Dominaria

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
224.Mox Amber
Legendary Artifact

: Add one mana of any color among legendary creatures and planeswalkers you control.
Mox d'ambre
Artefact légendaire

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.
 Artefact légendaire 
262.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
263.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
264.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
265.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
178.Saproling Migration
Sorcery

Kicker . (You may pay an additional . as you cast this spell.)
Create two 1/1 green saproling creature tokens . If this spell was kicked, create four of those tokens instead.
Migration de saprobiontes
Rituel

Kick . (Vous pouvez payer . supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Si ce sort a été kické, créez quatre de ces jetons à la place.
 Rituel 
136.Keldon Warcaller
Creature - Human Warrior

Whenever Keldon Warcaller attacks, put a lore counter on target Saga you control.
Meneur de guerre kelde
Créature - humain et guerrier

À chaque fois que le Meneur de guerre kelde attaque, mettez un marqueur « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez.
 Créature2/2
243.Memorial to Genius
Land

Memorial to Genius enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Memorial to Genius: Draw two cards.
Mémorial au génie
Terrain

Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes.
 Terrain 
246.Memorial to War
Land

Memorial to War enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Memorial to War: Destroy target land.
Mémorial à la guerre
Terrain

Le Mémorial à la guerre arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , sacrifiez le Mémorial à la guerre : Détruisez le terrain ciblé.
 Terrain 
244.Memorial to Glory
Land

Memorial to Glory enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Memorial to Glory: Create two 1/1 white Soldier creature tokens.
Mémorial à la gloire
Terrain

Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
 Terrain 
242.Memorial to Folly
Land

Memorial to Folly enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Memorial to Folly: Return target creature card from your graveyard to your hand.
Mémorial à la folie
Terrain

Le Mémorial à la folie arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , sacrifiez le Mémorial à la folie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Terrain 
245.Memorial to Unity
Land

Memorial to Unity enters the battlefield tapped.
: Add .
, , Sacrifice Memorial to Unity: Look at the top five cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Then put the rest on the bottom of your library in a random order.
Mémorial à l'unité
Terrain

Le Mémorial à l'unité arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez .
, , sacrifiez le Mémorial à l'unité : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Terrain 
172.Marwyn, the Nurturer
Legendary Creature - Elf Druid

Whenever another Elf enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Marwyn, the Nurturer.
: Add an amount of equal to Marwyn's power.
Marwyn, la nourricière
Créature légendaire - elfe et druide

À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière.
: Ajoutez une quantité de égale à la force de Marwyn.
 Créature légendaire1/1
6.Benalish Marshal
Creature - Human Knight

Other creatures you control get +1/+1.
Maréchal bénalian
Créature - humain et chevalier

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature3/3
258.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
259.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
260.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
261.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
219.Icy Manipulator
Artifact

, : Tap target artifact, creature, or land.
Manipulateur glacial
Artefact

, : Engagez l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé.
 Artefact 
98.Lich's Mastery
Legendary Enchantment

Hexproof
You can't lose the game.
Whenever you gain life, draw that many cards.
Whenever you lose life, for each 1 life you lost, exile a permanent you control or a card from your hand or graveyard.
When Lich's Mastery leaves the battlefield, you lose the game.
Maîtrise de la liche
Enchantement légendaire

Défense talismanique
Vous ne pouvez pas perdre la partie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière.
Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
 Enchantement légendaire 
126.Ghitu Journeymage
Creature - Human Wizard

When Ghitu Journeymage enters the battlefield, if you control another Wizard, Ghitu Journeymage deals 2 damage to each opponent.
Mage compagnon guitûke
Créature - humain et sorcier

Quand la Mage compagnon guitûke arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre sorcier, la Mage compagnon guitûke inflige 2 blessures à chaque adversaire.
 Créature3/2
41.Academy Journeymage
Creature - Human Wizard

This spell costs . less to cast if you control a Wizard.
When Academy Journeymage enters the battlefield, return target creature an opponent controls to its owner's hand.
Mage compagnon de l'Académie
Créature - humain et sorcier

