Tènèbres sur Innistrad

Première des deux extensions du bloc Ténèbres sur Innistrad

Set NameShadows over Innistrad
BlockSet 1 of 2 in the Shadows over Innistrad block
Number of Cards297
Prerelease EventsApril 2-3, 2016
Release DateApril 8, 2016
Launch WeekendApril 8–10, 2016
Game DayApril 30–May 1, 2016
Magic Online Prerelease Events April 15-18, 2016
Magic Online Release Date April 18, 2016
Magic Online Release Events April 18-May 4, 2016
Pro Tour Shadows over Innistrad April 22-24, 2016
Pro Tour Shadows over Innistrad Location Madrid, Spain
Pro Tour Shadows over Innistrad Formats

Swiss:
Standard

Shadows over Innistrad Draft

Top 8:
Standard

Official Three–Letter Code SOI
Twitter Hashtag #MTGSOI
Initial Concept and Game DesignMark Gottlieb (lead)
Mark Rosewater
Ken Nagle
Gavin Verhey
Sam Stoddard
Andrew Veen
Adam Lee
Final Game Design and DevelopmentDave Humpherys (lead)
Tim Aten
Ethan Fleischer
Erik Lauer
Ari Levitch
Sam Stoddard
with contributions from Matt Tabak
LanguagesEnglish, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available inBooster Packs, Intro Packs*, Fat Pack*, Deck Builder's Toolkit*, Gift Box*
(*-Not available in all languages. Not all products available on Magic Online.)

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
9.Cathar's Companion
Creature - Dog

Whenever you cast a noncreature spell, Cathar's Companion gains indestructible until end of turn.
Compagnon du cathare
Créature - chien

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Compagnon du cathare acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/1
11.Dauntless Cathar
Creature - Human Soldier

, Exile Dauntless Cathar from your graveyard: Create a 1/1 white Spirit creature token with flying. Activite this ability only any time you could cast a sorcery.
Cathare intrépide
Créature - humain et soldat

, exilez la Cathare intrépide depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature3/2
18.Ethereal Guidance
Sorcery

Creatures you control get +2/+1 until end of turn.
Conseils éthérés
Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
22.Hope Against Hope
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 for each creature you control.

As long as enchanted creature is a Human, it has first ftrike.
Espérer contre tout espoir
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.

Tant que la créature enchantée est un humain, elle a l'initiative.
 Enchantement 
26.Militant Inquisitor
Creature - Human Cleric

Militant Inquisitor gets +1/+0 for each Equipment you control.
Inquisitrice militante
Créature - humain et clerc

L'Inquisitrice militante gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez.
 Créature2/3
33.Paranoid Parish-Blade
Creature - Human Soldier

Delirium — Paranoid Parish-Blade gets +1/+0 and has first strike as long as there are four or more card types among cards in your graveyard.
Lame paroissiale paranoïaque
Créature - humain et soldat

Délire — La Lame paroissiale paranoïaque gagne +1/+0 et a l’initiative tant qu'il y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière.
 Créature3/2
34.Pious Evangel
Creature - Human Cleric

Whenever Pious Evangel or another creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life.

, , Sacrifice another permanent: Transform Pious Evangel.

Verso — Wayward Disciple.
Prédicateur pieux
Créature - humain et clerc

À chaque fois que le Prédicateur pieux ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

, , sacrifiez un autre permanent : Transformez le Prédicateur pieux.

Verso — Disciple rétif.
 Créature2/2
38.Spectral Shepherd
Creature - Spirit

Flying

: Return target Spirit you control to its owner's hand.
Berger spectral
Créature - esprit

Vol

: Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
41.Survive the Night
Instant

Target creature get +1+0 and gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.)

Investigate. (Put a colorless Clue artifact token onto the battlefield with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.").
Survivre à la nuit
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Enquêtez (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »).
 Éphémère 
50.Broken Concentration
Instant

Counter target spell.

Madness .
Concentration brisée
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.

Folie .
 Éphémère 
51.Catalog
Instant

Draw two cards, then discard a card.
Catalogue
Éphémère

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
55.Deny Existence
Instant

Counter target creature spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard.
Déni d'existence
Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
 Éphémère 
62.Fleeting Memories
Enchantment

When Fleeting Memories enters the battlefield, investigate.

Whenever you sacrifice a Clue, target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
Souvenirs fugaces
Enchantement

Quand les souvenirs fugaces arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.

