Avant-première : du 11 au 18 février 2022
Sortie de l'extension : 18 février 2022
Launch Party : du 18 au 20 février 2022
Friday Night Magic : 25 février - 22 avril 2022
Commander Nights : du 28 février au 18 avril 2022
Game Day : 5-6 mars 2022
Date de sortie
18 Février
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Ancestral Katana Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may pay . When you do, attach Ancestral Katana to it. Equipped creature gets +2/+1. Equip . | Katana ancestral À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement . | |||||
4. | Befriending the Moths Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I, II — Target creature you control gets +1/+1 and gains flying until end of turn. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | Apprivoiser les phalènes Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) I, II — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
9. | Dragonfly Suit Artifact - Vehicle Flying Crew . | Armure d'odonate Artefact - véhicule Vol Pilotage . | Artefact | 3/2 | |||
10. | Eiganjo Exemplar Enchantment Creature - Human Samurai Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn. | Archétype d'Eiganjo Créature-enchantement - humain et samouraï À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature-enchantement | 2/1 | |||
11. | Era of Enlightenment Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I — Scry . II — You gain 2 life. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | Ère de l'illumination Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) I — Regard . II — Vous gagnez 2 points de vie. III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
15. | Golden-Tail Disciple Enchantment Creature - Fox Monk Lifelink. | Disciple Queue-dorée Créature-enchantement - renard et moine Lien de vie. | Créature-enchantement | 2/3 | |||
17. | Imperial Oath Sorcery Create three 2/2 white Samurai creature tokens with vigilance. Scry . | Serment impérial Rituel Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance . Regard . | Rituel | ||||
19. | Imperial Subduer Creature - Human Samurai Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, tap target creature you don't control. | Subjugatrice impériale Créature - humain et samouraï À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Créature | 3/2 | |||
20. | Intercessor's Arrest Enchantment - Aura Enchant permanent Enchanted permanent can't attack, block, or crew Vehicles. Its activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. | Arrestation de l'intercesseur Enchantement - aura Enchanter : permanent Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicules. ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | Enchantement | ||||
22. | Kitsune Ace Creature - Fox Pilot Whenever a Vehicle you control attacks, choose one — • That Vehicle gains first strike until end of turn. • Untap Kitsune Ace. | As Kitsune Créature - renard et pilote À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez l'As kitsune. | Créature | 2/2 | |||
24. | Light the Way Instant Choose one — • Put a +1/+1 counter on target creature or Vehicle. Untap it. • Return target permanent you control to its owner's hand. | Éclairer la voie Éphémère Choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule. Dégagez-la. • Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
27. | Lucky Offering Sorcery Destroy target artifact with mana value 3 or less. You gain 3 life. | Offrande porte-bonheur Rituel Détruisez un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Vous gagnez 3 points de vie. | Rituel | ||||
30. | Mothrider Patrol Creature - Fox Warrior Flying , : Tap target creature. | Patrouille de chevauche-phalène Créature - renard et guerrier Vol , : Engagez une créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
32. | Regent's Authority Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. If it's an enchantment creature or legendary creature, instead put a +1/+1 counter on it and it gets +1/+1 until end of turn. | Autorité de la régente Éphémère Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
33. | Repel the Vile Instant Choose one — • Exile target creature with power 4 or greater. • Exile target enchantment. | Repousser l'abject Éphémère Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à . • Exilez un enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
36. | Seven-Tail Mentor Creature - Fox Samurai When Seven-Tail Mentor enters the battlefield or dies, put a +1/+1 counter on target creature or Vehicle you control. | Mentor Sept-queues Créature - renard et samouraï Quand Seven-Tail Mentor arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un véhicule ciblé que vous contrôlez. | Créature | 2/3 | |||
38. | Spirited Companion Enchantment Creature - Dog When Spirited Companion enters the battlefield, draw a card. | Compagnon fougueux Créature-enchantement - chien Quand le compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature-enchantement | 1/1 | |||
39. | Sunblade Samurai Enchantment Creature - Human Samurai Vigilance Channel — , Discard Sunblade Samurai: Search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. You gain 2 life. | Samouraï lamesoleil Créature-enchantement - humain et samouraï Vigilance Transfert — , défaussez-vous du Samouraï lamesoleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | Créature-enchantement | 4/4 | |||
