Ère Glaciaire

Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).

La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?

Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).

Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.

Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.

Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..

Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :

— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.

— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.

— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.

Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .

Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).

Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...

Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.

— Chaudakh

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
58.Balduvian Conjurer
Creature - Human Wizard

: Target snow land becomes a 2/2 creature until end of turn. It's still a land.
Conjurateur balduvian
Créature - humain et sorcier

: Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Créature0/2
123.Drift of the Dead
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)
Drift of the Dead's power and toughness are each equal to the number of snow lands you control.
Congère macabre
Créature - mur

Defenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
La Congère macabre a une force et une endurance chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.
 Créature*/*
358.Lava Tubes
Land

Lava Tubes doesn't untap during your untap step if it has a depletion counter on it.
At the beginning of your upkeep, remove a depletion counter from Lava Tubes.
: Add or to your mana pool. Put a depletion counter on Lava Tubes.
Conduits de lave
Terrain

Les Conduits de lave ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement si ils ont un marqueur « épuisement » sur eux.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « épuisement » des Conduits de lave.
: Ajoutez ou à votre réserve. Mettez un marqueur « épuisement » sur les Conduits de lave.
 Terrain 
109.Wrath of Marit Lage
Enchantment

When Wrath of Marit Lage enters the battlefield, tap all red creatures.
Red creatures don't untap during their controllers' untap steps.
Colère de Marit Lage
Enchantement

Quand la Colère de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures rouges.
Les créatures rouges ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
 Enchantement 
145.Lim-Dul's Cohort
Creature - Zombie

Whenever Lim-Dul's Cohort blocks or becomes blocked by a creature, that creature can't be regenerated this turn.
Cohorte de Lim-Dûl
Créature - zombie

À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
 Créature2/3
63.Clairvoyance
Instant

Look at target player's hand.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Clairvoyance
Éphémère

Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
101.Snowfall
Enchantment

Cumulative upkeep U
Whenever an Island is tapped for mana, its controller may add to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces). If that Island is snow, its controller may add to his or her mana pool instead. Spend this mana only to pay cumulative upkeep costs.
Chute de neige
Enchantement

Entretien cumulatif U
À chaque fois qu'une île est engagée pour du mana, son contrôleur peut ajouter à sa réserve (en plus du mana que ce terrain produit). Si cette île est neigeuse, son contrôleur peut ajouter à sa réserve à la place. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
 Enchantement 
238.Foxfire
Instant

Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Chromophores
Éphémère

Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et qui sont infligées par cette créature ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
53.Snow Hound
Creature - Dog

, : Return Snow Hound and target green or blue creature you control to their owner's hand.
Chien de chasse des neiges
Créature - chien

, : Renvoyez le Chien de chasse des neiges et la créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
 Créature1/1
36.Kjeldoran Knight
Creature - Human Knight

Banding
: Kjeldoran Knight gets +1/+0 until end of turn
: Kjeldoran Knight gets +0/+2 until end of turn.
Chevalier du Kjeldor
Créature - humain et chevalier

Regroupement
: Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
138.Knight of Stromgald
Creature - Human Knight

Protection from white
: Knight of Stromgald gets +1/+0 until end of turn.
: Knight of Stromgald gains first strike until end of turn.
Chevalier de Stromgald
Créature - humain et chevalier

Protection contre le blanc
: Le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
40.Kjeldoran Skyknight
Creature - Human Knight

Banding, flying, first strike.
Chevalier céleste du Kjeldor
Créature - humain et chevalier

Regroupement, vol, initiative.
 Créature1/1
321.Ice Cauldron
Artifact

, : Put a charge counter on Ice Cauldron and exile a nonland card from your hand. You may cast that card for as long as it remains exiled. Note the type and amount of mana spent to pay this activation cost. Activate this ability only if there are no charge counters on Ice Cauldron.
, Remove a charge counter from Ice Cauldron: Add Ice Cauldron's last noted type and amount of mana to your mana pool. Spend this mana only to cast the last card exiled with Ice Cauldron.
Chaudron de glace
Artefact

