Magic 2019
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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269. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
268. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
267. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
266. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
265. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
264. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
263. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
262. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
261. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
260. | Woodland Stream Land Woodland Stream enters the battlefield tapped. : Add or . | Ruisseau des sylves Terrain Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
259. | Tranquil Expanse Land Tranquil Expanse enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Immensité tranquille Terrain L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
258. | Timber Gorge Land Timber Gorge enters the battlefield tapped. : Add or . | Gorge du massif Terrain La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
257. | Submerged Boneyard Land Submerged Boneyard enters the battlefield tapped. : Add or . | Ossuaire submergé Terrain L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
256. | Stone Quarry Land Stone Quarry enters the battlefield tapped. : Add or . | Carrière de pierre Terrain La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
255. | Rupture Spire Land Rupture Spire enters the battlefield tapped. When Rupture Spire enters the battlefield, sacrifice it unless you pay . : Add one mana of any color. | Tour de la Rupture Terrain La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Terrain | ||||
254. | Reliquary Tower Land You have no maximum hand size. : Add . | Tour du Reliquaire Terrain Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | Terrain | ||||
253. | Meandering River Land Meandering River enters the battlefield tapped. : Add or . | Rivière sinueuse Terrain La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
252. | Highland Lake Land Highland Lake enters the battlefield tapped. : Add or . | Lac des hautes terres Terrain Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
251. | Foul Orchard Land Foul Orchard enters the battlefield tapped. : Add or . | Verger infâme Terrain Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
250. | Forsaken Sanctuary Land Forsaken Sanctuary enters the battlefield tapped. : Add or . | Sanctuaire abandonné Terrain Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
249. | Detection Tower Land : Add . , : Until end of turn, your opponents and creatures your opponents control with hexproof can be the targets of spells and abilities you control as though they didn't have hexproof. | Tour de détection Terrain : Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique. | Terrain | ||||
248. | Cinder Barrens Land Cinder Barrens enters the battlefield tapped. : Add or . | Landes de cendres Terrain Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
247. | Transmogrifying Wand Artifact Transmogrifying Wand enters the battlefield with three charge counters on it. , , Remove a charge counter from Transmogrifying Wand: Destroy target creature. Its controller creates a 2/4 white Ox creature token. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Baguette transfiguratrice Artefact La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « charge » sur elle. , , retirez un marqueur « charge » de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Artefact | ||||
246. | Suspicious Bookcase Artifact Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) , : Target creature can't be blocked this turn. | Bibliothèque suspecte Créature-artefact - mur Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature-artefact | 0/4 | |||
245. | Skyscanner Artifact Creature - Thopter Flying When Skyscanner enters the battlefield, draw a card. | Scruteciel Créature-artefact - mécanoptère Vol Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature-artefact | 1/1 | |||
244. | Sigiled Sword of Valeron Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+0, has vigilance, and is a Knight in addition to its other creature types. Whenever equipped creature attacks, create an attacking 2/2 white Knight creature token with vigilance. Equip . | Épée sigilée de Valéron Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant. Équipement . | Artefact | ||||
243. | Rogue's Gloves Artifact - Equipment Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw a card. Equip . | Gants de gredin Artefact - équipement À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Équipement . | Artefact | ||||
242. | Millstone Artifact , : Target player puts the top two cards of their library into their graveyard. | Meule Artefact , : Le joueur ciblé met dans son cimetière les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. | Artefact | ||||
241. | Meteor Golem Artifact Creature - Golem When Meteor Golem enters the battlefield, destroy target nonland permanent an opponent controls. | Golem météoritique Créature-artefact - golem Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature-artefact | 3/3 | |||
240. | Marauder's Axe Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+0. Equip . | Hache de maraudeur Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+0. Équipement . | Artefact | ||||
239. | Manalith Artifact : Add one mana of any color. | Manalithe Artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Artefact | ||||
238. | Magistrate's Scepter Artifact , : Put a charge counter on Magistrate's Scepter. , Remove three charge counters from Magistrate's Scepter: Take an extra turn after this one. | Sceptre du magistrat Artefact , : Mettez un marqueur « charge » sur le Sceptre du magistrat. , retirez trois marqueurs « charge » du Sceptre du magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | Artefact | ||||