À chaque fois que vous sacrifiez un indice, le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Enchantement 
76.Niblis of Dusk
Creature - Spirit

Flying

Prowess.
Niblis du crépuscule
Créature - esprit

Vol

Prouesse.
 Créature2/1
78.Pieces of the Puzzle
Sorcery

Reveal the top five cards of your library. Put up to two instant and/or sorcery cards from among them into your hand and the rest into your graveyard.
Composants de l'énigme
Rituel

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
 Rituel 
82.Reckless Scholar
Creature - Human Wizard

: Target player draws a card, then discards a card.
Érudit téméraire
Créature - humain et sorcier

: Le joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
 Créature2/1
89.Stitched Mangler
Creature - Zombie Horror

Stitched Mangler enters the battlefield tapped.

When Stitched Mangler enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Déchiqueteur suturé
Créature - zombie et horreur

Le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille engagé.

Quand le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
 Créature2/3
93.Trail of Evidence
Enchantment

Whenever you cast an instant or sorcery spell, investigate. (Put a colorless Clue artifact token onto the battlefield with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.").
Piste de preuves
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, enquêtez (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »).
 Enchantement 
94.Uninvited Geist
Creature - Spirit

Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.)

When Uninvited Geist deals combat damage to a player, transform it.
Geist indésirable
Créature - esprit

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)

Quand le Geist indésirable inflige des blessures de combat à un joueur, transformez-le.
 Créature2/2
98.Alms of the Vein
Sorcery

Target opponent loses 3 life and you gain 3 life.

Madness .
Charité des veines
Rituel

L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Folie .
 Rituel 
100.Behind the Scenes
Enchantment

Creature you control have skulk.

: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
En coulisse
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité.

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
105.Crow of Dark Tidings
Creature - Zombie Bird

Flying
When Crow of Dark Tidings enters the battlefield or dies, mill two cards. (Put the top two cards of your library into your graveyard.).
Corbeau de mauvais augure
Créature - zombie et oiseau

Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière).
 Créature2/1
107.Diregraf Colossus
Creature - Zombie Giant

Diregraf Colossus enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each Zombie card in your graveyard.

Whenever you cast a Zombie spell, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.
Colosse du diregraf
Créature - zombie et géant

Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière.

À chaque fois que vous lancez un sort zombie, mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
 Créature2/2
110.Farbog Revenant
Creature - Spirit

Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.)

Lifelink.
Revenant de Farbog
Créature - esprit

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)

Lien de vie.
 Créature1/3
119.Kindly Stranger
Creature - Human

Delirium — : Transform Kindly strange. Activate this ability only if there are four or more card types among cards in your graveyard .
Inconnue bienveillante
Créature - humain

Delire — : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de créature parmi les cartes de votre cimetière.
 Créature2/3
123.Merciless Resolve
Instant

As an additional cost to cast Merciless Resolve, sacrifice a creature or land.

Draw two cards.
Résolution impitoyable
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Résolution impitoyable, sacrifiez une créature ou un terrain.

Piochez deux cartes.
 Éphémère 
129.Pick the Brain
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonland card from it and exile that card.

Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, search that player's graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as the exiled card, exile those cards, then that player shuffles his or her library.
Creuser la cervelle
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.

Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que la carte exilée, exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
 Rituel 
139.To the Slaughter
Instant

Target player sacrifices a creature or planeswalker.
Delirium — If there are four or more card types among cards in your graveyard, instead that player sacrifices a creature and a planeswalker.
À l'abattoir
Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker.
Délire — S'il 'y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière, à la place ce joueur sacrifie une créature et un planeswalker.
 Éphémère 
143.Vampire Noble
Creature - Vampire Noble

Noble vampire
Créature - vampire et noble

 Créature3/2
146.Bloodmad Vampire
Creature - Vampire Berserker

Whenever Bloodmad Vampire deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.

Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, you may cast it for its madness cost or put it into your graveyard.).
Vampire hématomane
Créature - vampire et berserker

À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Folie .
 Créature4/1
147.Breakneck Rider
Creature - Human Scout Werewolf

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Breakneck Rider.

Verso — Neck Breaker.
Chevaucheur endiablé
Créature - humain et éclaireur et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Breakneck Rider.

Verso — Briseur de nuques.
 Créature3/3
149.Convicted Killer
Creature - Human Werewolf

At the beginning of each upkeep if no spells were cast transform Convicted Killer.
Tueur condamné
Créature - humain et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné.
 Créature2/2
156.Fiery Temper
Instant

Fiery Temper deals 3 damage to target creature or player.

