Archenemy Nicol Bolas Deck

Les cartes du pack Archenemy Nicol Bolas

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
58.Stormblood Berserker
Creature - Human Berserker

Bloodthirst 2
Menace.
Berserker sangorage
Créature - humain et berserker

Soif de sang 2
Menace.
 Créature1/1
79.Woodborn Behemoth
Creature - Elemental

As long as you control eight or more lands, Woodborn Behemoth gets +4/+4 and has trample.
Béhémoth né des bois
Créature - élémental

Tant que que vous contrôlez huit terrains ou plus, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement.
 Créature4/4
76.Turntimber Basilisk
Creature - Basilisk

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target creature block Turntimber Basilisk this turn if able.
Basilic de Tournebois
Créature - basilic

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.
 Créature2/1
71.Rampaging Baloths
Creature - Beast

Trample
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may create a 4/4 green Beast creature token.
Baloths déchaînés
Créature - bête

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
 Créature6/6
39.Avatar of Fury
Creature - Avatar

If an opponent controls seven or more lands, this spell costs %6 less to cast.
Flying
: Avatar of Fury gets +1/+0 until end of turn.
Avatar de la fureur
Créature - avatar

Si un adversaire contrôle au moins sept terrains, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
: L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature6/6
45.Coordinated Assault
Instant

Up to two target creatures each get +1/+0 and gain first strike until end of turn.
Assaut concerté
Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
7.Fencing Ace
Creature - Human Soldier

Double strike.
As de l'escrime
Créature - humain et soldat

Double initiative.
 Créature1/1
31.Archfiend of Depravity
Creature - Demon

Flying
At the beginning of each opponent's end step, that player chooses up to two creatures they control, then sacrifices the rest.
Archifielleux de la dépravation
Créature - démon

Vol
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.
 Créature5/4
30.Windrider Eel
Creature - Fish

Flying
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Windrider Eel gets +2/+2 until end of turn.
Anguille des vents
Créature - poisson

Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
1.Aegis Angel
Creature - Angel

Flying
When Aegis Angel enters the battlefield, another target permanent gains indestructible for as long as you control Aegis Angel.
Ange de l'égide
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide.
 Créature5/5
65.Forgotten Ancient
Creature - Elemental

Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient.
At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures.
Ancien immémoré
Créature - élémental

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
 Créature0/3