237. | Gearsmith Guardian Artifact Creature - Construct Gearsmith Guardian gets +2/+0 as long as you control a blue creature. | Vigile mécanique Créature-artefact - construction Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue. | Créature-artefact | 3/5 | |||
236. | Gargoyle Sentinel Artifact Creature - Gargoyle Defender : Until end of turn, Gargoyle Sentinel loses defender and gains flying. | Sentinelle gargouille Créature-artefact - gargouille Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol. | Créature-artefact | 3/3 | |||
235. | Fountain of Renewal Artifact At the beginning of your upkeep, you gain 1 life. , Sacrifice Fountain of Renewal: Draw a card. | Fontaine du renouveau Artefact Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez la Fontaine du renouveau : Piochez une carte. | Artefact | ||||
234. | Field Creeper Artifact Creature - Scarecrow | Fureteur des champs Créature-artefact - épouvantail | Créature-artefact | 2/1 | |||
233. | Explosive Apparatus Artifact , , Sacrifice Explosive Apparatus: Explosive Apparatus deals 2 damage to target creature or player. | Dispositif explosif Artefact , , sacrifiez le Dispositif explosif : Le Dispositif explosif inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Artefact | ||||
232. | Dragon's Hoard Artifact Whenever a Dragon enters the battlefield under your control, put a gold counter on Dragon's Hoard. , Remove a gold counter from Dragon's Hoard: Draw a card. : Add one mana of any color. | Butin du dragon Artefact À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « or » sur le Butin du dragon. , retirez un marqueur « or » du Butin du dragon : Piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Artefact | ||||
231. | Diamond Mare Artifact Creature - Horse As Diamond Mare enters the battlefield, choose a color. Whenever you cast a spell of the chosen color, you gain 1 life. | Jument du diamant Créature-artefact - cheval Au moment où la Jument du diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. | Créature-artefact | 1/3 | |||
230. | Desecrated Tomb Artifact Whenever one or more creature cards leave your graveyard, create a 1/1 black Bat creature token with flying. | Tombe profanée Artefact À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | Artefact | ||||
229. | Crucible of Worlds Artifact You may play land cards from your graveyard. | Creuset des mondes Artefact Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetière. | Artefact | ||||
228. | Chaos Wand Artifact , : Target opponent exiles cards from the top of their library until they exile an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then put the exiled cards that weren't cast this way on the bottom of that library in a random order. | Baguette du chaos Artefact , : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d’éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | Artefact | ||||
227. | Arcane Encyclopedia Artifact , : Draw a card. | Encyclopédie ésotérique Artefact , : Piochez une carte. | Artefact | ||||
226. | Amulet of Safekeeping Artifact Whenever you become the target of a spell or ability an opponent controls, counter that spell or ability unless its controller pays . Creature tokens get -1/-0. | Amulette de sauvegarde Artefact À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . Les jetons de créature gagnent -1/-0. | Artefact | ||||
225. | Vaevictis Asmadi, the Dire Legendary Creature - Elder Dragon Flying Whenever Vaevictis Asmadi, the Dire attacks, for each player, choose target permanent that player controls. Those players sacrifice those permanents. Each player who sacrificed a permanent this way reveals the top card of their library, then puts it onto the battlefield if it's a permanent card. | Vaevictis Asmadi, le sinistre Créature légendaire - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent. | Créature légendaire | 6/6 | |||
224. | Skyrider Patrol Creature - Elf Scout Flying At the beginning of combat on your turn, you may pay . When you do, put a +1/+1 counter on another target creature you control, and that creature gains flying until end of turn. | Patrouille de cavaliers célestes Créature - elfe et éclaireur Vol Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faîtes ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, et cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
223. | Satyr Enchanter Creature - Satyr Druid Whenever you cast an enchantment spell, draw a card. | Enchanteur satyre Créature - satyre et druide À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
222. | Regal Bloodlord Creature - Vampire Soldier Flying At the beginning of each end step, if you gained life this turn, create a 1/1 black Bat creature token with flying. | Seigneur de sang royal Créature - vampire et soldat Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | Créature | 2/4 | |||
221. | Psychic Symbiont Creature - Nightmare Horror Flying When Psychic Symbiont enters the battlefield, target opponent discards a card and you draw a card. | Symbiote psychique Créature - cauchemar et horreur Vol Quand le Symbiote psychique arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et vous piochez une carte. | Créature | 3/3 | |||
220. | Poison Tip Archer Creature - Elf Archer Reach (This creature can block creatures with flying.) Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Whenever another creature dies, each opponent loses 1 life. | Archer aux pointes empoisonnées Créature - elfe et archer Portée Contact mortel À chaque fois qu'un autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | Créature | 2/3 |