Planeswalker Nissa Revane gathers her forces to protect Zendikar from annihilation. Drawing on the power of the land itself, she summons mighty Elementals to overwhelm her foes.
Trapped on Zendikar for centuries, the demon Ob Nixilis will do anything to reignite his Planeswalker spark and escape. He summons terrifying Demons and wields dark, destructive powers to lay his enemies to waste.
The stakes are high as Nissa and Ob Nixilis fight to control the power of the Khalni Heart. Who will prevail?
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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14. | Nissa's Chosen Creature - Elf Warrior If Nissa's Chosen would die, put it on the bottom of its owner's library instead. | Créature - elfe et guerrier Si l'Élu de Nissa devait mourir, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | Créature | 2/3 | |||
15. | Oakgnarl Warrior Creature - Treefolk Warrior Vigilance, trample. | Créature - sylvin et guerrier Vigilance, piétinement. | Créature | 5/7 | |||
16. | Oran-Rief Hydra Creature - Hydra Trample Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Oran-Rief Hydra. If that land is a Forest, put two +1/+1 counters on Oran-Rief Hydra instead. | Créature - hydre Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place. | Créature | 5/5 | |||
17. | Oran-Rief Invoker Creature - Human Shaman : Oran-Rief Invoker gets +5/+5 and gains trample until end of turn. | Créature - humain et shamane : L'Invocatrice d'Oran-Rief gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
18. | Saddleback Lagac Creature - Lizard When Saddleback Lagac enters the battlefield, support 2 (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.). | Créature - lézard Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). | Créature | 3/1 | |||
19. | Scythe Leopard Creature - Cat Toucheterre — Whenever a land enters the battlefield under your control, Scythe Leopard gets +1/+1 until end of turn. | Créature - chat Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Léopard à ergots faucheurs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
21. | Thicket Elemental Creature - Elemental Kicker When Thicket Elemental enters the battlefield, if it was kicked, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. If you do, put that card onto the battlefield and shuffle all other cards revealed this way into your library. | Créature - élémental Kick Quand l'Élémental des halliers arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez révéler des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque. | Créature | 4/4 | |||
22. | Thornweald Archer Creature - Elf Archer Reach (This creature can block creatures with flying.) Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Créature - elfe et archer Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.). | Créature | 2/1 | |||
24. | Walker of the Grove Creature - Elemental When Walker of the Grove leaves the battlefield, put a 4/4 green Elemental creature token onto the battlefield. Evoke . | Créature - élémental Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Évocation . | Créature | 7/7 | |||
25. | Wood Elves Creature - Elf Scout When Wood Elves enters the battlefield, search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library. | Créature - elfe et éclaireur Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Créature | 1/1 | |||
26. | Woodborn Behemoth Creature - Elemental As long as you control eight or more lands, Woodborn Behemoth gets +4/+4 and has trample. | Créature - élémental Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le *Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement. | Créature | 4/4 | |||
39. | Bala Ged Scorpion Creature - Scorpion When Bala Ged Scorpion enters the battlefield, you may destroy target creature with power 1 or less. | Créature - scorpion Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force inférieure ou égale à . | Créature | 2/3 | |||
40. | Blistergrub Creature - Horror Swampwalk When Blistergrub dies, each opponent loses 2 life. | Créature - horreur Traversée des marais Quand la Larve à phlyctène meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
41. | Cadaver Imp Creature - Imp Flying When Cadaver Imp enters the battlefield, you may return target creature card from your graveyard to your hand. | Créature - diablotin Vol Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | Créature | 1/1 | |||
42. | Carrier Thrall Creature - Vampire When Carrier Thrall dies, put a 1/1 colorless Eldrazi Scion token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature. Add to your mana pool.". | Créature - vampire Quand le Serviteur propagateur meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ». | Créature | 2/1 | |||
44. | Desecration Demon Creature - Demon Flying At the beginning of each combat, any opponent may sacrifice a creature. If a player does, tap Desecration Demon and put a +1/+1 counter on it. | Créature - démon Vol Au début de chaque combat, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Démon de profanation et mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | Créature | 6/6 | |||
45. | Despoiler of Souls Creature - Horror Despoiler of Souls can't block. , Exile two other creature cards from your graveyard: Return Despoiler of Souls from your graveyard to the battlefield. | Créature - horreur Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer. , exilez deux autres cartes de créatures depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | Créature | 3/1 | |||
48. | Fetid Imp Creature - Imp Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) : Fetid Imp gains deathtouch until end of turn. | Créature - diablotin Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
49. | Foul Imp Creature - Imp Flying When Foul Imp enters the battlefield, you lose 2 life. | Créature - diablotin Vol Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
50. | Giant Scorpion Creature - Scorpion Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Créature - scorpion Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.). | Créature | 1/3 | |||
53. | Indulgent Tormentor Creature - Demon Flying At the beginning of your upkeep, draw a card unless target opponent sacrifices a creature or pays 3 life. | Créature - démon Vol Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie. | Créature | 5/3 | |||
56. | Pestilence Demon Creature - Demon Flying : Pestilence Demon deals 1 damage to each creature and each player. | Créature - démon Vol : Le Démon de pestilence inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | Créature | 7/6 | |||
57. | Priest of the Blood Rite Creature - Human Cleric When Priest of the Blood Rite enters the battlefield, put a 5/5 black Demon creature token with flying onto the battlefield. At the beginning of your upkeep, you lose 2 life. | Créature - humain et clerc Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) . Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
59. | Renegade Demon Creature - Demon | Créature - démon | Créature | 5/3 | |||
62. | Squelching Leeches Creature - Leech Squelching Leeches's power and toughness are each equal to the number of swamps you control. | Créature - sangsue La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre des marais que vous contrôlez. | Créature | */* |