Insurrection

Le plan de Ravnica est une métropole sans fin où dix guildes bicolores luttent pour s'emparer du pouvoir. L'extension Retour sur Ravnica a fait revenir Magic dans cet environnement populaire et introduit cinq des dix guildes bicolores. Insurrection apporte son lot de nouvelles cartes et stratégies pour les cinq autres guildes : les prêtres-banquiers noir-blanc d'Orzhov, les manipulateurs bleu-noir de Dimir, les ravageurs rouge-vert de Gruul, les légions rouge-blanc de Boros et les biomanciens vert-bleu de Simic. À chaque guilde sa philosophie, sa stratégie et sa mécanique de jeu.

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La mécanique des Orzhov est l'extorsion. À chaque fois que vous lancez un sort, les capacités d'extorsion des permanents que vous contrôlez se déclenchent. Au moment où le déclenchement se résout, vous avez la possibilité de payer un mana blanc ou noir. (Toutes les cartes avec l'extorsion, quelle que soit leur couleur, vous permettent de payer avec l'une ou l'autre couleur.) Si vous décidez de ne pas payer, rien ne se passe. Mais si vous avez le mana nécessaire et décidez de payer, chaque adversaire perd 1 point de vie et et vous gagnez autant de points de vie. Chaque déclenchement vous permet de payer jusqu'à un mana ; vous ne pouvez pas en dépenser davantage.

Si vous contrôlez plusieurs permanents avec l'extorsion, chacun d'eux se déclenche et se résout séparément. Vous choisissez de payer ou non pour chaque déclenchement. Ainsi, pour chaque sort, vous pouvez payer autant de fois que le nombre total de déclenchements d'extorsion sur les permanents que vous contrôlez.

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Pour Dimir, ce sera le cryptage. Au moment où un sort avec le cryptage que vous contrôlez se résout, vous pouvez l'exiler et choisir une créature que vous contrôlez. La carte avec le cryptage est alors cryptée sur cette créature, et à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut copier la carte cryptée et lancer la copie sans payer son coût de mana. En général, vous êtes le contrôleur de cette créature, mais si un autre joueur prend le contrôle de votre créature (via l'Acte de trahison, par exemple), son nouveau maître récupère également le sort crypté.

Quelques précisions supplémentaires :
_ Après que vous l'avez copié, le sort crypté demeure crypté sur la créature (que vous ayez ou non lancé la copie).
_ Si plusieurs sorts sont cryptés sur la même créature, vous pouvez les copier tout ou partie quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur. Vous pouvez lancer les copies dans l'ordre de votre choix.
_ Les copies créées par la capacité déclenchée ne peuvent pas être cryptées sur une créature.
_ Si vous lancez un sort avec le cryptage, que vous le cryptez sur une créature, que vous attaquez avec cette créature et que vous infligez des blessures avec cette créature, vous pourrez lancer ce sort deux fois pendant le même tour.
_ Les instructions du sort sont exécutées dans l'ordre : par conséquent, l'exiler puis le crypter sur une créature est la dernière chose que vous faites pendant sa résolution.

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Coup de sang est la capacité des Gruul. Coup de sang est un mot de capacité qui désigne une capacité activée d'un genre particulier, que vous pouvez utiliser quand une carte de créature avec le coup de sang est dans votre main. Chaque capacité de coup de sang implique de payer un coût de mana et de se défausser de la carte de créature. Elle cible une créature attaquante, ce qui signifie qu'elle ne peut être activée que pendant un combat et ne peut cibler qu'une créature en cours d'attaque.

