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BlackNight

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07/02/2003 à 11:46Decks ...mais tu devrais jouer plus de terrains et changer le side (peste artificielle pare exemple)
07/02/2003 à 09:36Decks Ce jeu gère parfaitement le vert-bleu folie crois-en mon expérience : sang et edit aux tours 1 et 2 puis la combo il n'a rien le temps de faire...en plus le side est top contre ce genre de jeux.
04/02/2003 à 14:38Combos ...pour une première combo ça déchire ! un très bon moyen d'utiliser le buveur de peine ! 9/10
04/02/2003 à 11:01Decks Très bon deck : rien à dire, il est excellent et tu as raison de jouer 4 elfe moqueur car c'est vraiment ça qui fait gagner. tu pourrais jouer la muse verte qui te permettrait de mettre le double...
04/02/2003 à 09:31Combos Honte à "e-a2003" pour sa note sans commentaire
04/02/2003 à 09:29Combos Je dis pas qu'on peut tuer l'adversaire rien qu'avec çà mais avec pelleteur ya moyen de bien le descendre dans les premiers tours...et avec 4 gob en jeu la combo permet de mettre 9.
27/11/2002 à 13:38Analyses ...si tu poses le chatfeu avec la mue, tu le poses au tour 3 et tu peux donc attaquer au tour 4
27/11/2002 à 12:55Analyses ...la mue est un super avantage
25/11/2002 à 17:43Arts Marrant je la veux !!!!!!
15/11/2002 à 08:21Analyses Je laaaaaaaaaaaaa veuuuuuuuuuuuuuux... (ouf ça va mieux en le disant)
08/11/2002 à 17:34Combos Tout simplement génial
08/11/2002 à 17:28Arts Si je sacrifie ma belle-mère, j'peux avoir un tour supplémentaire ?
23/10/2002 à 08:03Combos Bof je trouve pas çà ultime si seulement çà les renvoyais en jeu...autant mettre balthor
16/10/2002 à 09:29Combos Assaut sismique + fourneau de rajh c'est encore mieux : tu défausse 5 cartes de ta main et çà inflige 20 blessures à l'adversaire. en plus c'est beaucoup plus rapide.
15/10/2002 à 14:48Combos A mon avis changement de moralité est bien trop dangereux. si l'adversaire sort un moment de paix ou n'importe quoi qui prévient les blessures, ou encore un pacifisme, c'est foutu. en plus il est...
09/10/2002 à 16:10Combos Invincible...c'est un bien grand mot