Madness .
Tempérament fougueux
Éphémère

Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Folie .
 Éphémère 
159.Geier Reach Bandit
Creature - Human Rogue Werewolf

Haste

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Geier Reach Bandit.
Bandit de la Chaîne de Geier
Créature - Humain et Gredin et Loup-garou

Célérité

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
 Créature3/2
160.Geistblast
Instant

Geistblast deals 2 damage to target creature or player.

, Exile Geistblast from your graveyard: Copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy.
Salve de geist
Éphémère

La Salve de geist inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

, exilez la Salve de geist depuis votre cimetière : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Éphémère 
163.Harness the Storm
Enchantment

Whenever you cast an instant or sorcery spell from your hand, you may cast target card with the same name as that spell from your graveyard. (You still pay its costs.).
Maîtriser la tempête
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer une carte ciblée ayant le même nom que ce sort depuis votre cimetière (Vous payez toujours ses coûts.).
 Enchantement 
164.Howlpack Wolf
Creature - Wolf

Howlpack Wolf can't block unless you control another Wolf or Werewolf.
Loup de la hurlemeute
Créature - loup

Le Loup de la hurlemeute ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre loup ou loup-garou.
 Créature3/3
181.Sin Prodder
Creature - Devil

Menace
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. Any opponent may have you put that card into your graveyard. If a player does, Sin Prodder deals damage to that player equal to that card's converted mana cost. Otherwise, put that card into your hand.
Incitateur de péchés
Créature - diable

Menace
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
 Créature3/2
184.Stensia Masquerade
Enchantment

Attacking creatures you control have first strike.

Whenever a Vampire you control deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.

Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.).
Mascarade stensienne
Enchantement

Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative.

À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Folie .
 Enchantement 
187.Ulrich's Kindred
Creature - Wolf

Trample

: Target attacking Wolf or Werewolf gains indestructible until end of turn.
Frères d'Ulrich
Créature - loup

Piétinement

: Le loup ou loup-garou attaquant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
188.Uncaged Fury
Instant

Target creature gets +1/+1 and gains double strike until end of turn.
Fureur déchaînée
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
194.Autumnal Gloom
Enchantment

: Put the top card of your library into your graveyard.

Delirium — At the beginning of your end step, if there are four or more card types among cards in your graveyard, transform Autumnal Gloom.
Langueur automnale
Enchantement

: Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Delire — Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de créature parmi les cartes de votre cimetière, transformez la Langueur automnale.
 Enchantement 
196.Byway Courier
Creature - Human Scout

When Byway Courier dies, investigate. (Put a colorless Clue artifact token onto the battlefield with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.").
Messagère des routes secondaires
Créature - humain et éclaireur

Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »).
 Créature3/2
199.Crawling Sensation
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put the top two cards of your library into your graveyard.

Whenever one or more land cards are put into your graveyard from anywhere for the first time each turn, put a 1/1 green Insect creature token on to the battlefield.
Sensation rampante
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
 Enchantement 
207.Graf Mole
Creature - Mole Beast

Whenever you sacrifice a Clue, you gain 3 life.
Taupe du graf
Créature - taupe et bête

À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous gagnez 3 points de vie.
 Créature2/4
209.Hermit of the Natterknolls
Creature - Human Werewolf

Whenever an opponent casts a spell during your turn, draw a card.

At the beginning of each upkeep if no spells were cast transform Hermit of the Natterknolls.
Ermite de Montbabil
Créature - humain et loup-garou

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant votre tour, piochez une carte.

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de Montbabil.
 Créature2/3
211.Howlpack Resurgence
Enchantment

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Each creature you control that's a Wolf or a Werewolf gets +1+1 and has trample.
Résurgence de la hurlemeute
Enchantement

Flash

Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1 et a le piétinement.
 Enchantement 
212.Inexorable Blob
Creature - Ooze

Delirium — Whenever Inexorable Blob attacks, if there are four or more card types among cards in your graveyard, put a 3/3 green Ooze creature token onto the battlefield tapped and attacking.
Masse inexorable
Créature - limon

Délire — À chaque fois que la Masse inexorable attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Limon, engagé et attaquant.
 Créature3/3
224.Root Out
Sorcery

Destroy target artifact or enchantment.

Investigate. (Put a colorless Clue artifact token onto the battlefield with ", Sacrifice this artifact: Draw a card.").
Déloger
Rituel

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Enquêtez (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact Indice avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »).
 Rituel 
228.Silverfur Partisan
Creature - Wolf Warrior

Trample

Whenever a Wolf or Werewolf you control becomes the target of an instant or sorcery spell, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield.
Partisane poilargent
Créature - loup et guerrier

Piétinement

À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.
 Créature2/2