AP 27-29 Septembre 2019
Sortie le 4 Octobre 2019
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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317. | Shimmer Dragon Creature - Dragon Flying As long as you control four or more artifacts, Shimmer Dragon has hexproof. Tap two untapped artifacts you control: Draw a card. | Dragon scintillant Créature - dragon Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | Créature | 5/3 | |||
316. | Faerie Formation Creature - Faerie Flying : Create a 1/1 blue Faerie creature token with flying. Draw a card. | Faeries en formation Créature - peuple fée Vol : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte. | Créature | 5/4 | |||
315. | Silverwing Squadron Creature - Human Knight Flying, vigilance Silverwing Squadron's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. Whenever Silverwing Squadron attacks, create a number of 2/2 white Knight creature tokens with vigilance equal to the number of opponents you have. | Escadron d'argentailes Créature - humain et chevalier Vol, vigilance La force et l'endurance de l'Escadron d'argentailes sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que l'Escadron d'argentailes attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez. | Créature | */* | |||
314. | Mace of the Valiant Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1 for each charge counter on Mace of the Valiant and has vigilance. Whenever a creature enters the battlefield under your control, put a charge counter on Mace of the Valiant. Equip . | Masse du valeureux Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur la Masse du valeureux et a la vigilance. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « charge » sur la Masse du valeureux. Équipement . | Artefact | ||||
313. | Thornwood Falls Land Thornwood Falls enters the battlefield tapped. When Thornwood Falls enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or . | Chutes de Boisépine Terrain Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
312. | Oko's Hospitality Instant Creature you control have base power and toughness 3/3 until end of turn. You may search your library and/or graveyard for a card named Oko, the Trickster, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle it. | Hospitalité selon Oko Éphémère Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de basse de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Oko, le finassier, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | Éphémère | ||||
311. | Bramblefort Fink Creature - Ouphe : Bramblefort Fink hase base power and toughness 10/10 until end of turn. Activate this ability only if you control an Oko planeswalker. | Fourbe de Roncefort Créature - orphe : Le Fourbe de Roncefort a une force et une endurance de base de 10/10 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Oko. | Créature | 2/2 | |||
310. | Oko's Accomplices Creature - Faerie Flying. | Complices d'Oko Créature - peuple fée Vol. | Créature | 2/3 | |||
309. | Oko, the Trickster Legendary Planeswalker - Oko [+1]: Put two +1/+1 counters on up to one target creature you control. [0]: Until end of turn, Oko, the Trickster becomes a copy of target creature you control. Prevent all damage that would be dealt to him this turn. [-7]: Until end of turn, each creature you control has base power and toughness 10/10 and gains trample. | Oko, le finassier Planeswalker légendaire - Oko [+1]: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. [0]: Jusqu'à la fin du tour, Oko, le finassier devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. [-7]: Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement. | Planeswalker légendaire | /4 | |||
308. | Wind-Scarred Crag Land Wind-Scarred Crag enters the battlefield tapped. When Wind-Scarred Crag enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or . | Cordillère marquée par les vents Terrain La Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cordillère marquée par les vents arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
307. | Rowan's Stalwarts Creature - Human Knight When Rowan's Stalwarts enters the battelfield, you may search your library and/or graveyard for a card named Rowan, Fearless Sparkmage, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle it. | Vaillants de Rowan Créature - humain et chevalier Quand les Vaillants de Rowan arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Rowan, étincemage intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | Créature | 5/2 | |||
306. | Rowan's Battleguard Creature - Human Knight First strike As long as you control a Rowan planeswalker, Rowan's Battleguard gets +3/+0. | Garde de combat de Rowan Créature - humain et chevalier Initiative Tant que vous contrôlez un planeswalker Rowan, la Garde de combat de Rowan gagne +3/+0. | Créature | 3/3 | |||
305. | Garrison Griffin Creature - Griffin Flying Whenever Garrison Griffin attacks, target Knight you control gains flying until end of turn. | Griffon de garnison Créature - griffon Vol À chaque fois que le Griffon de garnison attaque, un chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
