Theros est la première partie du bloc Theros.
Set Name Theros
Block Set 1 of 3 in the Theros block
Number of Cards 249
Prerelease Events September 21-22, 2013
Release Date September 27, 2013
Magic Online Prerelease Date October 4, 2013
Magic Online Release Date October 7, 2013
Launch Weekend September 27-29, 2013
Pro Tour Theros Dates October 11-13, 2013
Game Day October 19-20, 2013
Pro Tour Theros Formats Swiss:
Standard Constructed
Theros Booster Draft
Top 8:
Standard Constructed
Official Three-Letter Code THS
Twitter Hashtag #MTGTHS
Initial Concept and Game Design Mark Rosewater (lead), Ethan Fleischer, Ken Nagle, Zac Hill, and Jenna Helland
Final Game Design and Development Erik Lauer (lead), Zac Hill, Dave Humpherys, Doug Beyer, Shawn Main, and Tom LaPille
Languages English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Deck*, Fat Pack*
(Not available in all languages)
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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101. | Read the Bones Sorcery Scry 2 , then draw two cards. You lose 2 life. (To scry 2 , look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.). | Lire dans les os Rituel Regard 2 , puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. (Pour appliquer regard 2 , regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.). | Rituel | ||||
193. | Fleecemane Lion Creature - Cat : Monstrosity 1 . (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible. | Lion à crinière bouclée Créature - chat : Monstruosité 1 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Tant que le Lion à crinière bouclée est monstrueux, il a la défense talismanique et l'indestructible. | Créature | 3/3 | |||
218. | Opaline Unicorn Artifact Creature - Unicorn : Add one mana of any color to your mana pool. | Licorne d'opaline Créature-artefact - licorne : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. | Créature-artefact | 1/2 | |||
184. | Warriors' Lesson Instant Until end of turn, up to two target creatures you control each gain "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card.". | Leçon des guerriers Éphémère Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune : "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.". | Éphémère | ||||
33. | Spear of Heliod Legendary Enchantment Artifact Creatures you control get +1/+1. , : Destroy target creature that dealt damage to you this turn. | Lance d'Héliode Artefact-enchantement légendaire Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Détruisez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci. | Artefact-enchantement légendaire | ||||
81. | Cavern Lampad Enchantment Creature - Nymph Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Intimidate Enchanted creature gets +2/+2 and has intimidate. | Lampade des cavernes Créature-enchantement - nymphe Grâce (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Intimidation La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'intimidation. | Créature-enchantement | 2/2 | |||
63. | Shipbreaker Kraken Creature - Kraken : Monstrosity 4 . (If this creature isn't monstrous, put four +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) When Shipbreaker Kraken becomes monstrous, tap up to four target creatures. Those creatures don't untap during their controller's untap step for as long as you control Shipbreaker Kraken. | Kraken brisecoque Créature - kraken : Monstruosité 4 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque. | Créature | 6/6 | |||
175. | Satyr Piper Creature - Satyr Rogue : Target creature must be blocked this turn if able. | Joueur de flûte satyre Créature - Satyre et gredin : La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. | Créature | 2/1 | |||
128. | Magma Jet Instant Magma Jet deals 2 damage to target creature or player. Scry 2 (To scry 2 , look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.). | Jet de magma Éphémère Le Jet de magma inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Regard 2 (Pour appliquer regard 2 , regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.). | Éphémère | ||||
158. | Feral Invocation Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. | Invocation sauvage Enchantement - aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | Enchantement | ||||
200. | Psychic Intrusion Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonland card from that player's graveyard or hand and exile it. You may cast that card for as long as it remains exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast that spell. | Intrusion psychique Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez choisir une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur, et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | Rituel | ||||
234. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
235. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
236. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
237. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