41. | Wanderer's Intervention Instant Wanderer's Intervention deals 4 damage to target attacking or blocking creature. | Intervention de la Vagabonde Éphémère L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Éphémère | ||||
46. | Armguard Familiar Artifact Creature - Equipment Beast Ward 2 Equipped creature gets +2/+1 and has ward . Reconfigure . | Familier gantelet Créature-artefact - équipement et bête Parade 2 La créature équipée gagne +2/+1 et a parade . Reconfiguration . | Créature-artefact | 2/1 | |||
51. | Disruption Protocol Instant As an additional cost to cast this spell, tap an untapped artifact you control or pay . Counter target spell. | Protocole de perturbation Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un artefact dégagé que vous contrôlez ou payez . Contrecarrez un sort ciblé. | Éphémère | ||||
54. | Futurist Sentinel Artifact - Vehicle Crew . | Sentinelle futuriste Artefact - véhicule Pilotage . | Artefact | 6/6 | |||
56. | Guardians of Oboro Creature - Moonfolk Samurai Defender Modified creatures you control can attack as though they didn't have defender. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Vigiles d'Oboro Créature - lunaréen et samouraï Défenseur Les créatures modifiées que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Créature | 3/4 | |||
63. | Mirrorshell Crab Artifact Creature - Crab Ward 3 Channel — , Discard Mirrorshell Crab: Counter target spell or ability unless its controller pays . | Crabe à carapace miroir Créature-artefact - crabe Parade 3 Transfert — , défaussez-vous du Crabe à carapace miroir : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée à moins que son contrôleur ne paie . | Créature-artefact | 5/7 | |||
64. | Mnemonic Sphere Artifact , Sacrifice Mnemonic Sphere: Draw two cards. Channel — , Discard Mnemonic Sphere: Draw a card. | Sphère mnémonique Artefact , Sacrifiez la Sphère mnémonique : Piochez deux cartes. Transfert — , défaussez-vous de la Sphère mnémonique : Piochez une carte. | Artefact | ||||
66. | The Modern Age Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I, II — Draw a card, then discard a card. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | L'ère moderne Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) I, II — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
67. | Moon-Circuit Hacker Enchantment Creature - Human Ninja Ninjutsu . Whenever Moon-Circuit Hacker deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card unless Moon-Circuit Hacker entered the battlefield this turn. | Hackeuse du circuit lunaire Créature-enchantement - humain et ninja Ninjutsu . À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | Créature-enchantement | 2/1 | |||
68. | Moonfolk Puzzlemaker Artifact Creature - Moonfolk Wizard Flying Whenever Moonfolk Puzzlemaker becomes tapped, scry . | Créatrice de casse-tête lunaréenne Créature-artefact - lunaréen et sorcier Vol À chaque fois que la Créatrice de casse-tête lunaréenne devient engagée, regard . | Créature-artefact | 1/4 | |||
69. | Moonsnare Prototype Artifact , Tap an untapped artifact or creature you control: Add . Channel — , Discard Moonsnare Prototype: The owner of target nonland permanent puts it on the top or bottom of their library. | Prototype de collet lunaire Artefact , engagez un artefact dégagé ou une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous du Prototype de collet lunaire : Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | Artefact | ||||
70. | Moonsnare Specialist Creature - Human Ninja Ninjutsu When Moonsnare Adept enters the battlefield, return up to one target creature to its owner's hand. | Spécialiste en collets lunaires Créature - humain et ninja Ninjutsu Quand le Spécialiste en collets lunaires arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
71. | Network Disruptor Artifact Creature - Moonfolk Rogue Flying When Network Disruptor enters the battlefield, tap target permanent. | Perturbateur de réseau Créature-artefact - lunaréen et gredin Vol Quand le Perturbateur de réseau arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé. | Créature-artefact | 1/1 | |||
72. | Planar Incision Instant Exile target artifact or creature, then return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it. | Incision planaire Éphémère Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1. | Éphémère | ||||
77. | Saiba Trespassers Artifact Creature - Moonfolk Rogue Channel — , Discard Saiba Trespassers: Tap up to two target creatures you don't control. Those creatures don't untap during their controller's next untap step. | Intrus Saiba Créature-artefact - lunaréen et gredin Transfert — , défaussez-vous des Intrus Saiba : Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | Créature-artefact | 3/5 | |||
78. | Short Circuit Flash Enchant artifact or creature As long as enchanted permanent is a creature, it gets -3/-0 and loses flying. | Court-circuit Flash Enchanter : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne -3/-0 et perd le vol. | |||||
79. | Skyswimmer Koi Creature - Fish Flying Whenever an artifact enters the battlefield under your control, you may draw a card. If you do, discard a card. | Carpe koï des airs Créature - poisson Vol À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | Créature | 3/3 | |||