304. | Rowan, Fearless Sparkmage Legendary Planeswalker - Rowan [+1]: Up to one target creature gets +3/+0 and gains first strike until end of turn. [-2]: Rowan, Fearless Sparkmage deals 1 damage to each of up to two target creatures. Those creatures can't block this turn. [-9]: Gain control of all creatures. Untap those creatures. They gain haste until end of turn. | Rowan, étincemage intrépide Planeswalker légendaire - Rowan [+1]: Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. [-2]: Ciblez jusqu'à deux créatures. Rowan, étincemage intrépide leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. [-9]: Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
303. | Kenrith, the Returned King Legendary Creature - Human Noble : All creatures gain trample and haste until end of turn. : Put a +1/+1 counter on target creature. : Target player gains 5 life. : Target player draws a card. : Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under its owner's control. | Kenrith, le roi réapparu Créature légendaire - humain et noble : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | Créature légendaire | 5/5 | |||
302. | Oakhame Ranger Creature - Elf Knight : Creatures you control get +1/+1 until end of turn. ~~~~~~~~~~ Bring Back Sorcery — Adventure Create two 1/1 white Human creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Ranger de Gitechêne Créature - elfe et chevalier : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ~~~~~~~~~~ Raccompagner Rituel : aventure Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/2 | |||
301. | Tuinvale Treefolk Creature - Treefolk Druid ~~~~~~~~~~ Oaken Boon Sorcery — Adventure Put two +1/+1 counters on target creature. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Sylvin de Tuinval Créature - sylvin et druide ~~~~~~~~~~ Faveur de chêne Rituel : aventure Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 6/5 | |||
300. | Rosethorn Acolyte Creature - Elf Druid : Add one mana of any color. ~~~~ Seasonal Ritual . Sorcery — Adventure Add one mana of any color. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Acolyte de Rosépine Créature - elfe et druide : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ~~~~ Rituel saisonnier . Rituel : aventure Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
299. | Lovestruck Beast Creature - Beast Noble Lovestruck Beast can’t attack unless you control a 1/1 creature. ~~~~ Heart’s Desire . Sorcery — Adventure Create a 1/1 white Human creature token. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Bête frappée d'amour Créature - bête et noble La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1. ~~~~ Désir du cœur . Rituel : aventure Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 5/5 | |||
298. | Garenbrig Carver Creature - Human Warrior ~~~~~~~~~~ Shield's Might Instant — Adventure Target creature gets +2/+2 until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Graveur de Garenbrig Créature - humain et guerrier ~~~~~~~~~~ Puissance du bouclier Éphémère : aventure La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/2 | |||
297. | Flaxen Intruder Creature - Human Berserker Whenever Flaxen Intruder deals combat damage to a player, you may sacrifice it. When you do, destroy target artifact or enchantment. ~~~~ Welcome Home . Sorcery — Adventure Create three 2/2 green Bear creature tokens. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Intruse aux boucles d'or Créature - humain et berserker À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. ~~~~ Welcome Home . Rituel : aventure Créez trois jetons de créature 2/2 verte Ours. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/2 | |||
296. | Curious Pair Creature - Human Peasant ~~~~ Treats to Share . Sorcery — Adventure Create a Food token.(It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Paire de curieux Créature - humain et paysan ~~~~~~~~~~ Friandises à partager . Rituel : aventure Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/3 | |||
295. | Beanstalk Giant Creature - Giant Beanstalk Giant's power and toughness are each equal to the number of lands you control. ~~~~~~~~~~ Fertile Footsteps Sorcery — Adventure Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Géant de tige de haricot Créature - géant La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. ~~~~~~~~~~ Pas fertiles Rituel : aventure Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | */* | |||
294. | Rimrock Knight Creature - Dwarf Knight Rimrock Knight can't block. ~~~~ Boulder Rush . Instant — Adventure Target creature gets +2/+0 until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Chevalier de Frangeroc Créature - nain et chevalier Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer. ~~~~ Pluie de roche . Éphémère : aventure La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/1 | |||
293. | Merchant of the Vale Creature - Human Peasant , Discard a card: Draw a card. ~~~~~~~~~~ Haggle . Instant — Adventure You may discard a card. If you do, draw a card. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Marchand du val Créature - humain et paysan , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. ~~~~~~~~~~ Marchandage . Éphémère : aventure Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
