La suite du bloc Zendikar : des eldrazis, des alliés, et du Toucheterre !
Concept et conception initiale : Mark Rosewater (direction), Ian Duk, Dan Emmons, Ethan Fleischer, Dave Guskin, Ari Levitch
Conception finale et développement : Erik Lauer (direction), Tim Aten, Kelly Digges, Ian Duke, Ben Hayes, Shawn Main, Yoni Skolnik, avec des contributions de Matt Tabak
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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216. | Noyan Dar, Roil Shaper Legendary Creature - Merfolk Ally Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may put three +1/+1 counters on target land you control. If you do, that land becomes a 0/0 Elemental creature with haste that's still a land. | Noyan Dar, forgeur du Roulis Créature légendaire - ondin et allié À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain. | Créature légendaire | 4/4 | |||
222. | Aligned Hedron Network Artifact When Aligned Hedron Network enters the battlefield, exile all creatures with power 5 or greater until Aligned Hedron Network leaves the battlefield. | Réseau ordonné d'hèdrons Artefact Quand le Réseau ordonné d'hèdrons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 5 jusqu'à ce que le Réseau ordonné d'hèdrons quitte le champ de bataille. | Artefact | ||||
228. | Ally Encampment Land : Add to your mana pool. : Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast an Ally spell. , , Sacrifice Ally Encampment: Return an Ally you control to its owner's hand. | Campement allié Terrain : Ajoutez à votre réserve : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié. , , sacrifiez le Campement allié : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Terrain | ||||
234. | Canopy Vista Land - Forest Plains (: Add or to your mana pool.) Canopy Vista enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Vue de la canopée Terrain - forêt et plaine (: Ajoutez ou à votre réserve.) La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
235. | Cinder Glade Land - Mountain Forest (: Add or to your mana pool.) Cinder Glade enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Clairière de scories Terrain - montagne et forêt (: Ajoutez ou à votre réserve.) La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
239. | Lumbering Falls Land Lumbering Falls enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. : Lumbering Falls becomes a 3/3 green and blue Elemental creature with hexproof until end of turn. It's still a land. | Chutes mugissantes Terrain Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou à votre réserve. : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
241. | Prairie Stream Land - Plains Island (: Add or .) Prairie Stream enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Prairie ruisselante Terrain - plaine et île (: Ajoutez ou .) La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
242. | Sanctum of Ugin Land : Add to your mana pool. Whenever you cast a colorless spell with converted mana cost 7 or greater, you may sacrifice Sanctum of Ugin. If you do, search your library for a colorless creature card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Sanctuaire d'Ugin Terrain : Ajoutez à votre réserve. À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec un coût converti de mana de 7 ou plus, vous pouvez sacrifier le Sanctuaire d'Ugin. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
244. | Shambling Vent Land Shambling Vent enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. : Shambling Vent becomes a 2/3 white and black elemental creature with lifelink until end of turn. It's still a land. | Fumerolles titubantes Terrain Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou à votre réserve. : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | Terrain | ||||
245. | Shrine of the Forsaken Gods Land : Add to your mana pool. : Add to your mana pool. Spend this mana only to cast colorless spells. Activate this ability only if you control seven or more lands. | Reliquaire des Dieux abandonnés Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains. | Terrain | ||||
247. | Smoldering Marsh Land - Swamp Mountain (: Add or .) Smoldering Marsh enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Marécage fumant Terrain - marais et montagne (: Ajoutez ou .) Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
249. | Sunken Hollow Land - Island Swamp (: Add or .) Sunken Hollow enters the battlefield tapped unless you control two or more basic lands. | Dépression engloutie Terrain - île et marais (: Ajoutez ou .) La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | Terrain | ||||
221. | Veteran Warleader Creature - Human Soldier Ally Veteran Warleader's power and toughness are each equal to the number of creatures you control. Tap another untapped Ally you control: Veteran Warleader gains your choice of first strike, vigilance, or trample until end of turn. | Chef de guerre vétérane Créature - humain et soldat et allié La force et l'endurance de la Chef de guerre vétérane sont chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. Engagez un autre allié dégagé que vous contrôlez : La Chef de guerre vétérane acquiert, selon votre choix, l'initiative, la vigilance ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | */* | |||
31. | Hero of Goma Fada Creature - Human Knight Ally Rally — Whenever Hero of Goma Fada or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain indestructible until end of turn. | Héros de Goma Fada Créature - humain et chevalier et allié Ralliement — À chaque fois que le Héros de Goma Fada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/3 | |||
37. | Lantern Scout Creature - Human Scout Ally Rally — Whenever Lantern Scout or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain lifelink until end of turn. | Éclaireuse à la lanterne Créature - humain et éclaireur et allié Ralliement — À chaque fois que l'Éclaireuse à la lanterne ou un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