Chaque carte avec une capacité de coup de sang donne un bonus différent (Boost ou capacités diverses). Une capacité de coup de sang n'est pas un sort et ne peut pas être contrecarrée par les effets qui ne contrecarrent que les sorts. Elle utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

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Boros ont comme mot-cle Bataillon. Bataillon est un mot de capacité qui désigne une capacité déclenchée d'un genre particulier. La capacité de bataillon d'une créature se déclenche quand celle-ci et au moins deux autres créatures attaquent. Le bonus de bataillon varie d'une carte à l'autre, mais il se déclenche toujours de la même façon.
La capacité de bataillon utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

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Enfin, les Simic ont l'Évolution. Évolution est une capacité déclenchée qui se déclenche à chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle. Au moment où cela arrive, vous comparez la force de la nouvelle créature à celle de la créature avec l'évolution, puis leurs endurances respectives. Si l'une ou les deux valeurs sont plus élevées chez la nouvelle créature, la capacité se déclenche. (Elle ne se déclenche qu'une seule fois pour chaque créature qui arrive sur le champ de bataille, même si la force et l'endurance de cette créature sont toutes les deux supérieures.) Une fois la capacité sur la pile, les joueurs ont l'occasion d'y répondre, puis elle se résout. Si la nouvelle créature a toujours une force et/ou une endurance supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature avec l'évolution.

Si plusieurs créatures arrivent en même temps sur le champ de bataille (des jetons, par exemple), l'évolution se déclenche séparément pour chacune d'elles, et les déclenchements se résolvent un par un. Imaginons, par exemple, qu'un effet fasse arriver trois créatures 2/2 sur le champ de bataille alors que vous contrôlez un Raptor nuageoire (créature 0/1 vol avec l'Évolution). Chacune de ces créatures ayant une force et/ou une endurance supérieure à celle du Raptor, l'évolution se déclenche trois fois. Quand le premier déclenchement se résout, le Raptor nuageoire reçoit un marqueur +1/+1. Quand le deuxième déclenchement se résout, le Raptor nuageoire est 1/2. L'endurance de la deuxième créature 2/2 n'est plus supérieure à celle du Raptor nuageoire, mais sa force l'est ; le Raptor nuageoire reçoit donc un deuxième marqueur +1/+1. Quand le troisième déclenchement se résout, la force et l'endurance du jeton de créature 2/2 sont inférieures ou égales à celles du Raptor nuageoire 2/3 : aucun marqueur +1/+1 n'est ajouté.

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Enfin, on note le retour des portes, des doubles terrains de base, et des cartes qui joue avec.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
24.Shielded Passage
Instant

Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.
Passage préservé
Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
 Éphémère 
25.Smite
Instant

Destroy target blocked creature.
Frappe
Éphémère

Détruisez la créature bloquée ciblée.
 Éphémère 
29.Aetherize
Instant

Return all attacking creatures to their owners' hands.
Aetherisation
Éphémère

Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
 Éphémère 
36.Gridlock
Instant

Tap X target nonland permanents.
Embouteillage
Éphémère

Engagez X permanents non-terrain ciblés.
 Éphémère 
44.Rapid Hybridization
Instant

Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller puts a 3/3 green Frog Lizard token onto the battlefield.
Hybridation rapide
Éphémère

Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature met sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard.
 Éphémère 
48.Scatter Arc
Instant

Counter target noncreature spell.

Draw a card.
Arc de dispersion
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé.

Piochez une carte.
 Éphémère 
52.Spell Rupture
Instant

Counter target spell unless its controller pay , where X is the greatest power among creatures you control.
Rupture de sort
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie , X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
 Éphémère 
54.Totally Lost
Instant

Put target nonland permanent on top of its owner's library.
Complètement perdu
Éphémère

Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Éphémère 
63.Devour Flesh
Instant

Target player sacrifices a creature, then gains life equal to that creature's toughness.
Dévorer la chair
Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature, puis il gagne un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
 Éphémère 
66.Grisly Spectacle
Instant

Destroy target nonartifact creature. Its controller puts a number of cards equal to that creature's power from the top of his or her library into his or her graveyard.
Sinistre spectacle
Éphémère

Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
 Éphémère 
70.Killing Glare
Instant

Destroy target creature with power X or less.
Regard tueur
Éphémère

Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à X .
 Éphémère 
93.Furious Resistance
Instant