292. | Embereth Shieldbreaker Creature - Human Knight ~~~~ Battle Display . Sorcery — Adventure Destroy target artifact. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Brise-bouclier de Braisereth Créature - humain et chevalier ~~~~ Démonstration de combat . Rituel : aventure Détruisez l'artefact ciblé. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
291. | Bonecrusher Giant Creature - Giant Whenever Bonecrusher Giant becomes the target of a spell, Bonecrusher Giant deals 2 damage to that spell's controller. ~~~~~~~~~~ Stomp Instant — Adventure Damage can't be prevented this turn. Stomp deals 2 damage to any target. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Géant craque-os Créature - géant À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. ~~~~~~~~~~ Piétineur Éphémère : aventure Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 4/3 | |||
290. | Smitten Swordmaster Creature - Human Knight Lifelink ~~~~ Curry Favor . Sorcery — Adventure You gain X life and each opponent loses X life, where X is the number of Knights you control. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Maître d'épée amoureux Créature - humain et chevalier Lien de vie ~~~~ Bonnes grâces . Rituel : aventure Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
289. | Reaper of Night Creature - Specter Whenever Reaper of Night attacks, if defending player has two or fewer cards in hand, it gains flying until end of turn. ~~~~~~~~~~ Harvest Fear Sorcery — Adventure Target opponent discards two cards. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Faucheur de la nuit Créature - spectre À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. ~~~~~~~~~~ Moisson de peur Rituel : aventure L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 4/5 | |||
288. | Order of Midnight Creature - Human Knight Flying Order of Midnight can’t block. ~~~~ Alter Fate Sorcery — Adventure Return target creature card from your graveyard to your hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Ordre de Minuit Créature - humain et chevalier Vol L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer. ~~~~ Altération du destin Rituel : aventure Renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/2 | |||
287. | Murderous Rider Creature - Zombie Knight Lifelink When Murderous Rider dies, put it on the bottom of its owner's library. ~~~~~~~~~~ Swift End . Instant — Adventure Destroy target creature or planeswalker. You lose 2 life. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Cavalière meurtrière Créature - zombie et chevalier Lien de vie Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. ~~~~~~~~~~ Fin précipitée . Éphémère : aventure Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
286. | Foulmire Knight Creature - Zombie Knight Deathtouch ~~~~~~~~~~ Profane Insight Instant — Adventure You draw a card and you lose 1 life. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Chevalier putrefondrière Créature - zombie et chevalier Contact mortel ~~~~~~~~~~ Perspicacité profane Éphémère : aventure Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/1 | |||
285. | Queen of Ice Creature - Human Noble Wizard Whenever Queen of Ice deals combat damage to a creature, tap that creature. It doesn't untap during its controller's next untap phase. ~~~~~~~~~~ Rage of Winter Sorcery — Adventure Tap target creature. It doesn't untap during its controller's next untap phase. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Reine des glaces Créature - humain et noble et sorcier À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ~~~~~~~~~~ Fureur de l'hiver Rituel : aventure Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
284. | Merfolk Secretkeeper Creature - Merfolk Wizard ~~~~~~~~~~ Venture Deeper . Sorcery — Adventure Target player puts the top four cards of their library into their graveyard. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Gardienne des secrets ondins Créature - ondin et sorcier ~~~~~~~~~~ Plus profondément . Rituel : aventure Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 0/4 | |||
283. | Hypnotic Sprite Creature - Faerie Flying ~~~~ Mesmeric Glare . Instant — Adventure Counter target spell with converted mana cost 3 or less. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Farfadet hypnotique Créature - peuple fée Vol ~~~~ Regard mesmérique . Éphémère : aventure Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
282. | Fae of Wishes Creature - Faerie Wizard Flying , Discard two cards: Return Fae of Wishes to its owner's hand. ~~~~~~~~~~ Granted Sorcery — Adventure You may choose a noncreature card you own from outside the game, reveal it, and put it into your hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Fae des souhaits Créature - peuple fée et sorcier Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fae des souhaits dans la main de son propriétaire. ~~~~~~~~~~ Exaucé Rituel : aventure Vous pouvez choisir une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/4 | |||