26. | Felidar Sovereign Creature - Cat Beast Vigilance, lifelink At the beginning of your upkeep, if you have 40 or more life, you win the game. | Souverain félidar Créature - chat et bête Vigilance, lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | Créature | 4/6 | |||
85. | Scatter to the Winds Instant Counter target spell. Awaken 3 — (If you cast this spell for , also put three +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.). | Disperser aux quatre vents Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Éveil 3 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également trois marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.). | Éphémère | ||||
167. | From Beyond Enchantment Devoid (This creature has no color.) At the beginning of your upkeep, put a 1/1 colorless Eldrazi Scion creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add to your mana pool." , Sacrifice From Beyond: Search your library for an Eldrazi card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Aux portes de l'au-delà Enchantement Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ». , sacrifiez Aux portes de l'au-delà : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'eldrazi, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
1. | Bane of Bala Ged Creature - Eldrazi Whenever Bane of Bala Ged attacks, defending player exiles two permanents he or she controls. | Fléau de Bala Ged Créature - eldrazi À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle. | Créature | 7/5 | |||
3. | Breaker of Armies Creature - Eldrazi All creatures able to block Breaker of Armies do so. | Briseur d'armées Créature - eldrazi toutes les créatures capables de bloquer le Briseur d'armées le font. | Créature | 10/8 | |||
5. | Deathless Behemoth Creature - Eldrazi Vigilance Sacrifice two Eldrazi Scions: Return Deathless Behemoth from your graveyard to your hand. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Béhémoth impérissable Créature - eldrazi Vigilance Sacrifiez deux eldrazi et scion : Renvoyez le Béhémoth impérissable depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 6/6 | |||
14. | Titan's Presence Instant As an additional cost to cast Titan's Presence, reveal a colorless creature card from your hand. Exile target creature if its power is less than or equal to the revealed card's power. | Présence du titan Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer la Présence du titan, révélez une carte de créature incolore de votre main. Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure ou égale à celle de la carte révélée. | Éphémère | ||||
16. | Ulamog's Despoiler Creature - Eldrazi Processor As Ulamog's Despoiler enters the battlefield, you may put two cards your opponents own from exile into their owners' graveyards. If you do, Ulamog's Despoiler enters the battlefield with four +1/+1 counters on it. | Spoliateur d'Ulamog Créature - eldrazi et convertisseur Au moment où le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature | 5/5 | |||
18. | Angel of Renewal Creature - Angel Ally Flying When Angel of Renewal enters the battlefield, you gain 1 life for each creature you control. | Ange du renouveau Créature - ange et allié Vol Quand l'Ange du renouveau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | Créature | 4/4 | |||
23. | Encircling Fissure Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures target opponent controls. Awaken 2 — (If you cast this spell for , also put two +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.). | Fissure encercleuse Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblée contrôle. Éveil 2 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également deux marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.). | Éphémère | ||||
24. | Expedition Envoy Creature - Human Scout Ally | Représentante d'expédition Créature - humain et éclaireur et allié | Créature | 2/1 | |||
34. | Kor Bladewhirl Creature - Kor Soldier Ally Rally — Whenever Kor Bladewhirl or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain first strike until end of turn. | Virelame kor Créature - kor et soldat et allié Ralliement — À chaque fois que la Virelame kor ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
36. | Kor Entanglers Creature - Kor Soldier Ally Rally — Whenever Kor Entanglers or another Ally enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls. | Enchevêtreurs kor Créature - kor et soldat et allié Ralliement — À chaque fois que les Enchevêtreurs kor ou qu'un autre allié arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 3/4 | |||
41. | Ondu Rising Sorcery Whenever a creature attacks this turn, it gains lifelink until end of turn. Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.). | Éveil du Ondou Rituel À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.). | Rituel | ||||
44. | Retreat to Emeria Enchantment Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, choose one — • Put a 1/1 white Kor Ally creature token onto the battlefield. • Creatures you control get +1/+1 until end of turn. | Repli vers Éméria Enchantement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
45. | Roil's Retribution Instant Roil's Retribution deals 5 damage divided as you choose among any number of target attacking or blocking creatures. | Châtiment du Roulis Éphémère Le Châtiment du Roulis inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées. | Éphémère | ||||
46. | Serene Steward Creature - Human Cleric Ally Whenever you gain life, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on target creature. | Intendante sereine Créature - humain et clerc et allié À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
