Mirage

Sortie en Octobre 1996, Cette Stand Alone comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un palmier. Mirage était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains).

Les Cartes Connues sont Préceptrice éclairée, Floraison cadavéreuse, Marteau du Bogardân

Magic ayant retrouvé son immense succès après la sortie de l'extension alliances, le jeu était près a accueillir sa seconde extension autonome : Mirage. C'est à cette époque que Wizards à lancé le concept des cycles : D'abord une extension autonome, puis 2 extensions plus petites pour compléter le cycle. L'extension Mirage apporte 2 nouveaux mécanismes de jeu : le déphasage et le débordement. Le déphasage s'est révélé être l'une des capacités les plus compliquées du jeu, et a apporté son lot de problèmes de règles pendant longtemps.

2 nouvelles capacités ont vu le jour également : les enchantements pouvant se jouer en éphémère et les charmes, permettant de choisir entre 3 effets au moment de les jouer. C'est à la sortie de Mirage qu'ont été introduites les règles de la 5ème édition.
Mirage est une extension plutôt basée sur les créatures, en effet Wizards avait la volonté de voir le jeu se transformer en combats de créatures, Plutôt que de permettre aux jeux combos de prendre de plus en plus de place.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
340.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
341.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
342.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
344.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
345.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
346.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
348.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
349.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
336.Island
Basic Land - Island

Ile
Terrain de base - île

 Terrain de base 
350.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
256.Asmira, Holy Avenger
Legendary Creature - Human Cleric

Flying

At the beginning of each end step, put a +1/+1 counter on Asmira, Holy Avenger for each creature put into your graveyard from the battlefield this turn.
Azmira, sainte vengeresse
Créature légendaire - humain et clerc

Vol

Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Azmira, sainte vengeresse pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.
 Créature légendaire2/3
257.Benthic Djinn
Creature - Djinn

Islandwalk

At the beginning of your upkeep, you lose 2 life.
Djinn benthique
Créature - djinn

Traversée des îles.

Au début de votre entretien, vous perdez deux points de vie.
 Créature5/3
258.Cadaverous Bloom
Enchantment

Exile a card in your hand: Add or to your mana pool.
Floraison cadavereuse
Enchantement

Exilez une carte de votre main : Ajoutez ou à votre réserve.
 Enchantement 
259.Circle of Despair
Enchantment

, Sacrifice a creature: The next time a source of your choice would deal damage to target creature or player this turn, prevent that damage.
Cercle du désespoir
Enchantement

, sacrifiez une créature : La prochaine fois, ce tour-ci, qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible, créature ou joueur, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
260.Delirium
Instant

Cast Delirium only during an opponent's turn.

Tap target creature that player controls. That creature deals damage equal to its power to the player. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by the creature this turn.
Délire
Éphémère

Ne lancez le Délire que pendant le tour d'un adversaire.

Engagez une créature ciblée que contrôle ce joueur. Cette créature inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
 Éphémère 
261.Discordant Spirit
Creature - Spirit

At the beginning of each end step, if it was an opponent's turn, put a +1/+1 counter on Discordant Spirit for each 1 damage dealt to you that turn.

At the beginning of your end step, remove all +1/+1 counters on Discordant Spirit.
Esprit discordant
Créature - esprit

Au début de chaque étape de fin, si c'était le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Esprit discordant pour chaque blessure qui vous a été infligée ce tour-ci.

Au début de votre étape de fin, retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Esprit discordant.
 Créature2/2
262.Emberwilde Caliph
Creature - Djinn

Flying, trample

Emberwilde Caliph attacks each turn if able.

Whenever Emberwilde Caliph deals damage, you lose that much life.
Calife de Folbraise
Créature - djinn

Vol, piétinement

Le Calife de Folbraise attaque à chaque tour si possible.

À chaque fois que le Calife de Folbraise inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie.
 Créature4/4
263.Energy Bolt
Sorcery

Choose one - Energy Bolt deals X damage to target player; or target player gains X life.
Éclair d'énergie
Rituel

Choisissez l'un - L'Éclair d'énergie inflige X blessures au joueur ciblé ; ou le joueur ciblé gagne X points de vie.
 Rituel 
264.Frenetic Efreet
Creature - Efreet

Flying

: Flip a coin. If you win the flip, Frenetic Efreet phases out. If you lose the flip, sacrifice Frenetic Efreet.
Efrit frénétique
Créature - éfrit

Vol

: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, l'Efrit frénétique passe hors phase. Si vous perdez, sacrifiez l'Efrit frénétique.
 Créature2/1
265.Grim Feast
Enchantment

At the beginning of your upkeep, Grim Feast deals 1 damage to you.