Ce sort coûte . de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
 Créature3/2
271.Temporal Machinations
Sorcery

Return target creature to its owner's hand. If you control an artifact, draw a card.
Machinations temporelles
Rituel

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.
 Rituel 
26.Lyra Dawnbringer
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, lifelink
Other Angels you control get +1/+1 and have lifelink.
Lyra Aubevenant
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
 Créature légendaire5/5
7.Blessed Light
Instant

Exile target creature or enchantment.
Lumière bénie
Éphémère

Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
215.Gilded Lotus
Artifact

: Add three mana of any one color.
Lotus doré
Artefact

: Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix.
 Artefact 
158.Corrosive Ooze
Creature - Ooze

Whenever Corrosive Ooze blocks or becomes blocked by an equipped creature, destroy all Equipment attached to that creature at end of combat.
Limon corrosif
Créature - limon

À chaque fois que le Limon corrosif bloque ou devient bloqué par une créature équipée, détruisez tous les équipements attachés à cette créature à la fin du combat.
 Créature2/2
157.Broken Bond
Sorcery

Destroy target artifact or enchantment. You may put a land card from your hand onto the battlefield.
Lien brisé
Rituel

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
 Rituel 
27.Mesa Unicorn
Creature - Unicorn

Lifelink.
Licorne de mesa
Créature - licorne

Lien de vie.
 Créature2/2
100.Phyrexian Scriptures
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Put a +1/+1 counter on up to one target creature. That creature becomes an artifact in addition to its other types.
II — Destroy all nonartifact creatures.
III — Exile all cards from all opponents' graveyards.
Les Saintes Écritures phyrexianes
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
II — Détruisez toutes les créatures non-artefact.
III — Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires.
 Enchantement 
221.Jousting Lance
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+0.
As long as it's your turn, equipped creature has first strike.
Equip .
Lance de joute
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +2/+0.
Tant que c'est votre tour, la créature équipée a l'initiative.
Équipement .
 Artefact 
211.Blackblade Reforged
Legendary Artifact - Equipment

Equipped creature gets +1/+1 for each land you control.
Equip legendary creature .
Equip .
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire - équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire .
Équipement .
 Artefact légendaire 
214.Forebear's Blade
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +3/+0 and has vigilance and trample.
Whenever equipped creature dies, attach Forebear's Blade to target creature you control.
Equip .
Lame de l’aïeul
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement .
 Artefact 
173.The Mending of Dominaria
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Put the top two cards of your library into your graveyard, then you may return a creature card from your graveyard to your hand.
III — Return all land cards from your graveyard to the battlefield then shuffle your graveyard into your library.
La Restauration de Dominaria
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I, II — Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
III — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de terrains depuis votre cimetière, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
 Enchantement 
90.The Eldest Reborn
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Each opponent sacrifices a creature or planeswalker.
II — Each opponent discards a card.
III — Put target creature or planeswalker card from a graveyard onto the battlefield under your control.
La Renaissance de l'aîné
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.
II — Chaque adversaire se défausse d'une carte.
III — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
 Enchantement 
122.The First Eruption
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — The First Eruption deals 1 damage to each creature without flying.
II — Add .
III — Sacrifice a Mountain. If you do, The First Eruption deals 3 damage to each creature.
La première éruption
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — La première éruption inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
II — Ajoutez .
III — Sacrifiez une montagne. Si vous faites ainsi, La première éruption inflige 3 blessures à chaque créature.
 Enchantement 
42.The Antiquities War
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Look at the top five cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
III — Artifacts you control become artifact creatures with base power and toughness 5/5 until end of turn.
La Guerre des Antiquités
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I, II — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d’artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
III — Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
123.The Flame of Keld
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Discard your hand.
II — Draw two cards.
III — If a red source you control would deal damage to a permanent or player this turn, it deals that much damage plus 2 to that permanent or player instead.
La Flamme de Keld
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Défaussez-vous de votre main.
II — Piochez deux cartes.
III — Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
 Enchantement 
57.The Mirari Conjecture
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Return target instant card from your graveyard to your hand.
II — Return target sorcery card from your graveyard to your hand.
III — Until end of turn, whenever you cast an instant or sorcery spell, copy it. You may choose new targets for the copy.
La conjecture du Mirari
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
II — Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
III — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Enchantement 
25.Kwende, Pride of Femeref
Legendary Creature - Human Knight