50. | Stasis Snare Enchantment Flash When Stasis Snare enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Stasis Snare leaves the battlefield. | Collet de stase Enchantement Flash Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. | Enchantement | ||||
53. | Unified Front Sorcery Converge — Put a 1/1 white Kor Ally creature token onto the battlefield for each color of mana spent to cast Unified Front. | Front unifié Rituel Convergence — Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer le Front unifié. | Rituel | ||||
54. | Adverse Conditions Instant Devoid (This card has no color.) Tap up to two target creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap step. Put a 1/1 colorless Eldrazi Scion creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add to your mana pool.". | Conditions défavorables Éphémère Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ». | Éphémère | ||||
56. | Cryptic Cruiser Creature - Eldrazi Processor Devoid (This card has no color.) , Put a card an opponent owns from exile into that player's graveyard: Tap target creature. | Croiseur cryptique Créature - eldrazi et convertisseur Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) , mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Engagez la créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
59. | Horribly Awry Instant Devoid (This card has no color.) Counter target creature spell with converted mana cost 4 or less. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard. | Mauvaise posture Éphémère Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Contrecarrez un sort de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | Éphémère | ||||
64. | Ruination Guide Creature - Eldrazi Drone Devoid (This card has no color.) Ingest (Whenever this creature deals combat damage to a player, that player exiles the top card of his or her library.) Other colorless creatures you control get +1/+0. | Guide de ruine Créature - eldrazi et drone Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.). Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. | Créature | 3/2 | |||
67. | Tide Drifter Creature - Eldrazi Drone Devoid (This card has no color.) Other colorless creatures you control get +0/+1. | Dériveur du ressac Créature - eldrazi et drone Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +0/+1. | Créature | 0/5 | |||
68. | Ulamog's Reclaimer Creature - Eldrazi Processor Devoid (This card has no color.) When Ulamog's Reclaimer enters the battlefield, you may put a card an opponent owns from exile into that player's graveyard. If you do, return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. | Recouvreur d'Ulamog Créature - eldrazi et convertisseur Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Quand le Recouvreur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/5 | |||
73. | Coastal Discovery Sorcery Draw two cards. Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.). | Découverte côtière Rituel Piochez deux cartes. Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.). | Rituel | ||||
75. | Dampening Pulse Enchantment Creatures your opponents control get -1/-0. | Pulsation débilitante Enchantement Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. | Enchantement | ||||
79. | Halimar Tidecaller Creature - Human Wizard Ally When Halimar Tidecaller enters the battlefield, you may return target card with awaken from your graveyard to your hand. Land creatures you control have flying. | Meneuse de vague de Halimar Créature - Humain et sorcier et allié Quand la Meneuse de vague de Halimar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte avec l'éveil ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol. | Créature | 2/3 | |||
82. | Retreat to Coralhelm Enchantment Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, choose one — • You may tap or untap target creature. • Scry . | Repli vers Casque de corail Enchantement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. • Regard 1 . | Enchantement | ||||
89. | Windrider Patrol Creature - Merfolk Wizard Flying Whenever Windrider Patrol deals combat damage to a player, scry 2 . | Patrouille des vents Créature - ondin et sorcier Vol À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2 . | Créature | 4/3 | |||
94. | Grip of Desolation Instant Devoid (This card has no color.) Exile target creature and target land. | Poigne de la désolation Éphémère Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Exilez la créature ciblée et le terrain ciblé. | Éphémère | ||||
97. | Skitterskin Creature - Eldrazi Drone Devoid (This card has no color.) Skitterskin can't block. : Regenerate Skitterskin. Activate this ability only if you control another colorless creature. | Sourdrepeau Créature - eldrazi et drone Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Le Sourdrepeau ne peut pas bloquer. : Régénérez le Sourdrepeau. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une autre créature incolore. | Créature | 4/3 | |||
101. | Transgress the Mind Sorcery Devoid (This card has no color.) Target player reveals his or her hand. You choose a card with converted mana cost 3 or greater and exile that card. | Transgression de l'esprit Rituel Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 3 et vous exilez cette carte. | Rituel | ||||
104. | Bloodbond Vampire Creature - Vampire Shaman Ally Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Bloodbond Vampire. | Vampire bridesang Créature - vampire et shamane et allié À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang. | Créature | 3/3 | |||
106. | Carrier Thrall Creature - Vampire When Carrier Thrall dies, put a 1/1 colorless Eldrazi Scion token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature. Add to your mana pool.". | Serviteur propagateur Créature - vampire Quand le Serviteur propagateur meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ». | Créature | 2/1 |