Nom de l'extension : Zendikar
Abréviation : ZEN
Nombre de cartes : 249
Date de sortie : Vendredi 2 Octobre 2009
Tournois d'avant premières : 26-27 Septembre 2009
Launch Parties : 2-4 Octobre 2009
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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30. | Ondu Cleric Creature - Kor Cleric Ally Whenever Ondu Cleric or another Ally enters the battlefield under your control, you may gain life equal to the number of Allies you control. | Clerc du Ondou Créature - kor et clerc et allié À chaque fois que le Clerc du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | |||
140. | Obsidian Fireheart Creature - Elemental : Put a blaze counter on target land without a blaze counter on it. For as long as that land has a blaze counter on it, it has "At the beginning of your upkeep, this land deals 1 damage to you." (The land continues to burn after Obsidian Fireheart has left the battlefield.). | Cœur de feu d'obsidienne Créature - élémental : Mettez un marqueur « brasier » sur le terrain ciblé sans marqueur « brasier » sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur « brasier » sur lui, il a « Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure. » (Le terrain continue de brûler après que le Cœur de feu d'obsidienne a quitté le champ de bataille.). | Créature | 4/4 | |||
107. | Ob Nixilis, the Fallen Legendary Creature - Demon Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target player lose 3 life. If you do, put three +1/+1 counters on Ob Nixilis, the Fallen. | Ob Nixilis, le Déchu Créature légendaire - démon Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu. | Créature légendaire | 3/3 | |||
29. | Noble Vestige Creature - Spirit Flying : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player this turn. | Noble vestige Créature - esprit Vol : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au joueur ciblé ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
171. | Nissa's Chosen Creature - Elf Warrior If Nissa's Chosen would die, put it on the bottom of its owner's library instead. | Élu de Nissa Créature - elfe et guerrier Si l'Élu de Nissa devait mourir, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | Créature | 2/3 | |||
170. | Nissa Revane Legendary Planeswalker - Nissa [+1]: Search your library for a card named Nissa's Chosen and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. [+1]: You gain 2 life for each Elf you control. [-7]: Search your library for any number of Elf creature cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library. | Nissa Revane Planeswalker légendaire - Nissa [+1] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée l'Élu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. [+1] : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez. [-7] : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Planeswalker légendaire | /2 | |||
28. | Nimbus Wings Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2 and has flying. | Ailes de halo Enchantement - aura Enchanter créature La créature enchantée gagne +1/+2 et a le vol. | Enchantement | ||||
106. | Nimana Sell-Sword Creature - Human Warrior Ally Whenever Nimana Sell-Sword or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Nimana Sell-Sword. | Épée à louer de Nimana Créature - humain et guerrier et allié À chaque fois que l'Épée à louer de Nimana ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Épée à louer de Nimana. | Créature | 2/2 | |||
105. | Needlebite Trap Instant - Trap If an opponent gained life this turn, you may pay rather than pay Needlebite Trap's mana cost. Target player loses 5 life and you gain 5 life. | Piège à morsure d'aiguille Éphémère - piège Si un adversaire a gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer au lieu du coût de mana de Piège à morsure d'aiguille. Le joueur ciblé perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. | Éphémère | ||||
27. | Narrow Escape Instant Return target permanent you control to its owner's hand. You gain 4 life. | De justesse Éphémère Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 4 points de vie. | Éphémère | ||||
139. | Murasa Pyromancer Creature - Human Shaman Ally Whenever Murasa Pyromancer or another ally you control enters the battlefield under your control, you may have Murasa Pyromancer deal damage to target creature equal to the number of allies you control. | Pyromancien de Murasa Créature - humain et shamane et allié À chaque fois que le Pyromancien de Murasa ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Pyromancien de Murasa inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. | Créature | 3/2 | |||
242. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
243. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
244. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
245. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
138. | Molten Ravager Creature - Elemental : Molten Ravager gets +1/+0 until end of turn. | Dévastateur en fusion Créature - élémental : Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 0/4 | |||
169. | Mold Shambler Creature - Fungus Beast Kicker When Mold Shambler enters the battlefield, if it was kicked, destroy target noncreature permanent. | Escogriffe de moisissure Créature - fongus et bête Kick Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé. | Créature | 3/3 | |||