, : Mettez un marqueur « charge » sur le Chaudron de glace et exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. Vous ne pouvez activer cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur « charge » sur le Chaudron de glace.
, retirez un marqueur « charge » du chaudron de glace : Ajoutez à votre réserve la quantité et le type de mana dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ce mana ne peut être utilisé que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace.
 Artefact 
240.Freyalise's Charm
Enchantment

Whenever an opponent casts a black spell, you may pay . If you do, draw a card.
: Return Freyalise's Charm to its owner's hand.
Charme selon Freyalise
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
: Revoyez le Charme selon Freyalise dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
348.War Chariot
Artifact

, : Target creature gains trample until end of turn.
Chariot de guerre
Artefact

, : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
160.Songs of the Damned
Instant

Add to your mana pool for each creature card in your graveyard.
Chants des damnés
Éphémère

Ajoutez à votre réserve pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
 Éphémère 
14.Circle of Protection: Green
Enchantment

: The next time a green source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : vert
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
15.Circle of Protection: Red
Enchantment

: The next time a red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : rouge
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
12.Circle of Protection: Black
Enchantment

: The next time a black source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : noir
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
13.Circle of Protection: Blue
Enchantment

: The next time a blue source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : bleu
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
16.Circle of Protection: White
Enchantment

: The next time a white source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : blanc
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
336.Skull Catapult
Artifact

, , Sacrifice a creature: Skull Catapult deals 2 damage to target creature or player.
Catapulte des crânes
Artefact

, , sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Artefact 
39.Kjeldoran Skycaptain
Creature - Human Knight

Banding, flying, first strike.
Capitaine céleste du Kjeldor
Créature - humain et chevalier

Regroupement, vol, initiative.
 Créature2/2
117.Cloak of Confusion
Enchantment - Aura

Enchant creature you control
Whenever enchanted creature attacks and isn't blocked, you may have it assign no combat damage this turn. If you do, defending player discards a card at random.
Cape de désarroi
Enchantement - aura

Enchanter : créature que vous contrôlez
À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire qu'elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse d'une carte au hasard.
 Enchantement 
205.Orcish Cannoneers
Creature - Orc Warrior

: Orcish Cannoneers deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to you.
Canonniers orques
Créature - orque et guerrier

: Les Cannoniers orques infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous infligent 3 blessures.
 Créature1/3
164.Spoils of War
Sorcery

X is the number of artifact and/or creature cards in an opponent's graveyard as you cast Spoils of War.
Distribute X +1/+1 counters among any number of target creatures.
Butin de guerre
Rituel

X est le nombre de cartes d'artefacts et/ou de créatures dans le cimetière d'un adversaire au moment où vous lancez le Butin de guerre.
Répartissez X marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
 Rituel 
210.Orcish Lumberjack
Creature - Orc

, Sacrifice a Forest: Add three mana in any combination of and/or to your mana pool.
Bûcheron orque
Créature - orque

, sacrifiez une forêt: Ajoutez trois manas de n'importe quelle combinaison de et/ou à votre réserve.
 Créature1/1
84.Mistfolk
Creature - Illusion

: Counter target spell that targets Mistfolk.
Brumeux
Créature - illusion

: Contrecarrez le sort ciblé qui cible le Brumeux.
 Créature1/2
161.Soul Burn
Sorcery

Spend only black and/or red mana on .
Soul Burn deals X damage to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt, but not more than the amount of spent on , the player's life total before Soul Burn dealt damage, or the creature's toughness.
Brûlure des âmes
Rituel

Ne dépensez que du mana noir et/ou rouge pour .
La Brûlure des âmes inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées, mais pas plus que la quantité de dépensée pour , que le total de points de vie du joueur avant que la Brûlure des âmes inflige ses blessures, ou que l'endurance de la créature.
 Rituel 
352.Brushland
Land

: Add 1 to your mana pool.
: Add or to your mana pool. Brushland deals 1 damage to you.
Broussaille
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.
: Ajoutez ou à votre réserve. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
 Terrain 
275.Whiteout
Instant

All creatures lose flying until end of turn.
Sacrifice a snow land: Return Whiteout from your graveyard to your hand.
Brouillard polaire
Éphémère

Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
317.Elkin Bottle
Artifact

, : Exile the top card of your library. Until the beginning of your next upkeep, you may cast that card.
Bouteille elkine
Artefact

, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte.
 Artefact 
203.Mountain Goat
Creature - Goat

Mountainwalk.
Bouquetin
Créature - chèvre

Traversée des montagnes.
 Créature1/1
302.Spectral Shield
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +0/+2 and can't be the target of spells.
Bouclier spectral
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts.
 Enchantement 
335.Shield of the Ages
Artifact

: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn.
Bouclier des temps anciens
Artefact

: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée ce tour-ci.
 Artefact 
324.Jester's Cap
Artifact

, , Sacrifice Jester's Cap: Search target player's library for three cards and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Bonnet du bouffon
Artefact

, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé trois cartes et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Artefact 
191.Goblin Snowman
Creature - Goblin

Whenever Goblin Snowman blocks, prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by it this turn.
: Goblin Snowman deals 1 damage to target creature it's blocking.
Bonhomme de neige gobelin
Créature - gobelin

À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par lui et à lui ce tour-ci.
: Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque.
 Créature1/1
342.Time Bomb
Artifact

At the beginning of your upkeep, put a time counter on Time Bomb.
, , Sacrifice Time Bomb: Time Bomb deals to each creature and player an amount of damage equal to the number of time counters on Time Bomb.
Bombe temporelle
Artefact

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur la Bombe temporelle.
, , sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige à chaque créature et à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de marqueur « temps » sur la Bombe temporelle.
 Artefact 
227.Blizzard
Enchantment

Cast Blizzard only if you control a snow land.
Cumulative Upkeep: 2
Creatures with flying don't untap during their controllers' untap steps.
Blizzard
Enchantement

Ne lancez le Blizzard que si vous contrôlez un terrain neigeux.
Entretien cumulatif 2
Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
 Enchantement 
209.Orcish Librarian
Creature - Orc

, : Look at the top eight cards of your library. Exile four of them at random, then put the rest on top of your library in any order.
Bibliothécaire orque
Créature - orque

, : Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez quatre d'entre elles au hasard, puis mettez les autres au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Créature1/1
340.Staff of the Ages
Artifact

Creatures with landwalk abilities can be blocked as though they didn't have those abilities.
Bâton des temps anciens
Artefact

Les créatures avec les capacités de traversée des terrains peuvent être bloquées comme si elles n'avaient pas ces capacités.
 Artefact 
103.Soul Barrier
Enchantment

Whenever an opponent casts a creature spell, Soul Barrier deals 2 damage to that player unless he or she pays .
Barrière des âmes
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Barrière des âmes inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne paye .
 Enchantement 
172.Balduvian Barbarians
Creature - Human Barbarian

Barbares balduvians
Créature - humain et barbare

 Créature3/2
355.Ice Floe
Land

You may choose not to untap Ice Floe during your untap step.
: Tap target creature without flying that's attacking you. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as Ice Floe remains tapped.
Banquise
Terrain

Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Banquise pendant votre étape de dégagement.
: Engagez la créature ciblée sans le vol qui vous attaque. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Banquise reste engagée.
 Terrain 
343.Urza's Bauble
Artifact

, Sacrifice Urza's Bauble: Look at a card at random in target player's hand. You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Babiole d'Urza
Artefact

, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Artefact 
67.Enervate
Instant

Tap target artifact, creature, or land.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Aveulissement
Éphémère

Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
55.Warning
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking creature this turn.
Avertissement
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
 Éphémère 
171.Avalanche
Sorcery

Destroy X target snow lands.
Avalanche
Rituel

Détruisez X terrains neigeux ciblés.
 Rituel 
281.Altar of Bone
Sorcery

As an additional cost to cast Altar of Bone, sacrifice a creature.
Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Autel d'ossements
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Autel d'ossements, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez cette carte, et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
225.Aurochs
Creature - Aurochs

Trample
Whenever Aurochs attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking Aurochs.
Aurochs
Créature - aurochs

Piétinement
À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre Aurochs attaquant.
 Créature2/3