281. | Brazen Borrower Creature - Faerie Rogue Flash Flying Brazen Borrower can block only creatures with flying. ~~~~~~~~~~ Petty Theft Instant — Adventure Return target permanent you control to its owner's hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Emprunteur intrépide Créature - peuple fée et gredin Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. ~~~~~~~~~~ Chapardage Éphémère : aventure Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/1 | |||
280. | Animating Faerie Creature - Faerie Flying ~~~~ Bring to Life Sorcery — Adventure Target noncreature artifact you control becomes a 0/0 artifact creature. Put four +1/+1 counters on it. | Faerie animatrice Créature - peuple fée Vol ~~~~ Donner la vie Rituel : aventure L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/2 | |||
279. | Silverflame Squire Creature - Human Soldier ~~~~~~~~~~ On Alert Instant — Adventure Target creature gets +2/+2 until end of turn. Untap it. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Écuyer de la Flamme d'argent Créature - humain et soldat ~~~~~~~~~~ Aux aguets Éphémère : aventure La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/1 | |||
278. | Shepherd of the Flock Creature - Human Peasant ~~~~~~~~~~ Usher to Safety . Instant — Adventure Return target permanent you control to its owner's hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Berger du troupeau Créature - humain et paysan ~~~~~~~~~~ Mettre à l'abri . Éphémère : aventure Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/1 | |||
277. | Realm-Cloaked Giant Creature - Giant Vigilance ~~~~~~~~~~ Cast Off . Sorcery — Adventure Destroy all non-Giant creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Géant drapé de royaume Créature - géant Vigilance ~~~~~~~~~~ Dévêtir . Rituel : aventure Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 7/7 | |||
276. | Lonesome Unicorn Creature - Unicorn Vigilance ~~~~~~~~~~ Rider in Need Sorcery — Adventure Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Licorne solitaire Créature - licorne Vigilance ~~~~~~~~~~ Cavalière dans le besoin Rituel : aventure Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 3/3 | |||
275. | Giant Killer Creature - Human Peasant , : Tap target creature. ~~~~~~~~~~ Chop Down Instant — Adventure Destroy target creature with power 4 or greater. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Tueur de géant Créature - humain et paysan , : Engagez la créature ciblée. ~~~~~~~~~~ Petit bois Éphémère : aventure Détruisez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4 . (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/2 | |||
274. | Faerie Guidemother Creature - Faerie Flying ~~~~~~~~~~ Gift of the Fae Rituel : aventure Target creature gets +2/+1 and gains flying until end of turn. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Mère-guide faerie Créature - peuple fée Vol ~~~~~~~~~~ Don des faes Rituel : aventure La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 1/1 | |||
273. | Ardenvale Tactician Creature - Human Knight Flying ~~~~~~~~~~ Dizzying Swoop Instant — Adventure Tap up to two target creatures. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.). | Tacticienne d'Ardenval Créature - humain et chevalier Vol ~~~~~~~~~~ Voltige vertigineuse Éphémère : aventure Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.). | Créature | 2/3 | |||
272. | The Royal Scions Legendary Planeswalker - Will Rowan [+1] : Draw a card, then discard a card. [+1] : Target creature gets +2/+0 and gains first strike and trample until end of turn. [-8] : Draw four cards. When you do, The Royal Scions deals damage to any target equal to the number of cards in your hand. | Les Scions royaux Planeswalker légendaire - Will Rowan [+1] : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. [+1] : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. [-8] : Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
271. | Oko, Thief of Crowns Legendary Planeswalker - Oko [+2] : Create a Food token. (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") [+1] : Target artifact or creature loses all abilities and becomes a green Elk creature with base power and toughness 3/3. [-5] : Exchange control of target artifact or creature you control and target creature an opponent controls with power 3 or less. | Oko, voleur de couronnes Planeswalker légendaire - Oko [+2] : Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») [+1] : L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. [-5] : Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | Planeswalker légendaire | /4 | |||
270. | Garruk, Cursed Huntsman Legendary Planeswalker - Garruk [0] Create two 2/2 black and green Wolf creature tokens with "When this creature dies, put a loyalty counter on each Garruk you control." [-3] Destroy target creature. Draw a card. [-6] You get an emblem with "Creatures you control get +3/+3 and have trample.". | Garruk, chasseur maudit Planeswalker légendaire - Garruk [0] Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec « Quand cette créature meurt, mettez un marqueur « loyauté » sur chaque Garruk que vous contrôlez. » [-3] Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte. [-6] Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement ». | Planeswalker légendaire | /5 | |||
269. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
268. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base |