La bataille de Zendikar

La suite du bloc Zendikar : des eldrazis, des alliés, et du Toucheterre !

Concept et conception initiale : Mark Rosewater (direction), Ian Duk, Dan Emmons, Ethan Fleischer, Dave Guskin, Ari Levitch

Conception finale et développement : Erik Lauer (direction), Tim Aten, Kelly Digges, Ian Duke, Ben Hayes, Shawn Main, Yoni Skolnik, avec des contributions de Matt Tabak

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
32.Inspired Charge
Instant

Creatures you control get +2/+1 until end of turn.
Charge inspirée
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
33.Kitesail Scout
Creature - Kor Scout

Flying.
Éclaireur à voile volante
Créature - kor et éclaireur

Vol.
 Créature1/1
34.Kor Bladewhirl
Creature - Kor Soldier Ally

Rally — Whenever Kor Bladewhirl or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain first strike until end of turn.
Virelame kor
Créature - kor et soldat et allié

Ralliement — À chaque fois que la Virelame kor ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
35.Kor Castigator
Creature - Kor Wizard Ally

Kor Castigator can't be blocked by Eldrazi Scions.
Châtieur kor
Créature - kor et sorcier et allié

Le Châtieur kor ne peut pas être bloqué par les eldrazi et scion.
 Créature3/1
36.Kor Entanglers
Creature - Kor Soldier Ally

Rally — Whenever Kor Entanglers or another Ally enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls.
Enchevêtreurs kor
Créature - kor et soldat et allié

Ralliement — À chaque fois que les Enchevêtreurs kor ou qu'un autre allié arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature3/4
38.Lithomancer's Focus
Instant

Target creature gets +2/+2 until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to that creature this turn by colorless sources.
Focus du lithomancien
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci par des sources incolores.
 Éphémère 
39.Makindi Patrol
Creature - Human Knight Ally

Rally — Whenever Makindi Patrol or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain vigilance until end of turn.
Patrouille des Makindi
Créature - humain et chevalier et allié

Ralliement — À chaque fois que la Patrouille des Makindi ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
40.Ondu Greathorn
Creature - Beast

First strike

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Ondu Greathorn gets +2/+2 until end of turn.
Grandcorne du Ondou
Créature - bête

Initiative

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grandcorne du Ondou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
41.Ondu Rising
Sorcery

Whenever a creature attacks this turn, it gains lifelink until end of turn.

Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Éveil du Ondou
Rituel

À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
42.Planar Outburst
Sorcery

Destroy all non-land creatures.

Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Surgissement planaire
Rituel

Détruisez toutes les créatures non-terrains.

Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
43.Quarantine Field
Enchantment

Quarantine Field enters the battlefield with X isolation counters on it.

When Quarantine Field enters the battlefield, for each isolation counter on it, exile up to one target nonland permanent an opponent controls until Quarantine Field leaves the battlefield.
Champ de quarantaine
Enchantement

Le Champ de quarantaine arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « isolement » sur lui.

Quand le Champ de quarantaine arrive sur le champ de bataille, pour chaque marqueur « isolement »

sur lui, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Champ de quarantaine quitte le champ de bataille.
 Enchantement 
44.Retreat to Emeria
Enchantment

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, choose one —
• Put a 1/1 white Kor Ally creature token onto the battlefield.
• Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Repli vers Éméria
Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
45.Roil's Retribution
Instant

Roil's Retribution deals 5 damage divided as you choose among any number of target attacking or blocking creatures.
Châtiment du Roulis
Éphémère

Le Châtiment du Roulis inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses ciblées.
 Éphémère 
46.Serene Steward
Creature - Human Cleric Ally

Whenever you gain life, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on target creature.
Intendante sereine
Créature - humain et clerc et allié

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature2/2
47.Shadow Glider
Creature - Kor Soldier

Flying.
Planeuse de l'ombre
Créature - kor et soldat

Vol.
 Créature2/2
49.Smite the Monstrous
Instant

Destroy target creature with power 4 or greater.
Pourfendre le monstrueux
Éphémère

Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 .
 Éphémère 
50.Stasis Snare
Enchantment

Flash

When Stasis Snare enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Stasis Snare leaves the battlefield.
Collet de stase
Enchantement

Flash

Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille.
 Enchantement 
51.Stone Haven Medic
Creature - Kor Cleric

, : You gain 1 life.
Carabin du Refuge de pierre
Créature - kor et clerc

, : Vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/3
52.Tandem Tactics
Instant

Up to two target creatures each get +1/+2 until end of turn. You gain 2 life.
Tactiques en tandem
Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
 Éphémère 
53.Unified Front
Sorcery

Converge — Put a 1/1 white Kor Ally creature token onto the battlefield for each color of mana spent to cast Unified Front.
Front unifié
Rituel

Convergence — Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer le Front unifié.
 Rituel 
48.Sheer Drop
Sorcery

Destroy target tapped creature.

Awaken 3 — (If you cast this spell for , also put three +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Chute à pic
Rituel

Détruisez la créature engagée ciblée.

Éveil 3 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également trois marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
31.Hero of Goma Fada
Creature - Human Knight Ally

Rally — Whenever Hero of Goma Fada or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain indestructible until end of turn.
Héros de Goma Fada
Créature - humain et chevalier et allié

Ralliement — À chaque fois que le Héros de Goma Fada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
37.Lantern Scout
Creature - Human Scout Ally

Rally — Whenever Lantern Scout or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain lifelink until end of turn.
Éclaireuse à la lanterne
Créature - humain et éclaireur et allié

Ralliement — À chaque fois que l'Éclaireuse à la lanterne ou un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
26.Felidar Sovereign
Creature - Cat Beast

Vigilance, lifelink

At the beginning of your upkeep, if you have 40 or more life, you win the game.
Souverain félidar
Créature - chat et bête

Vigilance, lien de vie

Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
 Créature4/6