Obscure ascension

Block Set 2 of 3 in the Innistrad block
Nombre de cartes: 158
Dates des preview: 28 et 29 janvier 2012
Date de sortie: 3 fevrier 2012
Launch: 3-6 février 2012
Game Day: 3 et 4 mars 2012

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
80.Zombie Apocalypse
Sorcery

Return all Zombie creature cards from your graveyard to the battlefield tapped, then destroy all Humans.
Apocalypse des zombies
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains.
 Rituel 
134.Young Wolf
Creature - Wolf

Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Louveteau
Créature - loup

Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature1/1
107.Wrack with Madness
Sorcery

Target creature deals damage to itself equal to its power.
Tenaillé par la folie
Rituel

La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
 Rituel 
154.Wolfhunter's Quiver
Artifact - Equipment

Equipped creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player" and ": This creature deals 3 damage to target Werewolf creature."

Equip .
Carquois du chasseur de loups
Artefact - équipement

La créature équipée a « : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur » et « : Cette créature inflige 3 blessures à une créature Loup-garou ciblée. »

Équipement .
 Artefact 
133.Wolfbitten Captive
Creature - Human Werewolf

: Wolfbitten Captive gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Wolfbitten Captive.

Verso — Krallenhorde Killer.
Captif mordu par le loup
Créature - humain et loup-garou

: Le Captif mordu par le loup gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Captif mordu par le loup.

Verso — Tueur Krallenhorde.
 Créature1/1
132.Wild Hunger
Instant

Target creature gets +3/+1 and gains trample until end of turn.

Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Faim sauvage
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
153.Warden of the Wall
Artifact

Warden of the Wall enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

As long as it's not your turn, Warden of the Wall is a 2/3 Gargoyle artifact creature with flying.
Garde du mur
Artefact

Le Garde du mur arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

Tant que ce n'est pas votre tour, le Garde du mur est une créature-artefact 2/3 Gargouille avec le vol.
 Artefact 
79.Wakedancer
Creature - Human Shaman

Morbid — When Wakedancer enters the battlefield, if a creature died this turn, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Danseuse de veillée
Créature - humain et shamane

Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 2/2 Zombie.
 Créature2/2
131.Vorapede
Creature - Insect

Vigilance, trample
Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Vorapède
Créature - insecte

Vigilance, piétinement
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature5/4
130.Village Survivors
Creature - Human

Vigilance

Fateful hour — As long as you have 5 or less life, other creatures you control have vigilance.
Survivants du village
Créature - humain

Vigilance

Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
 Créature4/5
78.Vengeful Vampire
Creature - Vampire

Flying

Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Vampire vengeur
Créature - vampire

Vol

Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature3/2
158.Vault of the Archangel
Land

: Add to your mana pool.

, : Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn. (Damage dealt by creatures you control also causes you to gain that much life. Any amount of damage they deal to a creature is enough to destroy it.).
Caveau de l'archange
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie. N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par celles-ci sont suffisantes pour la détruire.).
 Terrain 
77.Undying Evil
Instant

Target creature gains undying until end of turn. (When it dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Survivance du mal
Éphémère

La créature ciblée acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour. (Quand elle meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Éphémère 
129.Ulvenwald Bear
Creature - Bear

Morbid — When Ulvenwald Bear enters the battlefield, if a creature died this turn, put two +1/+1 counters on target creature.
Ours d'Ulvenwald
Créature - ours

Morbidité — Quand l'Ours d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature2/2
76.Tragic Slip
Instant

Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Morbid — That creature gets -13/-13 instead if a creature died this turn.
Fatale glissade
Éphémère

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 à la place si une créature est morte ce tour-ci.
 Éphémère 
128.Tracker's Instincts
Sorcery

Reveal the top four cards of your library. Put a creature card from among them into your hand and the rest into your graveyard.

Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Instinct du traqueur
Rituel

Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de créature parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.

Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
53.Tower Geist
Creature - Spirit

Flying
When Tower Geist enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard.
Geist de la tour
Créature - esprit

Vol
Quand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
 Créature2/2
106.Torch Fiend
Creature - Devil

, Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
Fielleux à la torche
Créature - diable

, sacrifiez le Fielleux à la torche : Détruisez l'artefact ciblé.
 Créature2/1
26.Thraben Heretic
Creature - Human Wizard

: Exile target creature card from a graveyard.
Hérétique de Thraben
Créature - humain et sorcier

: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière.
 Créature2/2
25.Thraben Doomsayer
Creature - Human Cleric

: Put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield.
Fateful Hour — As long as you have 5 or less life, other creatures you control get +2/+2.
Conte-destin de Thraben
Créature - humain et clerc

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
 Créature2/2
52.Thought Scour
Instant

Target player mills two cards. (They put the top two cards of their library into their graveyard.).
Draw a card.
Écurage de pensée
Éphémère

Le joueur ciblé meule deux cartes (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière).
Piochez une carte.
 Éphémère 
24.Thalia, Guardian of Thraben
Legendary Creature - Human Soldier

First strike
Noncreature spells cost 1 more to cast.
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire - humain et soldat

Initiative
Les sorts non-créature coûtent 1 de plus à lancer.
 Créature légendaire2/1
105.Talons of Falkenrath
Enchantment - Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Enchant creature

Enchanted creature has ": This creature gets +2/+0 until end of turn.".
Serres de Falkenrath
Enchantement - aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Enchanter : créature

La créature enchantée a « : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. ».
 Enchantement 
23.Sudden Disappearance
Sorcery

Exile all nonland permanents target player controls. Return the exiled cards to the battlefield under their owners control at the beginning of the next end step.
Disparition soudaine
Rituel

Exilez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Rituel 
143.Stromkirk Captain
Creature - Vampire Soldier

First strike
Other Vampire creatures you control get +1/+1 and have first strike.
Capitaine de Stromkirk
Créature - vampire et soldat

Initiative
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
 Créature2/2
127.Strangleroot Geist
Creature - Spirit

Haste

Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Geist étrangleracine
Créature - esprit

Célérité

Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature2/1
51.Stormbound Geist
Creature - Spirit

Flying

Stormbound Geist can block only creatures with flying.

Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Geist des tempêtes
Créature - esprit

Vol

Le Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature2/2
75.Spiteful Shadows
Enchantment - Aura

Enchant Creature

Whenever enchanted creature is dealt damage, it deals that much damage to its controller.
Ombres malignes
Enchantement - aura

Enchanter : créature.

A chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur.
 Enchantement 
50.Soul Seizer
Creature - Spirit

Flying

Whenever Soul Seizer deals combat damage to a player, you may transform it. If you do, attach it to target creature that player controls.

Verso — Ghastly Haunting.
Saisisseur d'âme
Créature - esprit

Vol

À chaque fois que le Saisisseur d'âme inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez le transformer. Si vous faites ainsi, attachez-le à une créature ciblée que ce joueur contrôle.

Verso — Hantise abominable.
 Créature1/3
142.Sorin, Lord of Innistrad
Legendary Planeswalker - Sorin

[+1]: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
[-2]: You get an emblem with "Creatures you control get +1/+0."
[-6]: Destroy up to 3 target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
Sorin, seigneur d'Innistrad
Planeswalker légendaire - Sorin

[+1] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
[-2] : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. »
[-6] : Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Revoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière.
 Planeswalker légendaire/3
126.Somberwald Dryad
Creature - Dryad

Forestwalk.
Dryade de Somberwald
Créature - dryade

Traversée des forêts.
 Créature2/2
74.Skirsdag Flayer
Creature - Human Cleric

, , Sacrifice a Human: Destroy target creature.
Écorcheur de Skirsdag
Créature - humain et clerc

, , sacrifiez un humain : Détruisez la créature ciblée.
 Créature1/1
22.Skillful Lunge
Instant

Target creature gains +2/+0 and first strike until end of turn.
Frappe habile
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
21.Silverclaw Griffin
Creature - Griffin

Flying, first strike.
Griffon aux serres d'argent
Créature - griffon

Vol, initiative.
 Créature3/2
73.Sightless Ghoul
Creature - Zombie Soldier

Sightless Ghoul can't block.

Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Goule aveugle
Créature - zombie et soldat

La Goule aveugle ne peut pas bloquer.

Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature2/2
49.Shriekgeist
Creature - Spirit

Flying
Whenever Shriekgeist deals combat damage to a player, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Geist glapissant
Créature - esprit

Vol
À chaque fois que le Geist glapissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature1/1
104.Shattered Perception
Sorcery

Discard all the cards in your hand, then draw that many card.

Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Perception fracassée
Rituel

Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.

Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
48.Secrets of the Dead
Enchantment

Whenever you cast a spell from your graveyard, draw a card.
Secrets des morts
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte.
 Enchantement 
20.Séance
Enchantment

At the beginning of each upkeep, you may exile target creature card from your graveyard. If you do, put a token onto the battlefield that's a copy of that card except it's a Spirit in addition to its other types. Exile it at the beginning of the next end step.
Séance
Enchantement

Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
 Enchantement 
47.Screeching Skaab
Creature - Zombie

When Screeching Skaab enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard.
Skaab grinçant
Créature - zombie

Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
 Créature2/1
125.Scorned Villager
Creature - Human Werewolf

: Add to your mana pool.

At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Scorned Villager.

Verso — Moonscared Werewolf.
Villageoise méprisée
Créature - humain et loup-garou

: Ajoutez à votre réserve.

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Villageoise méprisée.

Verso — Loup-garou marqué par la lune.
 Créature1/1
103.Scorch the Fields
Sorcery

Destroy target land. Scorch the Fields deals 1 damage to each Human creature.
Brûlez les champs !
Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Brûlez les champs ! inflige 1 blessure à chaque créature Humain.
 Rituel 
46.Saving Grasp
Instant

Return target creature card you own to your hand.

Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Rachat par sauvetage
Éphémère

Renvoyez dans votre main une créature ciblée que vous possédez.

Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
19.Sanctuary Cat
Creature - Cat

Chat du sanctuaire
Créature - chat

 Créature1/2
102.Russet Wolves
Creature - Wolf

Loups alezans
Créature - loup

 Créature3/3
18.Requiem Angel
Creature - Angel

Flying
Whenever another non-Spirit creature you control dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Ange du requiem
Créature - ange

Vol
À chaque fois qu'une créature non-Esprit que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc Esprit avec le vol.
 Créature5/5
45.Relentless Skaabs
Creature - Zombie

As an additional cost to cast Relentless Skaabs, exile a creature card from your graveyard.
Undying (When this creatures dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.).
Skaabs implacables
Créature - zombie

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Skaabs implacables, exilez une carte de créature de votre cimetière.
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
 Créature4/4
72.Reap the Seagraf
Sorcery

Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.

Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Fenaison du seegraf
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel 
17.Ray of Revelation
Instant

Destroy target enchantment.

Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Rayon de révélation
Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé.

Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
71.Ravenous Demon
Creature - Demon

Sacrifice a Human: Transform Ravenous Demon. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.

Verso — Archdemon of Greed.
Démon vorace
Créature - démon

Sacrifiez un humain : Transformez le Démon vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Verso — Archidémon d'avidité.
 Créature4/4