91. | Hythonia the Cruel Legendary Creature - Gorgon Deathtouch : Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) When Hythonia the Cruel becomes monstrous, destroy all non-Gorgon creatures. | Hythonia la Cruelle Créature légendaire - gorgonoïde Contact mortel : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Quand Hythonia la Cruelle devient monstrueuse, détruisez toutes les créatures non-gorgonoïde. | Créature légendaire | 4/6 | |||
162. | Mistcutter Hydra Creature - Hydra Mistcutter Hydra can't be countered. Haste, protection from blue Mistcutter Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. | Hydre tranchebrume Créature - hydre L'Hydre tranchebrume ne peut pas être contrée. Célérité, protection contre le bleu. L'Hydre tranchebrume arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | Créature | ||||
98. | Nighthowler Enchantment Creature - Horror Bestow (If you cast this card for its bestow cost, it's an Aura spell with enchant creature. It becomes a creature again if it's not attached to a creature.) Nighthowler and enchanted creature each get +X/+X, where X is the number of creature cards in all graveyards. | Hurlenuit Créature-enchantement - horreur Grâce (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de carte de créature dans tous les cimetières. | Créature-enchantement | ||||
185. | Akroan Hoplite Creature - Human Soldier Whenever Akroan Hoplite attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of attacking creatures you control. | Hoplites akroens Créature - humain et soldat À chaque fois que les Hoplites akroens attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez. | Créature | 1/2 | |||
189. | Battlewise Hoplite Creature - Human Soldier Heroic — Whenever you cast a spell that targets Battlewise Hoplite, put a +1/+1 counter on Battlewise Hoplite, then scry 1 . (To scry 1 , look at the top card of your library, then you may put that card on the bottom of your library.). | Hoplite sage de guerre Créature - humain et soldat Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Hoplite sage de guerre, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hoplite sage de guerre, puis regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.). | Créature | 2/2 | |||
13. | Favored Hoplite Creature - Human Soldier Heroic — Whenever you cast a spell that targets Favored Hoplite, put a +1/+1 counter on Favored Hoplite and prevent all damage that would be dealt to it this turn. | Hoplite favori Créature - humain et soldat Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Hoplite favori, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hoplite favori et prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
43. | Breaching Hippocamp Creature - Horse Fish Flash When Breaching Hippocamp enters the battlefield, untap another target creature you control. | Hippocampe jaillissant Créature - cheval et poisson Flash Quand l'Hippocampe jaillissant arrive sur le champ de bataille, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 3/2 | |||
181. | Time to Feed Sorcery Choose target creature an opponent controls. When that creature dies this turn, you gain 3 life. Target creature you control fights that creature. | Heure du repas Rituel Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez 3 points de vie. La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre cette créature. | Rituel | ||||
108. | Tormented Hero Creature - Human Warrior Tormented Hero enters the battlefield tapped. Heroic — Whenever you cast a spell that targets Tormented Hero, each opponent loses 1 life. You gain life equal to the life lost this way. | Héros tourmenté Créature - humain et guerrier Le Héros tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé. Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros tourmenté, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | Créature | 2/1 | |||
12. | Fabled Hero Creature - Human Soldier Double strike Heroic — Whenever you cast a spell that targets Fabled Hero, put a +1/+1 counter on Fabled Hero. | Héros illustre Créature - humain et soldat Double initiative Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros illustre, mettez un marqueur +1/+1 sur le Héros illustre. | Créature | 2/2 | |||
72. | Vaporkin Creature - Elemental Flying Vaporkin can block only creatures with flying. | Hématmos Créature - élémental Vol L'Hématmos ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 2/1 | |||
17. | Heliod, God of the Sun Legendary Enchantment Creature - God Indestructible As long as your devotion to white is less than five, Heliod isn't a creature. (Each in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to white.) Other creatures you control have vigilance. : Put a 2/1 white Cleric enchantment creature token onto the battlefield. | Héliode, dieu du Soleil Créature-enchantement légendaire - dieu Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. (Chaque dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.) Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc. | Créature-enchantement légendaire | 5/6 | |||
