage tolarian Créature légendaire - humain et sorcier Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | Créature légendaire | 2/2 | |||
44. | Warded Battlements Creature - Wall Defender Attacking creatures you control get +1/+0. | Remparts aux runes de garde Créature - mur Défenseur Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | Créature | 0/3 | |||
43. | Vryn Wingmare Creature - Pegasus Flying Noncreature spells cost . more to cast. | Cheval ailé de Vryn Créature - pégase Vol Les sorts non-créature coûtent . de plus à lancer. | Créature | 2/1 | |||
42. | Valorous Steed Creature - Unicorn Vigilance When Valorous Steed enters the battlefield, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. | Destrier valeureux Créature - licorne Vigilance Quand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | Créature | 3/3 | |||
41. | Tempered Veteran Creature - Human Knight , : Put a +1/+1 counter on target creature with a +1/+1 counter on it. , : Put a +1/+1 counter on target creature. | Vétérane irascible Créature - humain et chevalier , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 1/2 | |||
40. | Swift Response Instant Destroy target tapped creature. | Réponse expéditive Éphémère Détruisez la créature engagée ciblée. | Éphémère | ||||
39. | Staunch Shieldmate Creature - Dwarf Soldier | Compagnon bouclier inébranlable Créature - nain et soldat | Créature | 1/3 | |||
38. | Speaker of the Heavens Creature - Human Cleric Vigilance, lifelink : Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate this ability only if you have at least 7 life more than your starting life total and only any time you could cast a sorcery. | Orateur des Cieux Créature - humain et clerc Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
37. | Siege Striker Creature - Human Soldier Double strike Whenever Siege Striker attacks, you may tap any number of untapped creatures you control. Siege Striker gets +1/+1 until end of turn for each creature tapped this way. | Frappeur de siège Créature - humain et soldat Double initiative À chaque fois que le Frappeur de siège attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Le Frappeur de siège gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière. | Créature | 1/1 | |||
36. | Selfless Savior Creature - Dog Sacrifice Selfless Savior : Another target creature you control gains indestructible until end of turn. | Sauveur dévoué Créature - chien Sacrifiez le Sauveur dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
35. | Secure the Scene Sorcery Exile target nonland permanent. Its controller creates a 1/1 white Soldier creature token. | Sécuriser les lieux Rituel Exilez le permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | Rituel | ||||
34. | Seasoned Hallowblade Creature - Human Warrior Discard a card: Tap Seasoned Hallowblade. It gains indestructible until end of turn. | Sacrelame aguerri Créature - humain et guerrier Défaussez-vous d'une carte : Engagez le Sacrelame aguerri. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | |||
33. | Sanctum of Tranquil Light Legendary Enchantment - Shrine : Tap target creature. This ability costs . less to activate for each Shrine you control. | Sanctuaire de la lumière paisible Enchantement légendaire - reliquaire : Engagez la créature ciblée. Cette capacité coûte . de moins à activer pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | Enchantement légendaire | ||||
32. | Runed Halo Enchantment As Runed Halo enters the battlefield, choose a card name. You have protection from the chosen name. | Halo serti de runes Enchantement Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom choisi. | Enchantement | ||||
31. | Revitalize Instant You gain 3 life. Draw a card. | Revitaliser Éphémère Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
30. | Rambunctious Mutt Creature - Dog When Rambunctious Mutt enters the battlefield, destroy target artifact or enchantment an opponent controls. | Cabot turbulent Créature - chien Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature | 3/4 | |||
29. | Pack Leader Creature - Dog Other Dogs you control get +1/+1. Whenever Pack Leader attacks, prevent all combat damage that would be dealt this turn to Dogs you control. | Chef de la meute Créature - chien Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
28. | Nine Lives Enchantment Hexproof If a source would deal damage to you, prevent that damage and put a incarnation counter on Nine Lives. When there are nine or more incarnation counters on Nine Lives, exile it. When Nine Lives leaves the battlefield, you lose the game. | Neuf vies Enchantement Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur «incarnation» sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs «incarnation» sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie. | Enchantement | ||||
27. | Mangara, the Diplomat Legendary Creature - Human Cleric Lifelink Whenever an opponent attacks with creatures, if two or more of those creatures are attacking you and/or planeswalkers you control, draw a card. Whenever an opponent casts their second spell each turn, draw a card. | Mangara, le diplomate Créature légendaire - humain et clerc Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | Créature légendaire | 2/4 | |||
26. | Makeshift Battalion Creature - Human Soldier Whenever Makeshift Battalion and at least two other creatures attack, put a +1/+1 counter on Makeshift Battalion. | Bataillon improvisé Créature - humain et soldat À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé. | Créature | 3/2 | |||
25. | Light of Promise Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has "Whenever you gain life, put that many +1/+1 counters on this creature.". | Lumière de promesse Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. ». | Enchantement | ||||
24. | Legion's Judgment Sorcery Destroy target creature with power 4 or greater. | Jugement selon la Légion Rituel Détruisez une créature avec une force supérieure ou égale à 4 ciblée. | Rituel | ||||
23. | Idol of Endurance Artifact When Idol of Endurance enters the battlefield, exile all creature cards with converted mana cost 3 or less from your graveyard until Idol of Endurance leaves the battlefield. , : Until end of turn, you may cast a creature spell from among the cards exiled with Idol of Endurance without paying its mana cost. | Idole de l'endurance Artefact Quand l'Idole de l'endurance arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature avec un coût converti de mana égal ou inférieur à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille. , : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana. | Artefact | ||||
22. | Griffin Aerie Enchantment At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, create a 2/2 white Griffin creature token with flying. | Aérain de griffons Enchantement Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | Enchantement | ||||
21. | Glorious Anthem Enchantment Creatures you control get +1/+1. | Antienne glorieuse Enchantement Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
20. | Gale Swooper Creature - Griffin Flying When Gale Swooper enters the battlefield, target creature gains flying until end of turn. | Voltigeur des bourrasques Créature - griffon Vol Quand le Voltigeur des bourrasques arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
19. | Feat of Resistance Instant Put an +1/+1 counter on target creature you control. It gains protection from the color of your choice until end of turn. | Haut fait de résistance Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
18. | Falconer Adept Creature - Human Soldier Whenever Falconer Adept attacks, create a 1/1 white Bird creature token with flying that’s tapped and attacking. | Experte fauconnière Créature - humain et soldat À chaque fois que l'Experte fauconnière attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, engagé et attaquant. | Créature | 2/3 | |||
17. | Faith's Fetters Enchantment - Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters the battlefield, you gain 4 life. Enchanted permanent's activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. If enchanted permanent is a creature, it can't attack or block. | Fers de la foi Enchantement - aura Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Les capacités activées du permanent enchanté ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Si le permanent enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer, ni bloquer. | Enchantement | ||||
16. | Dub Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has first strike, and is a Knight in addition to its other types. | Adoubement Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types. | Enchantement |