Whenever a creature is put into an opponent's graveyard from the battlefield, you gain life equal to its toughness.
Sinistre festin
Enchantement

Au début de votre entretien, le Sinistre festin vous inflige 1 blessure.

À chaque fois qu'une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
 Enchantement 
266.Harbor Guardian
Creature - Gargoyle

Reach (This creature can block creatures with flying.)

Whenever Harbor Guardian attacks, defending player may draw a card.
Vigile portuaire
Créature - gargouille

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

À chaque fois que le Vigile portuaire attaque, le joueur défenseur peut piocher une carte.
 Créature3/4
267.Haunting Apparition
Creature - Spirit

Flying

As Haunting Apparition enters the battlefield, choose an opponent.

Haunting Apparition's power is equal to 1 plus the number of green creature cards in the chosen player's graveyard.
Revenant rampant
Créature - esprit

Vol

Au moment où le Revenant rampant arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

La force du Revenant rampant est égale à 1 plus le nombre de cartes de créature vertes dans le cimetière du joueur choisi.
 Créature1+*/2
268.Hazerider Drake
Creature - Drake

Flying, protection from red.
Drakôn chevaucheur des nuées
Créature - drakôn

Vol, protection contre le rouge.
 Créature2/3
269.Jungle Troll
Creature - Troll

: Regenerate Jungle Troll.

: Regenerate Jungle Troll.
Troll des jungles
Créature - troll

: Régénérez le Troll des jungles.

: Régénérez le Troll des jungles.
 Créature2/1
270.Kaervek's Purge
Sorcery

Destroy target creature with converted mana cost . If that creature is put into a graveyard this way, Kaervek's Purge deals damage equal to the creature's power to the creature's controller.
Epuration selon Kaervek
Rituel

Détruisez la créature ciblée, dont le coût converti de mana est . Si cette créature est mise dans un cimetière de cette manière, l'Epuration selon Kaervek inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature au contrôleur de la créature.
 Rituel 
271.Leering Gargoyle
Creature - Gargoyle

Flying

: Leering Gargoyle gets -2/+2 and loses flying until end of turn.
Gargouille narquoise
Créature - gargouille

Vol.

: la Gargouille narquoise gagne -2/+2 et perd le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
272.Malignant Growth
Enchantment

Cumulative upkeep 1

At the beginning of your upkeep, put a growth counter on Malignant Growth.

At the beginning of each opponent's draw step, that player draws an additionnal card for each growth counter on Malignant Growth, then Malignant Growth deals damage to the player equal to the number of cards he or she drew this way.
Croissance maligne
Enchantement

Entretien cumulatif 1

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « croissance » sur la Croissance maligne.

Au début de l'étape de pioche de chaque adversaire, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur « croissance » sur la Croissance maligne, puis la Croissance maligne inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a piochées de cette manière.
 Enchantement 
273.Phyrexian Purge
Sorcery

Destroy any number of target creatures.

Phyrexian Purge costs 3 life more to cast for each target.
Épuration phyrexiane
Rituel

Détruisez n'importe quel nombre de créatures ciblées.

L'Épuration phyrexiane coûte 3 points de vie en plus à lancer pour chaque cible.
 Rituel 
274.Prismatic Boon
Instant

X target creatures gain protection from a single color of your choice until end of turn.
Faveur prismatique
Éphémère

X créatures ciblées acquièrent la protection contre une couleur unique de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
275.Purgatory
Enchantment

Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, exile that card.

At the beginning of your upkeep, you may pay 4 and 2 life. If you do, return an exiled card with Purgatory to the battlefield.
Purgatoire
Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez cette carte.

Au début de votre entretien, vous pouvez payer 4 et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte exilée avec le Purgatoire.
 Enchantement 
276.Radiant Essence
Creature - Spirit

Radiant Essence gets +1/+2 as long as an opponent controls a black permanent.
Essence radieuse
Créature - esprit

L'Essence radieuse gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir.
 Créature2/3
277.Reflect Damage
Instant

The next time a source of your choice would deal damage this turn, that damage is dealt to that source's controller instead.
Réflexion des blessures
Éphémère

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées au contrôleur de cette source à la place.
 Éphémère 
278.Reparations
Enchantment

Whenever an opponent casts a spell that targets you or a creature you control, you may draw a card.
Indemnités
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte.
 Enchantement 
279.Rock Basilisk
Creature - Basilisk

Whenever Rock Basilisk blocks or is blocked by a non-Wall creature, destroy that creature at end of combat.
Basilic des rochers
Créature - basilic

À chaque fois que le Basilic des rochers bloque ou est bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
 Créature4/5
280.Savage Twister
Sorcery

Savage Twister deals X damage to each creature.
Tornade sauvage
Rituel

La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
 Rituel 
281.Sawback Manticore
Creature - Manticore

: Sawback Manticore gains flying until end of turn.