174. | Satyr Hedonist Creature - Satyr , sacrifice Satyr Hedonist: Add to your mana pool. | Hédoniste satyre Créature - satyre , sacrifiez l'Hédoniste Satyre : Ajoutez à votre réserve de mana. | Créature | 2/1 | |||
20. | Hundred-Handed One Creature - Giant Vigilance : Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) As long as Hundred-Handed One is monstrous, it has reach and can block an additional ninety-nine creatures each combat. | Hécatonchire Créature - géant Vigilance : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Tant que l'Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat. | Créature | 3/5 | |||
219. | Prowler's Helm Artifact - Equipment Equipped creature can't be blocked except by Walls. Equip . | Heaume du rôdeur Artefact - équipement La créature équipée ne peut pas être bloquée excepté par les murs. Équipement . | Artefact | ||||
92. | Insatiable Harpy Creature - Harpy Flying, lifelink. | Harpie insatiable Créature - harpie Vol, lien de vie. | Créature | 2/2 | |||
79. | Blood-Toll Harpy Creature - Harpy Flying When Blood-Toll Harpy enters the battlefield, each player loses 1 life. | Harpie dîmesang Créature - harpie Vol Quand la Harpie dîmesang arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 1 point de vie. | Créature | 2/1 | |||
179. | Staunch-Hearted Warrior Creature - Human Warrior Heroic — Whenever you cast a spell that targets Staunch-Hearted Warrior, put two +1/+1 counters on Staunch-Hearted. | Guerrière au cœur fidèle Créature - humain et guerrier Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Guerrière au cœur fidèle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Guerrière au cœur fidèle. | Créature | 2/2 | |||
100. | Pharika's Cure Instant Pharika's Cure deals 2 damage to target creature and you gain 2 life. | Guérison de Pharika Éphémère La Guérison de Pharika inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
30. | Setessan Griffin Creature - Griffin Flying : Setessan Griffin gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Griffon setessien Créature - griffon Vol : Le Griffon setessien gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 3/2 | |||
7. | Decorated Griffin Creature - Griffin Flying : Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn. | Griffon décoré Créature - griffon Vol : Prévenez la prochaine 1 blessure de combat qui devrait vous être infligée ce tour-ci. | Créature | 2/3 | |||
93. | Keepsake Gorgon Creature - Gorgon Deathtouch : Monstrosity 1 . (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) When Keepsake Gorgon becomes monstrous, destroy target non-Gorgon creature an opponent controls. | Gorgone aux souvenirs Créature - gorgonoïde Contact mortel : Monstruosité 1 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez la créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 2/5 | |||
106. | Sip of Hemlock Sorcery Destroy target creature. Its controller loses 2 life. | Gorgée de ciguë Rituel Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | Rituel | ||||
183. | Vulpine Goliath Creature - Fox Trample. | Goliath vulpin Créature - renard Piétinement. | Créature | 6/5 | |||
142. | Stoneshock Giant Creature - Giant : Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) When Stoneshock Giant becomes monstrous, creatures without flying your opponents control can't block this turn. | Géant lithochoc Créature - géant : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 5/4 | |||
41. | Benthic Giant Creature - Giant Hexproof. | Géant benthique Créature - géant Défense talismanique. | Créature | 4/5 | |||
10. | Ephara's Warden Creature - Human Cleric : Tap target creature with power 3 or less. | Garde d'Éphara Créature - humain et clerc : Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 3 . | Créature | 1/2 | |||
112. | Anger of the Gods Sorcery Anger of the Gods deals 3 damage to each creatures. If any creature whose dealt damage this way would die this turn, exile it instead. | Fureur des dieux Rituel La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | Rituel | ||||
127. | Lightning Strike Instant Lightning Strike deals 3 damage to target creature or player. | Frappe foudroyante Éphémère La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
110. | Whip of Erebos Legendary Enchantment Artifact Creatures you control have lifelink. , : Return target creature card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step. If it would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Fouet d'Érébos Artefact-enchantement légendaire Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie. , : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Artefact-enchantement légendaire | ||||
39. | Aqueous Form Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't be blocked. Whenever enchanted creature attacks, scry . | Forme aqueuse Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard . | Enchantement | ||||
246. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
247. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
248. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
249. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base |