220. | Misty Rainforest Land , Pay 1 Life, Sacrifice Misty Rainforest: Search your library for a Forest or Island card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Forêt pluviale embrumée Terrain , payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
104. | Mire Blight Enchantment - Aura Enchant Creature When enchanted creature is dealt damage, destroy it. | Flétrissement des fondrières Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. | Enchantement | ||||
103. | Mindless Null Creature - Zombie Mindless Null can't block unless you control a Vampire. | Infécond abruti Créature - zombie L'Infécond abruti ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire. | Créature | 2/2 | |||
57. | Mindbreak Trap Instant If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay 0 rather than pay Mindbreak Trap's mana cost. Exile any number of target spells. | Piège brisesprit Éphémère Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer 0 au lieu du coût de mana du Piège brisesprit. Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés. | Éphémère | ||||
102. | Mind Sludge Sorcery Target player discards a card for each Swamp you control. | Vase cérébrale Rituel Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez. | Rituel | ||||
56. | Merfolk Wayfinder Creature - Merfolk Scout Flying When Merfolk Wayfinder enters the battlefield, reveal the top three cards of your library. Put all Island cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Guidevoie ondine Créature - ondin et éclaireur Vol Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | Créature | 1/2 | |||
55. | Merfolk Seastalkers Creature - Merfolk Scout Islandwalk : Tap target creature without flying. | Boucaniers ondins Créature - ondin et éclaireur Traversée des îles : Engagez la créature sans le vol ciblée. | Créature | 2/3 | |||
219. | Marsh Flats Land , Pay 1 Life, Sacrifice Marsh Flats : Search your library for a Plains or Swamp card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Plaines marécageuses Terrain , payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
101. | Marsh Casualties Sorcery Kicker . Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 until end of turn instead. | Victimes des marécages Rituel Kick . Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si les Victimes des marécages ont été kickées, ces créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place. | Rituel | ||||
137. | Mark of Mutiny Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. That creature gains haste until end of turn. | Marque de mutinerie Rituel Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour. | Rituel | ||||
100. | Malakir Bloodwitch Creature - Vampire Shaman Flying, protection from white When Malakir Bloodwitch enters the battlefield, each opponent loses life equal to the number of Vampires you control. You gain life equal to the life lost this way. | Sorcière de sang de Malakir Créature - vampire et shamane Vol, protection contre le blanc Quand la Sorcière de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | Créature | 4/4 | |||
26. | Makindi Shieldmate Creature - Kor Soldier Ally Defender Whenever Makindi Shieldmate or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Makindi Shieldmate. | Compagnon bouclier des Makindi Créature - kor et soldat et allié Défenseur À chaque fois que le Compagnon bouclier des Makindi ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Compagnon bouclier des Makindi. | Créature | 0/3 | |||
218. | Magosi, the Waterveil Land Magosi, the Waterveil enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , : Put an eon counter on Magosi, the Waterveil. Skip your next turn. , Remove an eon counter from Magosi, the Waterveil and return it to its owner's hand: Take an extra turn after this one. | Magosi, le Voile d'Eau Terrain Magosi, le Voile d'eau arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. , : Mettez un marqueur « éon » sur Magosi, le Voile d'Eau. Passez votre prochain tour. , retirez un marqueur « éon » de Magosi, le Voile d'Eau et renvoyez-le dans la main de son propriétaire : Jouez un autre tour après celui-ci. | Terrain | ||||
136. | Magma Rift Sorcery As an additional cost to cast Magma Rift, sacrifice a land. Magma Rift deals 5 damage to target creature. | Faille magmatique Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Faille magmatique, sacrifiez un terrain. La Faille magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée. | Rituel | ||||
25. | Luminarch Ascension Enchantment At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on Luminarch Ascension. (Damage causes loss of life) : Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate this ability only if Luminarch Ascension has four or more quest counters on it. | Ascension du luminarque Enchantement Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures provoquent la perte de points de vie) : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs « quête » sur elle. | Enchantement | ||||