80. | Spell Pierce Instant Counter target noncreature spell unless its controller pays . | Percesort Éphémère Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | Éphémère | ||||
81. | Suit Up Instant Until end of turn, target creature or Vehicle becomes an artifact creature with base power and toughness 4/5. Draw a card. | Mettre l'armure Éphémère Jusqu'à la fin du tour, une cible, créature ou un véhicule, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
83. | Tamiyo's Compleation Enchantment - Aura Flash Enchant artifact, creature, or planeswalker When Tamiyo's Compleation enters the battlefield, tap enchanted permanent. If it's an Equipment, unattach it. Enchanted permanent loses all abilities and doesn't untap during its controller's untap step. | Parachèvement de Tamiyo Enchantement - aura Flash Enchanter : artefact, créature ou planeswalker Quand le Parachèvement de Tamiyo arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Si c'est un équipement, détachez-le. Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
90. | Chainflail Centipede Artifact Creature - Equipment Insect Whenever Chainflail Centipede or equipped creature attacks, it gets +2/+0 until end of turn. Reconfigure . | Mille-pattes fléau de chaîne Créature-artefact - équipement et insecte À chaque fois que le Mille-pattes fléau de chaîne ou que la créature équipée attaque, le permanent attaquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Reconfiguration . | Créature-artefact | 2/2 | |||
91. | Clawing Torment Enchantment - Aura Enchant artifact or creature As long as enchanted permanent is a creature, it gets -1/-1 and can't block. Enchanted permanent has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.". | Tourment griffant Enchantement - aura Enchant : artefact ou créature Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne -1/-1 et ne peut pas bloquer. Le permanent enchanté a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.". | Enchantement | ||||
92. | Debt to the Kami Instant Choose one — • Target opponent exiles a creature they control. • Target opponent exiles an enchantment they control. | Dette envers les kami Éphémère Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle. • Un adversaire ciblé exile un enchantement qu'il contrôle. | Éphémère | ||||
94. | Dokuchi Shadow-Walker Creature - Ogre Ninja Ninjutsu . | Marche-Ombre Dokuchi Créature - ogre et ninja Ninjutsu . | Créature | 5/5 | |||
100. | Inkrise Infiltrator Creature - Human Ninja Flying : Inkrise Infiltrator gets +2/+2 until end of turn. | Infiltrateur encronaute Créature - humain et ninja Vol : L'Infiltrateur encronaute gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
103. | Kaito's Pursuit Sorcery Target player discards two cards. Ninjas and Rogues you control gain menace until end of turn. | Poursuite de Kaito Rituel Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Les ninjas et les gredins que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
104. | Kami of Restless Shadows Creature - Spirit When Kami of Restless Shadows enters the battlefield, choose one — • Return up to one target Ninja or Rogue creature card from your graveyard to your hand. • Put target creature card from your graveyard on top of your library. | Kami des ombres agitées Créature - esprit Quand le Kami des ombres agitées arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Renvoyez jusqu'à une carte de créature Ninja ou Gredin depuis votre cimetière dans votre main. • Mettez une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | Créature | 3/3 | |||
105. | Kami of Terrible Secrets Creature - Spirit When Kami of Terrible Secrets enters the battlefield, if you control an artifact and an enchantment, you draw a card and you gain 1 life. | Kami des redoutables secrets Créature - esprit Quand le Kami des redoutables secrets arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, vous piochez une carte et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 3/4 | |||
107. | Lethal Exploit Instant Target creature gets -2/-2 until end of turn. It gets an additional -1/-1 until end of turn for each modified creature you controlled as you cast this spell. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.). | Exploitation mortelle Éphémère Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque créature modifiée que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.). | Éphémère | ||||
112. | Mukotai Ambusher Artifact Creature - Rat Ninja Ninjutsu Lifelink. | Embusqueur de Mukotai Créature-artefact - rat et ninja Ninjutsu Lien de vie. | Créature-artefact | 3/2 | |||
115. | Nezumi Bladeblesser Creature - Rat Samurai Nezumi Bladeblesser has deathtouch as long as you control an artifact. Nezumi Bladeblesser has menace as long as you control an enchantment. | Sacrelame nezumi Créature - rat et samouraï Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact. Le Sacrelame nezumi a le menace tant que vous contrôlez un enchantement. | Créature | 3/2 | |||
117. | Okiba Reckoner Raid Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.) I, II — Each opponent loses 1 life and you gain 1 life. III — Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control. | Pillage des héliastes Okiba Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) I, II — Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 points de vie. III — Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | Enchantement |