Target blocking creature gets +3/+0 and gains first strike until end a turn.
Résistance furieuse
Éphémère

La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
96.Homing Lightning
Instant

Homing Lightning deals 4 damage to target creature and to each other creature with the same name as that creature.
Éclair chercheur
Éphémère

L'Éclair chercheur inflige 4 blessures à une créature ciblée et à chaque autre créature ayant le même nom que cette créature.
 Éphémère 
100.Massive Raid
Instant

Massive Raid deals damage to target creature or player equal to the number of creatures you control.
Raid impressionnant
Éphémère

Le Raid impressionnant inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
 Éphémère 
106.Skullcrack
Instant

Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player.
Défoncecrâne
Éphémère

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Le Défoncecrâne inflige 3 blessures au joueur ciblé.
 Éphémère 
115.Burst of Strength
Instant

Put a +1/+1 counter on target creature and untap it.
Explosion de force
Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la.
 Éphémère 
124.Hindervines
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with no +1/+1 counters.
Barrelianes
Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures sans marqueur +1/+1 sur elles.
 Éphémère 
127.Naturalize
Instant

Destroy target artifact or enchantment.
Naturalisation
Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
129.Predator's Rapport
Instant

Choose target creature you control. You gain life equal to that creature's power plus its toughness.
Relation de prédateurs
Éphémère

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force plus l'endurance de cette créature.
 Éphémère 
137.Tower Defense
Instant

Creatures you control get +0/+5 and gain reach until end of turn.
Défense de tour
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
140.Wildwood Rebirth
Instant

Return target creature card from your graveyard to your hand.
Renaissance du bois sauvage
Éphémère

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
144.Aurelia's Fury
Instant

Aurelia's Fury deals X damage divided as you choose among any number of targets. Tap each creature dealt damage this way. Players dealt damage this way can't cast noncreature spells this turn.
Furie d'Aurélia
Éphémère

La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci.
 Éphémère 
148.Boros Charm
Instant

Choose one —
• Boros Charm deals 4 damage to target player.
• Permanents you control gain indestructible until end of turn.
• Target creature gains double strike until end of turn.
Charme de Boros
Éphémère

Choisissez l'un —
• Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
154.Dimir Charm
Instant

Choose one —
• Counter target sorcery spell.
• Destroy target creature with power 2 or less.
• Look at the top three cards of target player's library, then put one back and the rest into that player's graveyard.
Charme de Dimir
Éphémère

Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort de rituel ciblé.
• Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à .
• Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez l'une d'elles au-dessus de la bibliothèque de ce joueur et le reste, dans son cimetière.
 Éphémère 
161.Executioner's Swing
Instant

Target creature that dealt damage this turn gets -5/-5 until end of turn.
Revers de l'exécuteur
Éphémère

La créature ciblée qui a infligé des blessures ce tour-ci gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
172.Hydroform
Instant

Target land becomes a 3/3 Elemental creature with flying until end of turn. It's still a land.
Hydroforme
Éphémère

Le terrain ciblé devient une créature 3/3 Élémental avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Éphémère 
175.Martial Glory
Instant

Target creature gets +3/+0 until end of turn.
Target creature gets +0/+3 until end of turn.
Gloire martiale
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
180.Mystic Genesis
Instant

Counter target spell. Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is that spell's converted mana cost.
Genèse mystique
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant le coût converti de mana de ce sort.
 Éphémère 
185.Orzhov Charm
Instant

Choose one —
• Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owner's hand.
• Destroy target creature and you lose life equal to its toughness.
• Return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
Charme d'Orzhov
Éphémère

Choisissez l'un —
• Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez et toutes les auras que vous contrôlez qui lui sont attachées dans la main de son propriétaire.
• Détruisez la créature ciblée et vous perdez un nombre de points de vie égal à son endurance.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana égal ou inférieur à .
 Éphémère 
189.Psychic Strike
Instant

Counter target spell. Its controller puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Frappe psychique
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Éphémère 
194.Signal the Clans
Instant

