Unsanctioned

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
69.Slaying Mantis
Creature - Insect Wrestler

Just a second (As long as this spell is on the stack, players can't move cards on the battlefield.)
Slaying Mantis enters the battlefield by being thrown from a distance of at least three feet.
When Slaying Mantis enters the battlefield, it fights each creature an opponent controls that it touched as it entered.

Créature - insecte et catcheur

Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer des cartes sur le champ de bataille.)
Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille en étant lancée d'une distance d'au moins 90 cm.
Quand Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touché au moment où elle est arrivée.
 Créature6/6
70.Spirit of the Season
Creature - Treefolk Spirit

When Spirit of the Season enters the battlefield, it gains haste if it's summer. Put a +1/+1 counter on it if it's autumn. You gain 5 life if it's winter. If it's spring, search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - sylvin et esprit

 Créature3/3
76.Bronze Calendar
Artifact

Spells you cast cost 1 less to cast.
You must speak in a voice other than your normal voice.
When you speak in your normal voice, sacrifice Bronze Calendar.

Artefact

Les sorts que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
Vous devez parler avec une autre voix que votre voix normale.
Quand vous parlez avec votre voix normale, sacrifiez Bronze Calendar.
 Artefact 
77.Entirely Normal Armchair
Artifact

During your turn, if Entirely Normal Armchair is in your hand, you may hide it on the battlefield.
: Return Entirely Normal Armchair to its owner's hand. Only any opponent may activate this ability and only if they see Entirely Normal Armchair.
, Sacrifice Entirely Normal Armchair: Destroy target attacking creature.

Artefact

Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez la cacher sur le champ de bataille.
: Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. Seul un adversaire peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.
, sacrifiez Entirely Normal Armchair : Détruisez la créature attaquante ciblée.
 Artefact 
79.Krark's Other Thumb
Legendary Artifact

If you would roll a die, instead roll two of those dice and ignore one of those results.

Artefact légendaire

Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats.
 Artefact légendaire 
1.Adorable Kitten
Host Creature - Cat

When this creature enters the battlefield, roll a six-sided die. You gain life equal to the result.

Créature-hôte - chat

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat.
 Créature-hôte1/1
2.AWOL
Instant

Exile target attacking creature. Then remove it from the game. Then put it into the absolutely-removed-from-the-freaking-game-forever zone.

Éphémère

Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la partie. Puis mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.
 Éphémère 
6.GO TO JAIL
Enchantment

When GO TO JAIL enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until GO TO JAIL leaves the battlefield.
At the beginning of the upkeep of the exiled card's owner, that player rolls two six-sided dice. If he or she rolls doubles, sacrifice GO TO JAIL.

Enchantement

Quand GO TO JAIL arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que GO TO JAIL quitte le champ de bataille.
Au début de l'entretien du propriétaire de la carte exilée, ce joueur lance deux d. S'il obtient un double, sacrifiez GO TO JAIL.
 Enchantement 
7.Humming-
Creature - Bird

Flying
Whenever you attack with two or more creatures,
Augment .

Créature - oiseau

Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures,
Améliorer .
 Créature+2/+3
8.Knight of the Hokey Pokey
Creature - Knight

First strike
, Do the Hokey Pokey (Stand up, wiggle your butt, raise your hands above your head, and shake them wildly as you rotate 360 degrees): The next time a source of your choice would deal damage to Knight of the Hokey Pokey this turn, prevent that damage.

Créature - chevalier

Initiative
, faites le Hokey Pokey (Levez-vous, agitez votre croupe, levez vos mains au-dessus de votre tête, et secouez-les sauvagement en tournant un tour complet sur vous même) : La prochaine fois que la source de votre choix devrait infliger des blessures au Chevalier du Hokey Pokey ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Créature2/2
11.Old Guard
Creature - Cyborg Soldier

, : Tap target creature without reminder text. (Reminder text is still any italicized text in parentheses that explain rules you already know.).

Créature - cyborg et soldat

, : Engagez la créature ciblée sans aide-mémoire. (Un aide-mémoire est n'importe quel texte en italique et entre parenthèses qui expliquent des règles que vous connaissez déjà.).
 Créature2/1
12.Ordinary Pony
Host Creature - Horse

When this creature enters the battlefield, you may exile target non-Horse creature you control that wasn't put onto the battlefield with this ability this turn, then return it to the battlefield under its owner's control.

