Set Name Avacyn Restored
Block Set 3 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 244
Prerelease Events April 28-29, 2012
Release Date May 4, 2012
Launch Weekend May 4-6, 2012
Game Day May 25-26, 2012
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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237. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
238. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
148. | Malignus Creature - Elemental Spirit Malignus's power and toughness are each equal to half the highest life total among your opponents, rounded up. Damage that would be dealt by Malignus cannot be prevented. | Malignus Créature - élémental et esprit La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie l'unité supérieure. Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues. | Créature | */* | |||
14. | Cursebreak Instant Destroy target enchantment. You gain 2 life. | Malédiction brisée Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
81. | Temporal Mastery Sorcery Take an extra turn after this one. Exile Temporal Mastery. Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.). | Maîtrise temporelle Rituel Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle. Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.). | Rituel | ||||
199. | Trusted Forcemage Creature - Human Shaman Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Trusty Forcemage is paired with another creature, both creatures get +1+1. | Mageforce indéfectible Créature - humain et shamane Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que la Mageforce indéfectible est associée avec une autre créature, chacune de ces créatures gagne +1/+1. | Créature | 2/2 | |||
202. | Wandering Wolf Creature - Wolf Creatures with power less than Wandering Wolf's power can't block it. | Loup vagabond Créature - loup Les créatures dont la force est inférieure à celle du Loup vagabond ne peuvent pas le bloquer. | Créature | 2/1 | |||
138. | Hanweir Lancer Creature - Human Knight Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Hanweir Lancer is paired with another creature, both creatures have first strike. | Lancier de Hanweir Créature - humain et chevalier Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Lancier de Hanweir est associé avec une autre créature, les deux créatures ont l'initiative. | Créature | 2/2 | |||
217. | Moonsilver Spear Artifact - Equipment Equipped creature has first strike. Whenever equipped creature attacks, put a 4/4 white Angel token with flying onto the battlefield. Equip . | Lance d'argent de lune Artefact - équipement La créature équipée a l'initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Équipement . | Artefact | ||||
40. | Voice of the Provinces Creature - Angel Flying When Voice of the Provinces enters the battlefield, create a 1/1 white Human creature token. | La Voix des Provinces Créature - ange Vol Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | Créature | 3/3 | |||
25. | Holy Justicar Creature - Human Cleric , : Tap target creature. If that creature is a Zombie, exile it. | Justicière sacrée Créature - humain et clerc , : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la. | Créature | 2/1 | |||
165. | Vigilante Justice Enchantment Whenever a Human enters the battlefield under your control, Vigilante Justice deals 1 damage to target creature or player. | Justice vigilante Enchantement À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
112. | Maalfeld Twins Creature - Zombie When Maalfeld Twins dies, put two 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield. | Jumeaux de Maälfeld Créature - zombie Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | Créature | 4/4 | |||
108. | Homicidal Seclusion Enchantment As long as you control exactly one creature, that creature gets +3+1 and has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Isolement homicide Enchantement Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +3/+1 et a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Enchantement | ||||
30. | Moorland Inquisitor Creature - Human Soldier : Moorland Inquisitor gains first strike until end of turn. | Inquisiteur de la lande Créature - humain et soldat : L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
20. | Entreat the Angels Sorcery Create X 4/4 white Angel creature tokens with flying. Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.). | Implorez les anges Rituel Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.). | Rituel | ||||
233. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
234. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
235. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
128. | Battle Hymn Instant Add . to your mana pool for each creature you control. | Hymne de bataille Éphémère Ajoutez . à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
182. | Howlgeist Creature - Spirit Wolf Creatures with power less than Howlgeist's power can't block it. Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.). | Hurlegeist Créature - esprit et loup Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.). | Créature | 4/2 | |||
140. | Heirs of Stromkirk Creature - Vampire Intimidate Whenever Heirs of Stromkirk deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. | Héritiers de Stromkirk Créature - vampire Intimidation À chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. | Créature | 2/2 | |||
24. | Herald of War Creature - Angel Flying Whenever Herald of War attacks, put a +1/+1 counter on it. Angel spells and Human spells you cast cost . less to cast for each +1/+1 counter on Herald of War. | Héraut de la guerre Créature - ange Vol À chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent . de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre. | Créature | 3/3 | |||
188. | Pathbreaker Wurm Creature - Wurm Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Pathbreaker Wurm is paired with another creature, both creatures have trample. | Guivre défricheuse Créature - guivre Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que la Guivre défricheuse est associée avec une autre créature, les deux créatures ont le piétinement. | Créature | 6/4 | |||
197. | Timberland Guide Creature - Human Scout When Timberland Guide enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature. | Guide des terrains boisés Créature - humain et éclaireur Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