Search your library for three creature cards and reveal them. If you searched for three cards with different names, choose one at random and put it into your hand. Shuffle the rest into your library.
Signal aux clans
Éphémère

Cherchez trois cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Si vous révélez trois cartes ayant des noms différents, choisissez l'une d'elles au hasard et mettez cette carte dans votre main. Mélangez le reste dans votre bibliothèque.
 Éphémère 
195.Simic Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gets +3/+3 until end of turn.
• Permanents you control gain hexproof until end of turn.
• Return target creature to its owner's hand.
Charme de Simic
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
211.Arrows of Justice
Instant

Arrows of Justice deals 4 damage to target attacking or blocking creature.
Flèches de la justice
Éphémère

Les Flèches de la justice infligent 4 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Éphémère 
212.Beckon Apparition
Instant

Exile target card in a graveyard. Put a 1/1 white and black Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Mander l'apparition
Éphémère

Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
 Éphémère 
214.Bioshift
Instant

Move any number of +1/+1 counter from target creature onto another target creature with the same controller.
Biochangement
Éphémère

Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée ayant le même contrôleur.
 Éphémère 
213.Biomass Mutation
Instant

Creatures you control become X/X until end of turn.
Mutation de biomasse
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
225.Shattering Blow
Instant

Exile target artifact.
Coup fracassant
Éphémère

Exilez l'artefact ciblé.
 Éphémère 
223.Pit Fight
Instant

Target creature you control fights another target creature.
Combat dans la fosse
Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
 Éphémère 
169.Gruul Charm
Instant

Choose one —
• Creatures without flying can't block this turn.
• Gain control of all permanents you own.
• Gruul Charm deals 3 damage to each creature with flying.
Charme de Gruul
Éphémère

Choisissez l'un —
• Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
• Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez.
• Le Charme de Gruul inflige 3 blessures à chaque créature avec le vol.
 Éphémère 
6.Blind Obedience
Enchantment

Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
Artifacts and creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
Obéissance aveugle
Enchantement

Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.).
Les artefacts et créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
 Enchantement 
10.Debtor's Pulpit
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land has ": Tap target creature.".
Chaire du consignataire
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a ": Engagez la créature ciblée.".
 Enchantement 
15.Guildscorn Ward
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature has protection from multicolored.
Rune de garde morgueguilde
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée a la protection contre le multicolore.
 Enchantement 
16.Hold the Gates
Enchantment

Creatures you control get +0/+1 for each Gate you control and have vigilance.
Défendez les portes !
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 pour chaque porte que vous contrôlez et ont la vigilance.
 Enchantement 
17.Holy Mantle
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and has protection from creatures.
Manteau sacré
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre les créatures.
 Enchantement 
21.Murder Investigation
Enchantment - Aura

Enchant creature you control

When enchanted creature dies, put X 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield, where X is its power.
Enquête pour meurtre
Enchantement - aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez.

Quand la créature enchantée meurt, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force.
 Enchantement 
30.Agoraphobia
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -5/-0.

: Return Agoraphobia to its owner's hand.
Agoraphobie
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -5/-0.

: Renvoyez l'Agoraphobie dans la main de so propriétaire.
 Enchantement 
51.Skygames
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land has ": Target creature gains flying until end of turn. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.".
Jeux célestes
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté a ": La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.".
 Enchantement 
56.Way of the Thief
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2.

Enchanted creature can't be blocked as long as you control a Gate.
La voie du voleur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée +2/+2.

La créature enchantée ne peut pas être bloquée tant que vous contrôlez une porte.
 Enchantement 
59.Contaminated Ground
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land is a Swamp.

Whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 life.
Terre contaminée
Enchantement - aura

Enchanter : terrain

Le terrain enchanté est un marais.

À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie.
 Enchantement 
62.Death's Approach
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets -X/-X, where X is the number of creature cards in it's controller's graveyard.
Approche de la mort
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur.
 Enchantement