: Sawback Manticore deals 2 damage to target attacking or blocking creature. Activate this ability only if Sawback Manticore is attacking or blocking and only once each turn.
Manticore au dos crénelé
Créature - manticore

: La Manticore au dos crénelé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

: La Manticore au dos crénelé inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si la Manticore au dos crénelé est attaquante ou bloqueuse.
 Créature2/4
282.Sealed Fate
Sorcery

Look at the top X cards of target opponent's library. Exile one of those cards and put the rest back on top of that player's library in any order.
Destin scellé
Rituel

Regardez les X cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Exilez l'une de ces cartes et remettez les autres au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans l'ordre de votre choix.
 Rituel 
283.Shauku's Minion
Creature - Human Minion

, : Shauku's Minion deals 2 damage to target white creature.
Mignon de Shaukú
Créature - humain et mignon

, : Le Mignon de Shaukú inflige 2 blessures à la créature blanche ciblée.
 Créature2/2
284.Spatial Binding
Enchantment

Pay 1 life: Until your next upkeep, target permanent can't phase out.
Entrave spatiale
Enchantement

Payez 1 point de vie : Jusqu'à votre prochain entretien, le permanent ciblé ne peut pas passer hors phase.
 Enchantement 
285.Unfulfilled Desires
Enchantment

, Pay 1 life: Draw a card, then discard a card.
Désirs inassouvis
Enchantement

, payez 1 point de vie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Enchantement 
286.Vitalizing Cascade
Instant

You gain X plus 3 life.
Cascade revitalisante
Éphémère

Vous gagnez X plus 3 points de vie.
 Éphémère 
287.Warping Wurm
Creature - Wurm

Phasing

At the beginning of your upkeep, you may pay . If you don't, Warping Wurm phases out.

When Warping Wurm phases in, put a +1/+1 counter on it.
Guivre distorse
Créature - guivre

Déphasage

Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, la Guivre distorse passe hors phase.

Quand la Guivre distorse passe en phase, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature1/1
288.Wellspring
Enchantment - Aura

Enchant land

When Wellspring enters the battlefield, gain control of enchanted land until end of turn.

At the beginning of your upkeep, untap enchanted land. You gain control of that land until end of turn.
Puisement à la source
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Quand le Puisement à la source arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du terrain enchanté jusqu'à la fin du tour.

Au début de votre entretien, dégagez le terrain enchanté. Vous acquérez le contrôle de ce terrain jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
289.Windreaper Falcon
Creature - Bird

Flying, protection from blue.
Faucon fauchevent
Créature - oiseau

Vol, protection contre le bleu.
 Créature1/1
290.Zebra Unicorn
Creature - Unicorn

Whenever Zebra Unicorn deals damage, you gain that much life.
Licorne zébrée
Créature - licorne

À chaque fois que la Licorne zébrée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
 Créature2/2
205.Afiya Grove
Enchantment

Afiya Grove enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.

At the beginning of your upkeep, move a +1/+1 counter from Afiya Grove onto target creature.

When Afiya Grove has no +1/+1 counters on it, sacrifice it.
Bosquet d'afiyas
Enchantement

Le Bosquet d'afiyas arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

Au début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 du Bosquet d'afiyas sur une créature ciblée.

Quand le Bosquet d'afiyas n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, sacrifiez-le.
 Enchantement 
206.Armor of Thorns
Enchantment - Aura

You may cast Armor of Thorns as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Enchant nonblack creature

Enchanted creature gets +2/+2.
Armure d'épines
Enchantement - aura

Vous pouvez choisir de lancer l'Armure d'épines comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Enchanter : créature non-noire

La créature enchantée gagne +2/+2.
 Enchantement 
207.Barbed Foliage
Enchantment

Whenever a creature attacks you, it loses flanking until end of turn. Whenever a creature without flying attacks you, Barbed Foliage deals 1 damage to it.
Frondaison barbelée
Enchantement

A chaque fois qu'une créature vous attaque, elle perd le débordement jusqu'à la fin du tour.

A chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque, la Frondaison barbelée lui inflige une blessure.
 Enchantement 
208.Brushwagg
Creature - Brushwagg

Whenever Brushwagg blocks or becomes blocked, it gets -2/+2 until end of turn.
Bosquérisson
Créature - bosquérisson

À chaque fois que le Bosquérisson bloque ou devient bloqué, il gagne -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
209.Canopy Dragon
Creature - Dragon

Trample

: Canopy Dragon gains flying and loses trample until end of turn.
Dragon de la canopée
Créature - dragon

Piétinement

: Le Dragon de la canopée acquiert le vol et perd le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4