Masters 25

Une extension Masters célébrant les 25 ans de l'histoire de Magic.

Nom de l'extension : Masters 25
Nombre de cartes : 249
Date de sortie : 16 mars 2018
En vente dans Magic Online : 16 mars 2018
Code à trois lettres officiel : A25
Fil Twitter : #MTGM25
Langues disponibles : anglais, chinois simplifié, japonais

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Act of Heroism
Instant

Untap target creature. It gets +2/+2 until end of turn and can block an additional creature this turn.

Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
 Éphémère 
6.Auramancer
Creature - Human Wizard

When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand.

Créature - humain et sorcier

Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
7.Cloudshift
Instant

Exile target creature you control, then return it to the battlefield under your control.

Éphémère

Exliez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Éphémère 
10.Dauntless Cathar
Creature - Human Soldier

, Exile Dauntless Cathar from your graveyard: Create a 1/1 white Spirit creature token with flying. Activite this ability only any time you could cast a sorcery.

Créature - humain et soldat

, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature3/2
12.Disenchant
Instant

Destroy target artifact or enchantment.

Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
13.Fencing Ace
Creature - Human Soldier

Double strike.

Créature - humain et soldat

Double initiative.
 Créature1/1
15.Geist of the Moors
Creature - Spirit

Flying.

Créature - esprit

Vol.
 Créature3/1
16.Gods Willing
Instant

Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
Scry 1 . (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.).

Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.).
 Éphémère 
17.Griffin Protector
Creature - Griffin

Flying
Whenever a creature enters the battlefield under your control, Griffin Protector gets +1/+1 until end of turn.

Créature - griffon

Vol
A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Protecteur griffon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
19.Knight of the Skyward Eye
Creature - Human Knight

: Knight of the Skyward Eye gets +3/+3 until end of turn. Activate this ability only once each turn.

Créature - humain et chevalier

: Le Chevalier de l'Œil tourné vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature2/2
22.Loyal Sentry
Creature - Human Soldier

When Loyal Sentry blocks a creature, destroy that creature and Loyal Sentry.

Créature - humain et soldat

Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale.
 Créature1/1
24.Lunarch Mantle
Enchantment

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has ", Sacrifice a permanent: This creature gains flying until end of turn.".

Enchantement

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a « , sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. ».
 Enchantement 
25.Noble Templar
Creature - Human Cleric Soldier

Vigilance
Plainscycling .

Créature - humain et clerc et soldat

Vigilance
Recyclage de plaine .
 Créature3/6
28.Pacifism
Enchantment

Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block.

Enchantement

Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
 Enchantement 
29.Path of Peace
Sorcery

Destroy target creature. Its owner gains 4 life.

Rituel

Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
 Rituel 
31.Renewed Faith
Instant

You gain 6 life.
Cycling
When you cycle Renewed Faith, you may gain 2 life.

Éphémère

Vous gagnez 6 points de vie.
Recyclage
Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie.
 Éphémère 
33.Savannah Lions
Creature - Cat


Créature - chat

 Créature2/1
34.Squadron Hawk
Creature - Bird

Flying
When Squadron Hawk enters the battlefield, you may search your library for up to three cards named Squadron Hawk, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library.

Créature - oiseau

Vol
Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
 Créature1/1
39.Whitemane Lion
Creature - Cat

Flash
When Whitemane Lion enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand.

Créature - chat

Flash
Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
40.Accumulated Knowledge
Instant

Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.

Éphémère

Piochez une carte puis piochez autant de cartes qu'il y a de cartes nommées Connaissance accumulée dans tous les cimetières.
 Éphémère 
41.Arcane Denial
Instant

Counter target spell. Its controller may draw up to two cards at the beginning of the next turn's upkeep.
You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
45.Borrowing 100,000 Arrows
Sorcery

Draw a card for each tapped creature target opponent controls.

Rituel

Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle.
 Rituel 
46.Brainstorm
Instant

Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.

Éphémère

Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère 
48.Choking Tethers
Instant

Tap up to four target creatures.
Cycling .
When you cycle Choking Tethers, you may tap target creature.

Éphémère

Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage .
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
 Éphémère 
49.Coralhelm Guide
Creature - Merfolk Scout Ally

: Target creature can't be blocked this turn.

Créature - ondin et éclaireur et allié

: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Créature2/1
50.Counterspell
Instant

Counter target spell.

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.
 Éphémère 
51.Court Hussar
Creature - Vedalken Knight

Vigilance.
When Court Hussar enters the battlefield, look at the top three cards of your library, then put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
When Court Hussar enters the battlefield, sacrifice it unless was spent to cast it.