106. | Griselbrand Legendary Creature - Demon Flying, lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Pay 7 life: Draw seven cards. | Griselbrand Créature légendaire - démon Vol, lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes. | Créature légendaire | 7/7 | |||
68. | Misthollow Griffin Creature - Griffin Flying You may cast Misthollow Griffin from exile. | Griffon de Brumecreux Créature - griffon Vol Vous pouvez lancer le Griffon de Brumecreux depuis l'exil. | Créature | 3/3 | |||
83. | Wingcrafter Creature - Human Wizard Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long a Wingcrafter is paired with another creature, both creatures have flying. | Greffeur d'ailes Créature - humain et sorcier Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Greffeur d'ailes est associé avec une autre créature, les deux créatures ont le vol. | Créature | 1/1 | |||
89. | Butcher Ghoul Creature - Zombie Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.). | Goule bouchère Créature - zombie Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.). | Créature | 1/1 | |||
110. | Hunted Ghoul Creature - Zombie Hunted Ghoul can't block Humans. | Goule au rabais Créature - zombie La Goule au rabais ne peut pas bloquer les humains. | Créature | 1/2 | |||
72. | Rotcrown Ghoul Creature - Zombie When Rotcrown Ghoul dies, target player puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard. | Goule à couronne putride Créature - zombie Quand la Goule à couronne putride meurt, le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 3/3 | |||
209. | Gisela, Blade of Goldnight Legendary Creature - Angel Flying, first strike If a source would deal damage to an opponent or a permanent an opponent controls, that source deals double that damage to that player or permanent instead. If a source would deal damage to you or a permanent you control, prevent half that damage, rounded up. | Gisela, lame d'Ornuit Créature légendaire - ange Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | Créature légendaire | 5/5 | |||
215. | Gallows at Willow Hill Artifact , , Tap three untapped Humans you control: Destroy target creature. Its controller puts a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Gibet de la Colline des Saules Artefact , , Engagez trois humains dégagés que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Artefact | ||||
52. | Fettergeist Creature - Spirit Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Fettergeist unless you pay . for each other creature you control. | Geist enchaîné Créature - esprit Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Geist enchaîné à moins que vous payiez . pour chaque autre créature que vous contrôlez. | Créature | 3/4 | |||
29. | Moonlight Geist Creature - Spirit Flying : Prevent all combat damage that would be dealt to and by Moonlight Geist this turn. | Geist du clair de lune Créature - esprit Vol : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Geist du clair de lune. | Créature | 2/1 | |||
204. | Wildwood Geist Creature - Spirit Wildwood Geist gets +2/+2 as long as it's your turn. | Geist du bois sauvage Créature - esprit Le Geist du bois sauvage gagne +2/+2 tant que c'est votre tour. | Créature | 3/3 | |||
119. | Searchlight Geist Creature - Spirit Flying : Searchlight Geist gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Geist au fanal Créature - esprit Vol : Le Geist au fanal acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.). | Créature | 2/1 | |||
136. | Gang of Devils Creature - Devil When Gang of Devils dies, it deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players. | Gang de diables Créature - diable Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles, créatures et/ou joueurs. | Créature | 3/3 | |||
91. | Crypt Creeper Creature - Zombie Sacrifice Crypt Creeper: Exile target card in a graveyard. | Fureteur des cryptes Créature - zombie Sacrifiez le Fureteur des cryptes : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | Créature | 2/1 | |||
143. | Kruin Striker Creature - Human Warrior Whenever another creature enters the battlefield under your control, Kruin Striker gets +1/+0 and gains trample until end of turn. | Frappeuse de Kruin Créature - humain et guerrier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
41. | Zealous Strike Instant Target creature gets +2/+2 and gains first strike until end of turn. | Frappe zélée Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
7. | Banishing Stroke Instant Put target artifact, creature or enchantment on the bottom of its owner's library. Miracle (You may cast this card for its miracle cost when you draw it if it's the first card you drew this turn.). | Frappe de bannissement Éphémère Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Miracle (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez pioché ce tour-ci.). | Éphémère | ||||
88. | Bone Splinters Sorcery As an additional cost to cast Bone Splinters, sacrifice a creature. Destroy target creature. | Fragments d'os Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer les Fragments d'os, sacrifiez une créature. Détruisez la créature ciblée. | Rituel | ||||
109. | Human Frailty Instant Destroy target Human creature. | Fragilité humaine Éphémère Détruisez la créature Humain ciblée. | Éphémère | ||||
184. | Lair Delve Sorcery Reveal the top two cards of your library. Put all creature and land cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Fouille de repaire Rituel Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature et de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Rituel | ||||
229. | Slayers' Stronghold Land : Add to your mana pool. , : Target creature gains +2/+0 and gains vigilance and haste until the end of turn. | Forteresse des tueurs Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | Terrain | ||||
56. | Ghostform Sorcery Up to two target creatures can't be blocked this turn. | Forme fantôme Rituel Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | Rituel | ||||
157. | Stonewright Creature - Human Shaman Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Stonewright is paired with another creature, each of those creatures has ": This creature gets +1/+0 until end of turn.". | Forgepierre Créature - humain et shamane Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Forgepierre est associé avec une autre créature, chacune de ces créatures a ": Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.". | Créature | 1/1 | |||
242. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
243. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base |