Créature-hôte - cheval

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-cheval ciblée que vous contrôlez qui n'a pas été mise sur le champ de bataille avec cette capacité ce tour-ci, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 Créature-hôte2/3
19.Carnivorous Death-Parrot
Creature - Bird

Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Carnivorous Death-Parrot unless you say its flavor text.

Créature - oiseau

Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Carnivorous Death-Parrot à moins que vous ne disiez son texte d'ambiance.
 Créature2/2
24.Magic Word
Enchantment - Aura

Enchant creature
As Magic Word enters the battlefield, choose a word.
Whisper the chosen word: Tap enchanted creature.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
Au moment où Magic Word arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot.
Murmurez le mot choisi : Engagez la créature enchantée.
 Enchantement 
25.Mer Man
Host Creature - Human Fish

When this creature enters the battlefield, you may draw a card.

Créature-hôte - humain et poisson

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.
 Créature-hôte3/3
28.Time Out
Instant

Roll a six-sided die. Put target nonland permanent into its owner's library just beneath the top X cards of that library, where X is the result.

Éphémère

Lancez un d. Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire just en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le résultat.
 Éphémère 
30.Wall of Fortune
Artifact Creature - Wall

Defender
You may tap an untapped Wall you control to have any player reroll a die that player rolled.

Créature-artefact - mur

Défenseur
Vous pouvez engager un mur dégagé que vous contrôlez pour faire qu'un joueur relance un dé qu'il vient de lancer.
 Créature-artefact0/4
34.Dirty Rat
Host Creature - Rat

When this creature enters the battlefield, target opponent discards a card.

Créature-hôte - rat

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, L'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
 Créature-hôte1/1
35.Duh
Instant

Destroy target creature with reminder text. (Reminder text is any italicized text in parentheses that explains rules you already know.).

Éphémère

Détruisez la créature ciblée avec un texte aide-mémoire. (Un texte aide-mémoire est n'importe quel texte en italique entre parenthèses qui explique les règles que vous connaissez déjà.).
 Éphémère 
37.Hoisted Hireling
Creature - Zombie

Hoisted Hireling has flying as long as it's being held above the battlefield.

Créature - zombie

Hoisted Hireling a le vol tant qu'il est maintenu au-dessus du champ de bataille.
 Créature2/1
43.Poultrygeist
Creature - Bird Spirit

Flying
Whenever a creature dies, you may roll a six-sided die. If you roll a 1 , sacrifice Poultrygeist. Otherwise, put a +1/+1 counter on Poultrygeist.

Créature - oiseau et esprit

Vol
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez lancer un dé 6 . Si vous obtenez un 1 , sacrifiez Pouletergeist. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur Pouletergeist.
 Créature1/1
45.Snickering Squirrel
Creature - Squirrel Advisor

You may tap Snickering Squirrel to increase the result of a die any player rolled by .

Créature - écureuil et conseiller

Vous pouvez engager Snickering Squirrel pour augmenter de 1 le résultat d'un dé lancé par n'importe quel joueur.
 Créature1/1
46.Stinging Scorpion
Host Creature - Scorpion

When this creature enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.

Créature-hôte - scorpion

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature-hôte3/2
50.Common Iguana
Host Creature - Lizard

When this creature enters the battlefield, you may discard a card. If you do, draw a card.

Créature-hôte - lézard

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défaussser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature-hôte1/3
52.Goblin S.W.A.T. Team
Creature - Goblin Warrior

Say "Goblin s.w.a.t. Team": Put a +1/+1 counter on Goblin s.w.a.t. Team unless an opponent swats the table within five seconds. Activate this ability only once each turn.

Créature - gobelin et guerrier

Dites "Goblin s.w.a.t. Team" : Mettez un marqueur +1/+1 sur Goblin s.w.a.t. Team à moins qu'un adversaire ne frappe la table dans les cinq secondes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature2/2
55.Painiac
Creature - Brainiac

At the beginning of your upkeep, roll a six-sided die. Painiac gets +X/+0 until end of turn, where X is the result.

Créature - brainiac

Au début de votre entretien, lancez un d6 . Painiac gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
 Créature0/3
62.Elvish Impersonators
Creature - Elves

As Elvish Impersonators enters the battlefield, roll a six-sided die twice. Its base power becomes the first result and its base toughness becomes the second result.