Créature - vedalken et chevalier

Vigilance
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer.
 Créature1/3
54.Dragon's Eye Savants
Creature - Human Wizard

Morph — Reveal a blue card in your hand.
When Dragon's Eye Savants is turned face up, look at target opponent's hand.

Créature - humain et sorcier

Mue — Révélez une carte bleue de votre main.
Quand les Savants de l'Œil du dragon sont retournés face visible, regardez la main de l'adversaire ciblé.
 Créature0/6
56.Fathom Seer
Creature - Illusion

Morph — Return two Islands you control to their owner's hand. (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)
When Fathom Seer is turned face up, draw two cards.

Créature - illusion

Mue — Renvoyez deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Quand le Voyant des fonds marins est retourné face visible, piochez deux cartes.
 Créature1/3
60.Ghost Ship
Creature - Spirit

Flying
: Regenerate Ghost Ship.

Créature - esprit

Vol
: Régénérez le Navire fantôme.
 Créature2/4
61.Horseshoe Crab
Creature - Crab

: Untap Horseshoe Crab.

Créature - crabe

: Dégagez le Limule.
 Créature1/3
64.Man-o'-War
Creature - Jellyfish

When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.

Créature - méduse

Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
67.Mystic of the Hidden Way
Creature - Human Monk

Mystic of the Hidden Way can't be blocked.
Morph .

Créature - humain et moine

Le Mystique de la Voie secrète ne peut pas être bloqué.
Mue .
 Créature3/2
69.Phantasmal Bear
Creature - Bear Illusion

When Phantasmal Bear becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.

Créature - ours et illusion

Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
 Créature2/2
71.Retraction Helix
Instant

Until end of turn, target creature gains ": Return target nonland permanent to its owner's hand.".

Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert " : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.".
 Éphémère 
72.Shoreline Ranger
Creature - Bird Soldier

Flying
Islandcycling .

Créature - oiseau et soldat

Vol
Recyclage d'île .
 Créature3/4
73.Sift
Sorcery

Draw three cards, then discard a card.

Rituel

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Rituel 
74.Totally Lost
Instant

Put target nonland permanent on top of its owner's library.

Éphémère

Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Éphémère 
80.Bloodhunter Bat
Creature - Bat

Flying
When Bloodhunter Bat enters the battlefield, target player loses 2 life and you gain 2 life.

Créature - chauve-souris

Vol
Quand la Chauve-souris chassesang arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
82.Dark Ritual
Instant

Add to your mana pool.

Éphémère

Ajoutez à votre réserve.
 Éphémère 
84.Death's-Head Buzzard
Creature - Bird

Flying
When Death's-Head Buzzard dies, all creatures get -1/-1 until end of turn.

Créature - oiseau

Vol
Quand la Buse tête de mort meurt, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
85.Diabolic Edict
Instant

Target player sacrifices a creature.

Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature.
 Éphémère 
86.Dirge of Dread
Sorcery

All creatures gain fear until end of turn.
Cycling .
When you cycle Dirge of Dread, you may have target creature gain fear until end of turn.

Rituel

Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Recyclage .
Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
87.Disfigure
Instant

Target creature gets -2/-2 until end of turn.

Éphémère

La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
89.Dusk Legion Zealot
Creature - Vampire Soldier

When Dusk Legion Zealot enters the battlefield, you draw a card and you lose 1 life.

Créature - vampire et soldat

Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
 Créature1/1
90.Erg Raiders
Creature - Human Warrior

At the beginning of your end step, if Erg Raiders didn't attack this turn, Erg Raiders deals 2 damage to you unless it came under your control this turn.

Créature - humain et guerrier

Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci.
 Créature2/3
93.Horror of the Broken Lands
Creature - Horror

Whenever you cycle or discard another card, Horror of the Broken Lands gets +2/+1 until end of turn.
Cycling .

Créature - horreur

À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, l'Horreur des terres brisées gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage .
 Créature4/4
98.Murder
Instant

Destroy target creature.

Éphémère

Détruisez la créature ciblée.
 Éphémère 
99.Nezumi Cutthroat
Creature - Rat Warrior

Fear
Nezumi Cutthroat can't block.

Créature - rat et guerrier

Peur
Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer.
 Créature2/1
100.Phyrexian Ghoul
Creature - Zombie

Sacrifice a creature: Phyrexian Ghoul gets +2/+2 until end of turn.

Créature - zombie

Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2