54. | Lullmage Mentor Creature - Merfolk Wizard Whenever a spell or ability you control counters a spell, you may create a 1/1 blue Merfolk creature token. Tap seven untapped Merfolk you control: Counter target spell. | Mentor ataraxmage Créature - ondin et sorcier À chaque fois qu'un sort ou capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin. Engagez sept ondins dégagés que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé. | Créature | 2/2 | |||
168. | Lotus Cobra Creature - Snake Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may add one mana of any color to your mana pool. | Cobra de lotus Créature - serpent Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Créature | 2/1 | |||
53. | Lorthos, the Tidemaker Legendary Creature - Octopus Whenever Lorthos, the Tidemaker attacks, you may pay . If you do, tap up to eight target permanents. Those permanents don't untap during their controllers' next untap steps. | Lorthos, le Faiseur de marées Créature légendaire - pieuvre À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Créature légendaire | 8/8 | |||
52. | Living Tsunami Creature - Elemental Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice Living Tsunami unless you return a land you control to its owner's hand. | Tsunami vivant Créature - élémental Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Tsunami vivant à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/4 | |||
51. | Lethargy Trap Instant - Trap If three or more creatures are attacking, you may pay rather than pay Lethargy Trap's mana cost. Attacking creatures get -3/-0 until end of turn. | Piège à léthargie Éphémère - piège Si au moins trois créatures attaquent, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Piège à léthargie. Les créatures attaquantes gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
135. | Lavaball Trap Instant - Trap If an opponent has put two lands onto the battlefield under his or her control this turn, you may pay instead of paying Lavaball Trap's mana cost. Destroy two target lands. Lavaball Trap deals 4 damage to each creature. | Piège à boule de lave Éphémère - piège Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux terrains sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Piège boule de lave. Détruisez deux terrains ciblés. Le Piège à boule de lave inflige 4 blessures à chaque créature. | Éphémère | ||||
24. | Landbind Ritual Sorcery You gain 2 life for each Plains you control. | Rituel d'attachement à la terre Rituel Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. | Rituel | ||||
50. | Kraken Hatchling Creature - Kraken | Progéniture kraken Créature - kraken | Créature | 0/4 | |||
23. | Kor Skyfisher Creature - Kor Soldier Flying When Kor Skyfisher enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand. | Pêcheuse céleste kor Créature - kor et soldat Vol Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/3 | |||
22. | Kor Sanctifiers Creature - Kor Cleric Kicker When Kor Sanctifiers enters the battlefield, if it was kicked, destroy target artifact or enchantment. | Sanctificateurs kor Créature - kor et clerc Kick Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | Créature | 2/3 | |||
21. | Kor Outfitter Creature - Kor Soldier When Kor Outfitter enters the battlefield, you may attach target Equipment you control to target creature you control. | Équipeur kor Créature - kor et soldat Quand l'Équipeur kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
20. | Kor Hookmaster Creature - Kor Soldier When Kor Hookmaster enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Maîtresse aux crochets kor Créature - kor et soldat Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/2 | |||
19. | Kor Duelist Creature - Kor Soldier As long as Kor Duelist is equipped, it has double strike. | Duelliste kor Créature - kor et soldat Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative. | Créature | 1/1 | |||
18. | Kor Cartographer Creature - Kor Scout When Kor Cartographer enters the battlefield, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. | Cartographe kor Créature - kor et éclaireur Quand le Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
17. | Kor Aeronaut Creature - Kor Soldier Kicker Flying When Kor Aeronaut enters the battlefield, if it was kicked, target creature gains flying until end of turn. | Aéronaute kor Créature - kor et soldat Kick Vol Quand l'Aéronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
167. | Khalni Heart Expedition Enchantment Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Khalni Heart Expedition. Remove three quest counters from Khalni Heart Expedition and sacrifice it: Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library. | Expédition du Cœur de Khalni Enchantement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
205. | Khalni Gem Artifact When Khalni Gem enters the battlefield, return two lands you control to their owner's hand. : Add two mana of any one color to your mana pool. | Gemme de Khalni Artefact Quand la Gemme de Khalni arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve. | Artefact | ||||
134. | Kazuul Warlord Creature - Minotaur Warrior Ally Whenever Kazuul Warlord or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on each Ally creature you control. | Seigneur de guerre de Kazuul Créature - minotaure et guerrier et allié À chaque fois que le Seigneur de guerre de Kazuul ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Allié que vous contrôlez. | Créature | 3/3 |