Créature - Elves

Au moment où les Imitateurs elfes arrivent sur le champ de bataille, lancez deux fois un dé . Sa force de base devient le premier résultat et son endurance de base devient le second résultat.
 Créature*/*
63.Free-Range Chicken
Creature - Bird

: Roll two six-sided dice. If both results are the same, Free-Range Chicken gets +X/+X until end of turn, where X is that result. If the total of those results is equal to any other total you have rolled this turn for this ability, sacrifice it. (For example, if you roll two 3s, Free-Range Chicken gets +3/+3. If you roll a 4 and a 2 for this ability later that turn, sacrifice it.).

Créature - oiseau

: Lancez deux dés . Si les deux dés donnent le même résultat, le Poulet en liberté gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant ce résultat. Si le total de ces résultats est égal à un total que vous avez déjà obtenu ce tour-ci pour cette capacité, sacrifiez-le. (Par exemple si vous obtenez un double , le Poulet en liberté gagne +3/+3. Si vous obtenez un 4 et un 2 pour cette capacité plus tard ce tour, sacrifiez-le.).
 Créature3/3
64.Growth Spurt
Instant

Roll a six-sided die. Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the result.

Éphémère

Lancez un dé 6 . La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
 Éphémère 
66.Mother Kangaroo
Host Creature - Kangaroo

When this creature enters the battlefield, roll a six-sided die. Put a number of +1/+1 counters on this creature equal to the result.

Créature-hôte - kangourou

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6 . Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature égal au résultat.
 Créature-hôte1/1
74.Wild Crocodile
Host Creature - Crocodile

When this creature enters the battlefield, search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature-hôte - crocodile

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature-hôte1/1
80.Paper Tiger
Artifact Creature - Cat

Rock Lobsters can't attack or block.

Créature-artefact - chat

Rock Lobsters ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
 Créature-artefact4/3
82.Rock Lobster
Artifact Creature - Lobster

Scissors Lizards can't attack or block.

Créature-artefact - homard

Scissors Lizards ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
 Créature-artefact4/3
83.Scissors Lizard
Artifact Creature - Lizard

Paper Tigers can't attack or block.

Créature-artefact - lézard

Paper Tigers ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
 Créature-artefact4/3
86.Underdome
Land

: Add .
: Add one mana of any color. Spend this mana only to pay silver-bordered costs.

Terrain

 Terrain 
87.Plains
Basic Land - Plains

.

Terrain de base - plaine

.
 Terrain de base 
88.Plains
Basic Land - Plains

.

Terrain de base - plaine

.
 Terrain de base 
89.Island
Basic Land - Island

.

Terrain de base - île

.
 Terrain de base 
90.Island
Basic Land - Island

.

Terrain de base - île

.
 Terrain de base 
91.Swamp
Basic Land - Swamp

.

Terrain de base - marais

.
 Terrain de base 
92.Swamp
Basic Land - Swamp

.

Terrain de base - marais

.
 Terrain de base 
93.Mountain
Basic Land - Mountain

.

Terrain de base - montagne

.
 Terrain de base 
94.Mountain
Basic Land - Mountain

.

Terrain de base - montagne

.
 Terrain de base 
95.Forest
Basic Land - Forest

.

Terrain de base - forêt

.
 Terrain de base 
96.Forest
Basic Land - Forest

.

Terrain de base - forêt

.
 Terrain de base 
9.Look at Me, I'm R&D
Enchantment

As Look at Me, I'm R&D enters the battlefield, choose a number and a second number one higher or one lower than that number.
All instances of the first chosen number on permanents, spells, and cards in any zone are the second chosen number.

Enchantement

Au moment où Regardez-moi, I'm R&D arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre et un second nombre plus grand de un ou plus petit de un que ce nombre.
Toutes les instances du premier nombre choisi se trouvant sur les permanents, sorts et cartes dans n'importe quelle zone sont remplacées par le second nombre.
 Enchantement 
97.Token - Beeble
Token-creature - Beeble


Jeton-créature - bibule

 Jeton-créature1/1
98.Token - Goblin
Creature - Goblin


Créature - gobelin

 Créature1/1
99.Token - Squirrel
Token-creature - Squirrel


Jeton-créature - écureuil

 Jeton-créature1/1
100.Token - Dragon
Token-creature - Dragon

Flying.

Jeton-créature - dragon

Vol.
 Jeton-créature4/4