Double strike
Creatures you control with first strike have double strike.
Kwende, fierté de Fémeiref
Créature légendaire - humain et chevalier

Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
 Créature légendaire2/2
96.Kazarov, Sengir Pureblood
Legendary Creature - Vampire

Flying
Whenever a creature an opponent controls is dealt damage, put a +1/+1 counter on Kazarov, Sengir Pureblood.
: Kazarov deals 2 damage to target creature.
Kazarov, sengien pur-sang
Créature légendaire - vampire

Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur Kazarov, sengien pur-sang.
: Kazarov inflige 2 blessures à une créature ciblée.
 Créature légendaire4/4
186.Untamed Kavu
Creature - Kavu

Kicker . (You may pay an additional . as you cast this spell.)
Vigilance, trample
If Untamed Kavu was kicked, it enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
Kavru sauvage
Créature - kavru

Kick . (Vous pouvez payer . supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)
Vigilance, piétinement
Si le Kavru sauvage a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature2/2
1.Karn, Scion of Urza
Legendary Planeswalker - Karn

[+1]: Reveal the top two cards of your library. An opponent chooses one of them. Put that card into your hand and exile the other with a silver counter on it.
[-1]: Put a card you own with a silver counter on it from exile into your hand.
[-2]: Create a 0/0 colorless Construct artifact creature token with "This creature gets +1/+1 for each artifact you control.".
Karn, scion d’Urza
Planeswalker légendaire - Karn

[+1]: Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur « argent » sur elle.
[-1]: Mettez dans votre main une carte avec un marqueur « argent » sur elle que vous possédez depuis l'exil.
[-2]: Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. ».
 Planeswalker légendaire/5
95.Josu Vess, Lich Knight
Legendary Creature - Zombie Knight

Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.)
Menace
When Josu Vess, Lich Knight enters the battlefield, if it was kicked, create eight 2/2 black Zombie Knight creature tokens with menace.
Josu Vess, chevalier liche
Créature légendaire - zombie et chevalier

Kick (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)
Menace
Quand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
 Créature légendaire4/5
198.Jodah, Archmage Eternal
Legendary Creature - Human Wizard

Flying
You may pay rather than pay the mana cost for spells that you cast.
Jodah, archimage éternel
Créature légendaire - humain et sorcier

Vol
Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
 Créature légendaire4/3
132.Jaya Ballard
Legendary Planeswalker - Jaya

[+1] : Add . Spend this mana only to cast instant or sorcery spells.
[+1] : Discard up to three cards, then draw that many cards.
[-8] : You get an emblem with "You may cast instant and sorcery cards from your graveyard. If a card cast this way would be put into your graveyard, exile it instead.".
Jaya Ballard
Planeswalker légendaire - Jaya

[+1] : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
[+1] : Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.
[-8] : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. ».
 Planeswalker légendaire/5
22.Invoke the Divine
Instant

Destroy target artifact or enchantment. You gain 4 life.
Invocation de la divinité
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
 Éphémère 
118.Fiery Intervention
Sorcery

Choose one —
• Fiery Intervention deals 5 damage to target creature.
• Destroy target artifact.
Intervention ardente
Rituel

Choisissez l'un —
• L'Intervention ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
 Rituel 
94.Fungal Infection
Instant

Target creature gets -1/-1 until end of turn. Create a 1/1 green Saproling creature token.
Infection fongoïde
Éphémère

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Éphémère 
153.Adventurous Impulse
Sorcery

Look at the top three cards of your library. You may reveal a creature or land card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Impulsion audacieuse
Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Rituel